El mapa más nuevo de VALORANT, Fracture, ha dividido a los jugadores profesionales. Si bien Fracture aún no ha llegado al grupo de mapas competitivos de VALORANT Champions Tour, lo que significa que la mayoría de los equipos profesionales no lo han probado en los partidos de práctica, la mayoría ha jugado el mapa de manera informal o en grupos de presión profesionales de 10 hombres.

El consenso común, entre algunos, es que el mapa, con su truco único de defensores que se generan en el medio y los defensores en la periferia, se siente como un mapa de Call of Duty. Otros encuentran emocionante la comparación, otros piensan que es más un insulto.

«He jugado a Call of Duty esports, Counter Strike esports y ahora VALOARNT», dijo Kiana «KP» Lytle en una conferencia de prensa antes de VCT Game Changers Series III. «Y es diferente a todo lo que he jugado en un juego de disparos en primera persona».

La singularidad de Fracture brilló el día en que Riot reveló el mapa por primera vez. Los atacantes tienen la capacidad de dividir un impacto en el sitio de una bomba instantáneamente en cada ronda y los defensores se ponen en guardia si no se mueven rápido. Fracture es también el primer mapa que tiene cuatro orbes definitivos en juego, lo que agrega otra capa de profundidad estratégica, ya que los equipos pueden luchar por más recursos (a diferencia de los otros mapas que solo tienen dos orbes).

“Lo único de esto es la forma en que puedes tomar cualquier parte del mapa en un momento dado, porque hay mucho en el mapa”, dijo KP. “Ese mapa probablemente está construido para seis o siete jugadores, pero solo hay cinco. Entonces, en cualquier momento, se abre la puerta a que alguien haga una obra de teatro, alguien que sea el héroe, alguien que haga que suceda algo emocionante. Creo que simplemente me recuerda al acelerado Call of Duty «.

Pero para los jugadores que están haciendo la transición de Counter-Strike: Global Offensive, el nuevo truco puede ser difícil de acostumbrarse. Si bien cada mapa ha tenido su propio giro único (el teletransportador de Bind o los tres sitios de bombas de Haven), todavía tienen la sensación de un mapa táctico de FPS. Catherine «cath» Leroux de TSM Female dijo que está emocionada de trabajar con la nueva ubicación de VALORANT, incluso si tiene algunas dudas.

«Para mí, siento que mi cerebro no podrá comprender el concepto de fractura», dijo cath. “Ser capaz de dividir un sitio de inmediato, como tomar las cuerdas y dividir A o B de inmediato. Jugué CS: GO durante unos 15 años antes de VALORANT, por lo que el nuevo concepto podría ser un poco difícil para mi cerebro «.

Según el Gen.G Black’s Lynn Clarke, el mapa parece divertido para el juego casual, pero cree que los equipos profesionales tendrán dificultades para llevarlo a sus grupos de mapas por un tiempo. Explicó que el mapa se siente «impredecible» en ocasiones, con tiempos y escenarios a los que los equipos no han tenido que adaptarse antes.

«Creo que es un buen mapa, se siente como un mapa de Call of Duty, no se siente como un mapa VALORANT o un mapa de Counter-Strike», dijo Lynn. «Simplemente se siente como algo en lo que uno se enfurece».

El ritmo del mapa también es diferente, ya que los equipos tendrán dificultades para incumplir y buscar información sobre dónde el equipo enemigo ha apilado a sus jugadores. Fracture tendrá un estilo más rápido y puede ver más visitas al sitio de cinco jugadores, según Lee Lee «leelee» McNeil de Gen.G Black.

En cuanto a las composiciones, nadie sabía cómo podría salir adelante el meta. KP dijo que el mapa obligará a los equipos a crear sus propias composiciones, ya que la creación de juego es importante, y agregó que no ve una metaformación consistente. Para el entrenador del General G Black, Jackson “Jaxsen” Popelka, dijo que los fanáticos pueden ver algunos agentes seleccionados de menor categoría en el nuevo mapa.

«Sé que hay algunos agentes diferentes que no hemos visto, como Breach, de los que se ha hablado», dijo Jaxsen.

Pero algunos profesionales están menos convencidos de la viabilidad del mapa en general, y dicen que su incomodidad es un gran inconveniente. Sin embargo, todos admitieron que, a medida que pasa el tiempo, es probable que sus opiniones cambien a medida que analicen Fracture y vean cómo se juega de manera competitiva ellos mismos, al igual que los otros mapas entonces nuevos de VALORANT, Breeze y Icebox.

“Creo que se necesitan muchas modificaciones”, dijo Carolyn “ArtstaR” Noquez, firmante reciente de XSET. «Se sintió como si Riot acabara de lanzar algo, tal vez solo para tener algo diferente en el grupo de mapas, pero no lo sé».

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.