Los MMO prosperan con millones de jugadores que los prueban, se enganchan y pueblan sus mundos masivos. El más popular de este año es Final Fantasy 14, y ni siquiera puedes comprarlo ahora. Final Fantasy 14 destruyó las expectativas, superando a World of Warcraft como el MMO de fantasía más grande del mundo. Se hizo tan popular durante el verano, antes de que saliera su gran expansión Endwalker, que ni siquiera sus propios desarrolladores lo vieron venir.
La escasez global de semiconductores afecta a todo, desde tarjetas gráficas hasta coches, pero también es la razón por la que los servidores de Final Fantasy 14 no pueden contener a todos los jugadores que intentan iniciar sesión y jugar. Square Enix y el director del juego, Naoki Yoshida, han publicado publicación tras publicación disculpándose por los largos tiempos de espera, detallando lo que puede hacer por ellos y, frustrantemente, lo que no puede hacer por ellos.
Lo que está sucediendo con Final Fantasy 14 en este momento es terriblemente 2021. Los MMO siempre han sido el tipo de juego que llevó la tecnología contemporánea al límite, y este año la tecnología no puede satisfacer la demanda. El coronavirus ha detenido al mundo entero y también a Eorzea. El desarrollador dijo que el resurgimiento del virus en Japón le ha impedido viajar al extranjero para encender físicamente más servidores. Como resultado, todos los jugadores que intentaron iniciar sesión para la trascendental expansión del juego se encontraron con tiempos de espera de horas de espera y una variedad de errores.
Si 2021 tiene algo universalmente definitivo que decir sobre el MMO, es que el género es tan saludable como siempre.
A pesar de los problemas, la aparente honestidad de Square Enix es la raíz de lo que los fanáticos de Final Fantasy 14, y lo que muchos han considerado «refugiados», usan para defender el juego sobre su competidor directo, World of Warcraft. El MMO de Blizzard ha tenido una tendencia en esta dirección durante un tiempo, decepcionando continuamente a muchos de sus jugadores con características equivocadas y desarrollos de historias desconcertantes. La última expansión de World of Warcraft, Shadowlands, no logró resolver la ira generalizada causada por Battle for Azeroth. En combinación con las acusaciones generalizadas de acoso sexual y discriminación de Activision Blizzard, un gran número de jugadores abandonaron el juego este año.
De muchas maneras, podrías haber predicho el ascenso de Final Fantasy 14 y la caída de World of Warcraft siguiendo las trayectorias de ambos juegos en los últimos años. No estoy seguro de que alguien pudiera haber adivinado que New World captaría tanta atención y la mantendría durante los últimos cuatro meses. Nuestro propio Fraser Brown calificó el juego como confuso, sucio y débil para jugar en solitario en su revisión. Estas críticas no le han impedido mantener más de 100,000 jugadores simultáneos en Steam, y aún más continúan viendo a otros jugarlo en Twitch. El primer MMO de Amazon, entre una serie de problemas de servidor, errores y exploits, consolidó su lugar como uno de los debuts más importantes de 2021 no solo para MMO sino para juegos en general.
(Crédito de la imagen: Amazon)
Y no puedes olvidarte de Destiny 2. El MMO de disparos se tomó el año para prepararse para la expansión The Witch Queen de principios de 2022, abordando aspectos como el juego cruzado, la narración estacional y los sistemas cosméticos. Destiny 2 hizo mucho trabajo para limpiar su contenido existente para satisfacer mejor lo que quieren sus jugadores hambrientos, incluso si esto no alivió a los afectados por la controvertida decisión de expulsar planetas enteros del juego con la expansión Beyond Light del año pasado.
En otros lugares hay juegos en curso como Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic, Crowfall y, si somos generosos con las definiciones, Genshin Impact. Los MMO y los juegos que modifican el formato siempre se están ejecutando, actualizándose y discutiendo por qué ahora es el mejor momento para intentarlo. Los MMO han alcanzado un nivel de madurez en el que casi con seguridad puedes encontrar un hogar en uno que se alinee con tus gustos temáticos y deseos mecánicos. En este punto, es raro que los MMO se extingan por completo y es mucho más común que se aniden en subreddits dedicados, servidores de Discord y foros. Si 2021 tiene algo universalmente definitivo que decir sobre el MMO, es que el género es tan saludable como siempre.
Final Fantasy 14 es el lugar para estar
(Crédito de la imagen: Tyler C. / Square Enix)
El rápido éxito de Final Fantasy 14, especialmente a raíz del deterioro de World of Warcraft, es un claro ejemplo de cómo la recepción y retención de los jugadores definen los MMO más que otros juegos de servicio en vivo que se centran principalmente en las experiencias de un solo jugador. Estos son juegos vivos que exigen un grupo estable de jugadores para alimentar sus eventos grupales. Si Final Fantasy 14 no hubiera pasado ocho años construyendo una historia intrincada y una comunidad de jugadores de apoyo, este año se habría visto muy diferente.
Endwalker, la fuerte expansión que tiene como objetivo concluir la historia que comenzó en A Realm Reborn de 2013, une gran parte de la historia del juego en un evento cataclísmico. Eorzea y sus numerosos Guerreros de la Luz han luchado contra muchos enemigos, pero ninguno de ellos ha amenazado a todo el universo a la vez.
Para los jugadores experimentados de Final Fantasy 14, Endwalker es una oportunidad para recordar la historia de gran alcance del juego y el enorme conjunto de personajes. Gran parte de la historia te lleva a visitar a viejos enemigos, viejos amigos y viejos lugares. Al igual que la expansión Shadowbringers de 2019, Endwalker revela algunos de los mayores misterios del juego. Es una despedida para una era de Final Fantasy 14 y un reconocimiento cálido de los jugadores que mantuvieron vivo el juego después de su primera iteración. Es una celebración de un mundo que muchos han llamado hogar durante años.
También es un destino, y tal vez un futuro hogar, para muchos jugadores que buscan finalmente comprenderlo, o al menos ser parte de él. Es difícil recomendar jugar hasta las primeras horas. Son lentos, sin incidentes y bastante secos sin el contexto en expansiones posteriores. Pero una vez que superas eso y encuentras una parte de la historia que te gusta o una actividad que te gusta, estás listo para siempre.
No me vendieron el juego hasta que llegué a Heavensward, que combina muchas de las apuestas políticas que obtendrías de algo como Game of Thrones con el alcance de un JRPG. El año pasado, me interesé mucho en romper rocas como minero en el área de elaboración y recolección de mundos pseudoabiertos del juego. Y, por supuesto, me gusta Final Fantasy 14, lo que en realidad significa vestir a mi conejita como Nier: Automata’s 2B.
Todos tienen sus propias razones para querer probar el juego y por qué siguen regresando. Eso es lo que hace que los MMO sean tan atractivos, y es por eso que 2021, especialmente con la inmensa popularidad de la transmisión de Twitch, ha sido un año fuerte para los MMO. Es muy fácil reunir a todos en un solo lugar, y los MMO lo han estado haciendo durante años.
(Crédito de la imagen: Square Enix)
MMO en 2022
MMO en el horizonte:
– Ashes of Creation: un MMO de fantasía en el que los jugadores influyen directamente en las ciudades y la economía, como New World.
– Lost Ark: un MMO similar a Diablo, esto podría ser un éxito inesperado. Jugué parte de la versión beta, y aunque la historia parece ridícula, el combate podría tener algo, especialmente en el juego grupal.
– Chrono Odyssey: el avance no dice mucho, pero parece ser un MMO basado en acción que se ejecuta en Unreal 4.
Final Fantasy 14 y el éxito vertiginoso del Nuevo Mundo es la mayor señal de que el género MMO perdura y se adapta a tantos juegos prestados partes de él. El auge de los juegos de servicio en vivo, y especialmente los mundos habitables como Fortnite, le deben mucho a los MMO. Es 2021 y la mayoría de la gente entiende qué son las incursiones y las mazmorras. Ese no fue el caso durante el apogeo de World of Warcraft, cuando contaba con 12 millones de jugadores en 2010.
Con tantas cosas sucediendo en estos últimos años, es comprensible que la gente quiera que un juego respete su tiempo, les dé mucha influencia en lo que quieren hacer y poder compartir todo eso con sus amigos y familiares. . Ese juego no fue World of Warcraft este año, con una tendencia de molestar a sus jugadores más dedicados y Activision Blizzard, lo que dificulta convencer a cualquiera de que lo juegue, ya que las noticias de su cultura tóxica en el lugar de trabajo siguen fluyendo. En su lugar, Final Fantasy 14 y New World intervinieron, y nos mostraron el tipo de juego que la gente quiere en este momento.
Como jugador de toda la vida, sé que los MMO y sus jugadores siempre cambian y se mueven. Una pausa en el contenido podría estancar a una comunidad y un nuevo lanzamiento podría llevar a todos en su dirección. Pero cuando dedica tanto tiempo a algo, siempre está listo para regresar, ya sea a través de los ganchos de la nostalgia o del brillo de cosas nuevas que hacer. Juegos como Final Fantasy 14: Endwalker y New World han consolidado su lugar en el canon MMO. Aunque ambos pueden ser instantáneas de un momento en particular, no son menos importantes, aunque solo sea para comprender por qué los MMO son un género vasto e importante.