Con el auge de los auriculares VR, ha aparecido una industria completamente nueva para los accesorios que apareció casi de la noche a la mañana, desde lentes recetados hasta existencias de armas elegantes, que revisaré en breve. Hoy estoy revisando los agarres táctiles Mamut para Oculus Rift, Oculus Rift S y Oculus Quest. Estos pequeños trozos de plástico tienen como objetivo llevar los controladores Oculus Rift más en línea con los nuevos controladores Index Knuckle de Valve. En otras palabras, los agarres táctiles Mamut le permiten soltar los controladores por completo.

Los Mamuts son esencialmente dos agarres de goma que se deslizan sobre los controladores Oculus Rift Touch. Extienden y ensanchan el mango y, por lo tanto, proporcionan un poco más de espacio para manos más grandes. En el exterior de cada Mamut hay una superficie texturizada para ayudar a mejorar su agarre y, en general, se sienten bastante cómodos, aunque no hacen una gran diferencia. Los controladores Oculus Rift S ya eran bastante cómodos de sostener, después de todo.

Pero el gran punto de venta son las correas que atraviesan el dorso de su mano. Estos dos cordones de zapatos se tejen a través de agujeros en el agarre táctil Mamut y también se atan alrededor del sensor circular en los controladores Oculus Touch. En la parte inferior de los agarres, una especie de ancla le permite ajustar la tensión de la correa para un ajuste agradable y ceñido o en caso de que alguna vez tenga ganas de cortar la circulación de sus manos por completo. Sin embargo, aconsejaría no intentar eso.

Además de la obvia sensación de seguridad adicional que proporcionan los Mamuts cuando agitan sus manos sobre el punto clave de venta, es que le permiten soltar los controladores Touch por completo. Ahora, obviamente, todavía hay un punto de contacto donde las correas sostienen los controladores táctiles firmemente contra la palma de la mano, pero aparte de eso, puede desenrollar completamente los dedos. En el juego, esto te permite soltar objetos y caminar sin sentirte como si estuvieras agarrando algo todo el tiempo.

Sé que eso no suena como un trato masivo, pero con la iteración actual de los controladores táctiles, la forma extraña en que usas el botón de agarre crea una sensación antinatural. Esto ayuda a eliminar eso, agregando una pequeña capa adicional de inmersión en tus juegos de realidad virtual. Se siente bien caminar hacia una espada y envolver su mano alrededor de ella en lugar de simplemente flexionar un dedo. También hace que lanzar juegos sea mucho más fácil de juzgar. No sé sobre ti, pero cuando lanzo cosas en realidad virtual tiendo a recordar que solo necesito soltar un dedo en lugar de todos.

Mi única queja es que hubiera preferido una correa única y gruesa. Si bien los dos cordones de los zapatos ciertamente no son incómodos, significa que tiene dos puntos de contacto más delgados que atraviesan el banco de su mano, que es menos cómodo que una sola correa que distribuye la fuerza de manera más uniforme.

En general, los agarres Mamut son una buena adición a un Oculus Rift, pero por lo que son, se sienten caros. Actualmente, el precio de venta de un conjunto es de $ 37 más el envío, que obviamente puede agregar un poco al total. Sin embargo, el envío aquí al Reino Unido fue gratuito, por lo que el precio total ascendió a £ 31. Teniendo en cuenta que los Mamuts son básicamente de plástico con forma y unos cordones de zapatos que no parecen una ganga.

Aún así, ahora que tengo los Mamut Touch Grips en mis controladores Oculus Rift S, no quiero quitármelos. Son una actualización relativamente pequeña, pero vale la pena hacerla si tiene dinero de sobra.

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