No hay riesgo de confundir Mario Golf: Super Rush con el deporte del golf del mundo real. Luigi convirtiendo el green en un parche de hielo lo deja bastante claro, al igual que la bomba gigante que intenta lanzar un putt. Los colores vibrantes, los tiros especiales brillantes, Bowser golpeando una pelota hacia el green, no, este no es el golf de tu abuelo. Esto es golf arcade. Y sin embargo … bueno, no puedo evitar pensar que Mario Golf: Super Rush no quiere comprometerse adecuadamente con su apariencia tonta y sus personajes locos. Para un juego que involucra a un simio gigante y sanguinario balanceando un pequeño palo de golf, a Super Rush seguramente no le gusta salir de su zona de confort.

La buena noticia es que la mecánica básica del golf es bastante sólida y divertida. Sin embargo, digo esto como novato. Este es mi primer juego de golf, así que tómate todo lo que digo con una pizca de sal adecuadamente generosa y tal vez incluso una pizca de pimienta. Todo lo que sé sobre golf lo aprendí de Happy Gilmore, la vieja película de Adam Sandler sobre un jugador de hockey que descubrió que podía golpear una pelota de golf más que nadie. Como tal, mi conocimiento de golf consiste en que el personaje del entrenador de Carl Weather proclama que todo está en las caderas, que los cocodrilos pueden estar al acecho en cualquier agua cercana y que probablemente no deberías intentar que un jugador de hockey sea conocido por intentar apuñalar a otro jugador con su patín. en un golfista.

Disponible en: Nintendo Switch

Revisado en: Nintendo Switch
Desarrollador: Camelot

Editorial: Nintendo

Sin embargo, un dato curioso: nosotros, los escoceses, aparentemente inventamos el golf. Lamentablemente, el resto del mundo no se dio cuenta de que pretendíamos que esto fuera una broma, y ​​antes de que pudiéramos decir algo, inventaron atuendos de golf de aspecto estúpido y construyeron campos por todas partes.

Para hacer un disparo, toque A y luego vuelva a tocarlo para establecer la fuerza del disparo. Aquí es donde entra en juego la precisión porque cuanto más cerca de la parte superior del indicador de potencia se encuentre, mayor será el riesgo de que su disparo se desvíe del rumbo y termine en un cajón de arena. A continuación, tiene la oportunidad de agregar algo de curva y girar la pelota, incluso yendo tan lejos como para elegir en qué parte del arco de la pelota comenzará a girar repentinamente, lo que es útil para sortear obstáculos difíciles. Al tocar dos veces ciertos botones, puede agregar un efecto backspin o topspin serio a un tiro, ya sea aumentando o disminuyendo el balanceo de la pelota una vez que aterriza.

Hay algunas cosas que deben tenerse en cuenta antes de lanzar la pelota por el campo. El viento es una de esas cosas a tener en cuenta, pero otras cosas como las pendientes pueden hacer que la bola se estrelle contra un árbol si no tienes cuidado. Hablando de eso, a veces encontrarás disparos bloqueados por un paisaje molesto, que es donde pueden entrar en juego los disparos lob. Un tiro lob te permite golpear la pelota en una dirección mucho más vertical, útil para pasar por alto una roca o algo así.

También puede toparse con obstáculos en los campos, incluidas nubes irritantes que se ciernen sobre el suelo y soplan ráfagas de viento que pueden arrojar bolas fuera de curso. Incluso hay algunos enemigos que se mueven por los greens, y si accidentalmente colocas una bola en su camino, es posible que te pisoteen cuando te prepares para disparar. Sin embargo, no es algo común, porque, como me quejaré más adelante, Mario Golf: Super Rush juega con mucha seguridad cuando se trata de hacer que los campos sean interesantes.

Si te apetece tener un poco más de matices con los golpes de la pelota, puedes moldear los tiros aún más a tu favor. Por ejemplo, después de ajustar la fuerza del tiro, puedes sostener el stick para golpear la pelota más alto de lo normal, lo cual es útil si quieres que el viento te afecte más. Si el viento sopla en la dirección correcta, este juego furtivo puede agregar algo de distancia a un tiro gratis. O puede hacer lo contrario y mantener la pelota lo más baja posible para evitar lo peor del viento o tal vez lograr permanecer debajo de un árbol complicado.

Clavar un tiro malditamente bueno que juzga perfectamente el viento, la curva e incluso el hecho de que la lluvia hará que la bola ruede menos en el green se siente excelente. Es un verdadero placer conducir la pelota por el campo y llegar al green como un profesional, y cada vez que logré meter la pelota debajo de Par (mírame aprendiendo algo de jerga del golf) me sentí orgulloso. Demonios, después de un tiempo incluso dejé de hacer bromas sobre jugar con mis bolas y manejar mi palo. Eso es una mentira. No me detuve.

Y si tiene ganas de agitar los brazos como un pulpo tratando de aplastar una mosca particularmente molesta, siempre puede cambiar a los controles de movimiento. Efectista? Definitivamente. Goofy muy divertido? Sí. Tienes que jugar de manera más simple con los controles de movimiento en algunos aspectos porque no parece haber una forma de agregar cosas como un súper retroceso o una curva de último segundo a tu tiro. Puedes curvar un tiro en un nivel básico, aunque luché un poco con esto, principalmente porque mis tiros siempre parecían ir naturalmente hacia la derecha. Aún así, los controles de movimiento son lo suficientemente precisos como para ser divertidos y nunca encontré problemas serios con ellos.

Speed ​​Golf es el intento del desarrollador Camelot de darle un poco más de sabor al golf al hacer que los jugadores tomen un tiro y luego corran hacia su pelota junto con todos los demás. Obtienes un movimiento de carrera especial que te permite apartar a otros golfistas de tu camino y los corazones flotantes recargan tu barra de resistencia. Incluso hay las clásicas monedas de Mario esparcidas por los campos que ayudan a cargar su medidor de tiro especial. La verdadera clave de cómo funciona el modo es que todo se hace con un temporizador. Quieres ser el primero en llegar al hoyo y meter la pelota, pero cada tiro que realizas agrega más de 30 segundos al reloj, por lo que la velocidad y la precisión deben estar equilibradas.

Es una idea muy buena y puede llevar a algunos de los mejores momentos del juego cuando los amigos son sacados del camino o el tiro especial de alguien golpea el green y envía tu propia bola volando hacia el rough. Lamentablemente, creo que la novedad es más emocionante que la realidad y el modo pierde rápidamente su brillo. Si bien a veces la carrera hacia el hoyo puede llevar a momentos divertidos, la mayoría de las veces es solo un trote lento hacia la pelota. El ancho y el tamaño de los campos significan que la mayor parte del tiempo no estás cerca de otros jugadores y no tiene sentido hacer todo lo posible para golpearlos con tu carrera especial. También puedes realizar un tiro especial para golpear la pelota de un oponente, lo cual es bastante bueno, pero nuevamente es algo que no encontré sucediendo muy a menudo.

Speed ​​Golf también significa perder la oportunidad de deleitarse con un buen golpe. Tan pronto como su palo golpea la bola, corre hacia el siguiente hoyo y simplemente espera que haya logrado aterrizar la bola aproximadamente donde quería. Y eso significa que ocasionalmente puedes clavar un agujero en uno y ni siquiera darte cuenta hasta que tu personaje comienza a celebrar. Eh.

El golf regular es … bueno, golf. Usted golpea la pelota, la mete en el green y luego, con suerte, mete la pelota sin gastar cinco golpes para acercar la maldita cosa. ¿Qué te pasa, pelota? ¿Eres demasiado bueno para tu hogar?

El estilo final de golf se titula apropiadamente Battle Golf. Si bien esto puede evocar imágenes de Peach golpeando a Mario con un palo de golf, en realidad significa que los jugadores compiten en una arena llena de obstáculos, con el objetivo de hacer tres tiros antes que nadie. Es un modo divertido y se acerca un poco más a la sensación más caótica que encuentro que falta en el resto del juego.

Desafortunadamente, aquí es donde mis elogios deben detenerse, no porque el resto del juego sea terrible, sino porque es sorprendentemente seco y sorprendentemente falto de creatividad. No está mal, es simplemente decepcionante. Y comenzamos con el modo Aventura, que es la principal oferta para un jugador de Mario Golf, un viaje a través de múltiples campos con tu avatar Mii personalizado. Es un tutorial glorificado diseñado para guiarlo a través de las mecánicas y las configuraciones regionales, y eso no es malo. Lo malo es lo escasa que es la aventura y lo poco esfuerzo que se siente.

Eres un golfista novato que busca llegar a las grandes ligas junto a Chargin ‘Chuck y Boo, con un poco de ayuda de tu entrenador. Cada campo viene con su propio pequeño centro que consiste en una sala de jugadores y una pequeña tienda donde puedes comprar nuevos palos o tal vez cambiarte de ropa. No es que haya muchas opciones: cada tienda ofrece un conjunto de atuendo de golf muy básico, sin nada divertido o divertido para elegir. En realidad, tampoco parece haber una razón para que existan estos centros. No hay personajes interesantes en ellos, nada que encontrar, nada que ver. Existen únicamente para que entres en la próxima ronda de práctica o torneo antes de pasar al siguiente centro espartano.

Pero al menos aumentar las estadísticas de tu Mii es algo gratificante. Puede optar por aumentar la fuerza para recorridos más largos o tal vez aumentar el control de la pelota para obtener mejores curvas. También puedes ganar puntos en más resistencia para esos partidos de Speed ​​Golf.

Curiosamente, una historia aparece de la nada cuando llegas a la última hora del modo Aventura corto. Incluso hay un par de peleas de jefes contra grandes bestias, y Wario y Waluigi hacen acto de presencia. Hay poderes legendarios y todo tipo de tonterías que de repente se estrellan en la historia como un miembro de la familia no invitado. irrumpir en tu fiesta de cumpleaños antes de lanzar un intento borracho de dar un discurso.Es el único intento de emoción e intriga en todo el maldito modo Aventura, un breve coqueteo con algo mucho más interesante que el resto de la estructura de enjuague y repetición del modo Aventura. Casi me inclinaría a elogiar este rápido vistazo de algo más atrevido si aún no me estuviera recuperando de su inesperada llegada.

En cuanto a la pequeña selección de seis campos de golf, bueno, las cosas no son mucho mejores. Los dos primeros son, literalmente, solo campos de golf. Ya conoces el tipo: verde, algunas colinas, tal vez un par de árboles y algunos bunkers de arena. Eso es. Si no fuera por el hecho de que Princess Peach está jugando, pensarías que es cualquier otro campo de golf de cualquier otro juego.

El primer indicio de algo interesante se encuentra en el tercer campo, que tiene tornados capaces de levantar la pelota en el aire, perfecto para subir por los acantilados. Pero luego obtienes un curso de postres bastante aburrido con lo más emocionante son las grandes bestias en la arena que actúan únicamente como objetos estáticos. El campo cuatro tiene un poco más de estilo gracias a las nubes enojadas que intentan arruinar tus tiros con ráfagas de viento e incluso luces que pueden golpear si intentas golpear la pelota demasiado lejos. Sin embargo, todavía es bastante dócil. Al menos el curso final, creado por Bowser específicamente para molestar a Mario, tiene un poco más de energía, con su lava real. Sin embargo, sigue siendo bastante normalito.

Estos cursos no son terribles. No arruinan el juego, como tales, pero son decepcionantes y visualmente poco interesantes. Con la licencia de Mario, Camelot tiene mucho espacio para crear escenarios increíbles y recorridos divertidos y, sin embargo, se siente como improvisar algunas cosas y dar por terminado el día. Tome el botón de salto, por ejemplo: fuera de un par de parches de arenas movedizas, literalmente no hay nada sobre lo que saltar. Entonces, ¿por qué tenerlo? ¿Por qué no hay tiros geniales que hacer, u oportunidades para que los jugadores recuperen algo de terreno realizando un tiro de precisión que rebote en algo o corte un pequeño espacio? Hay mucho potencial, pero en cambio, todo el juego es básico.

La buena noticia es que habrá más cursos gratuitos en futuras actualizaciones. Los desarrolladores mostraron un poco de NewDonk City donde los jugadores podían hacer rebotar pelotas en edificios y cosas así. Parece divertido, pero también es del tipo, por supuesto, que debería haber estado en el juego desde el principio. Si bien la promesa de más contenido es ciertamente agradable, no ayuda a todos los jugadores que compraron el juego en el lanzamiento, muchos de los cuales probablemente nunca volverán a encenderlo. Las primeras impresiones son importantes, después de todo. Pero al menos las personas que elijan Mario Golf: Super Rush dentro de meses o incluso años deberían tener una experiencia mucho más rica.

También encontré la misma falta de creatividad en los personajes. No en la lista real, que es una selección bastante sólida de 16 pilares de Mario, desde el plomero y su hermano hasta Donkey Kong, Bowser, Peach, Toad, Wario y Waluigi. Y no dudo que se agregarán más estrellas de Mario a la mezcla a través de actualizaciones o DLC de pago.

Naturalmente, el juego es mejor con otras personas. La interacción en términos de golpes especiales y guiones es menor de lo que me gustaría, pero una ronda de Speed ​​Golf sigue siendo muy divertida con varias personas compitiendo para ser lo más rápido y preciso posible. Es fácil reírse de un amigo que está tratando desesperadamente de salir de un búnker, o de alguien que juzga mal un tiro y lo envía a toda velocidad sobre el hoyo y hacia el rough. Es aún más divertido con los controles de movimiento. Un amigo y yo terminamos compitiendo para ver quién podía hacer las mejores poses de «golf».

Pero el placer de batir un campo de golf disminuye significativamente cuando se realiza la acción en línea. Como un novato relativo de Nintendo, era consciente de la opinión general de que las ofertas en línea de Nintendo son débiles, pero no estaba del todo preparado para lo malo que es en realidad. Poco confiable sería quizás la forma más generosa en que puedo describirlo. Algunos partidos estuvieron perfectamente bien, y durante el golf regular, los pequeños momentos de retraso no fueron un gran problema de todos modos. Pero muchos partidos también fueron un lío de problemas de retraso y conexión.

El nombre de Mario siempre ha traído consigo una promesa de calidad y diversión, por lo que es difícil no sentirse un poco decepcionado por Mario Golf: Super Rush de Camelot. Con la miríada de posibilidades creativas que ofrece la licencia de Mario, es sorprendente que Super Rush sea tan absolutamente mediocre en su diseño visual, diseño de campos e incluso en su música. Pero al menos el golf en sí es divertido, por lo que si puedes perdonar todo lo demás, aún puedes disfrutarlo. Y con más contenido prometido para el futuro, Camelot puede haber subido de nivel Super Rush cuando leas esto. Sin embargo, al final del día, estoy revisando el juego que tengo en mis manos y no el juego que puede ser o no, y el juego que tengo es mecánicamente sólido pero desalmado. Para tomar prestado un poco de jerga del golf, este es un fantasma.
















Calificación: 3 de 5.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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