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Outer Worlds podría no haber tenido los entornos más grandes para explorar en PlayStation 4, con Fallout 4 y The Witcher 3: Wild Hunt empequeñeciéndolo, pero al menos esas ubicaciones eran bastante detalladas. Sin embargo, podría haber sido mucho mejor. En una nueva entrevista con Danny O'Dwyer como parte de No Clip, el desarrollador Obsidian revela cómo la experiencia de RPG se vio frenada por las limitaciones de memoria de las consolas de la generación actual.

Mientras discute el Groundbreaker, la segunda ubicación en el juego que exploras, el diseñador senior de juegos Brian Heins explica cómo la configuración se dividió originalmente en tres niveles separados, cada uno con una pantalla de carga. Esto fue demasiado para el equipo, por lo que decidió crear un único entorno coherente, lo que provocó sus propios problemas. Áreas como la bahía médica tuvieron que modificarse para trabajar en el paseo principal de la estación, así como en algunas otras ubicaciones, ya que la configuración única ahora superó las limitaciones de memoria de la PS4 y Xbox One. Como tal, una sección completa del Groundbreaker, llamada "el Puente", fue cortada simplemente para adaptarse a las consolas.

En otro lugar, Heins analiza otro inconveniente de esto. Obsidian había creado demasiados NPC para que el juego los maneje en hardware de generación actual, lo que significa que cierto número se eliminó por completo de la experiencia. "Me rompe un poco el corazón, no hay mucha gente moviéndose en Groundbreaker. Y eso fue básicamente porque cuando obtuvimos el pase de arte y el pase de iluminación, tuvimos que retroceder en la cantidad real personajes en el Groundbreaker para caber en consolas porque simplemente no teníamos el presupuesto de memoria ".

Por supuesto, este tipo de problemas deberían ser cosa del pasado cuando llegue la próxima generación a fines de este año. Está claro que los equipos de todo el mundo están llevando la PS4 a su límite absoluto, y la PS5 ofrecerá mucha más libertad en términos de desarrollo. Desafortunadamente, probablemente nunca veremos a Obsidian estirar completamente sus alas en una plataforma Sony después de que Microsoft compró el estudio. Outer Worlds 2 es más que probable que se lance solo en PC y Xbox Series X.

Sin embargo, siempre es interesante escuchar cómo los equipos están trabajando dentro de los parámetros del hardware de la generación actual. ¿Te gustaría haber experimentado lo que Obsidian tenía en mente para The Outer Worlds? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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