La mayoría de los géneros de videojuegos pueden traducirse bien en un servicio de transmisión si tienes una conexión lo suficientemente buena, pero hay un tipo de experiencia que siempre sufrirá sin importar lo que pase. Los juegos de lucha, especialmente cuando se juegan de forma competitiva, se basan en movimientos combinados perfectos para cuadros y en intrincados estilos de juego a medida que avanzas, y cualquier cantidad de retraso será en detrimento de eso. No se puede jugar para jugadores profesionales, y parece luchador callejero El productor Yoshinori Ono está de acuerdo.

Durante un panel en EGX 2019, el mascarón de proa de Capcom dijo que si un juego de lucha aprovechara los servicios de transmisión, sería necesario construirlo desde cero. "La cuestión es que los juegos actuales solo transmiten las entradas y comandos reales a través de la red y todos los gráficos y demás se manejan localmente, incluso entonces tenemos dificultades para que funcione correctamente". Ono luego continúa diciendo que hacer Street Fighter V en los gustos de Google Stadia sería demasiado difícil en el nivel actual.

"Si pudiéramos crear un juego diseñado desde cero para ser lanzado en estas plataformas de transmisión, eso sería más factible en el futuro". Luego pasa a acuñar cómicamente el término "Stream Fighter" antes de terminar el panel.

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