El 78% de los testers de Raven Software votaron a favor de la creación de este sindicato y ahora piden a Activision Blizzard que reconozca los derechos de este grupo de 34 empleados, llamado Game Workers Alliance, un nombre deliberadamente neutral destinado a llamar la atención de los empleados de otros estudios que gustaría unirse a la causa militante. Los probadores de control de calidad de Raven Software que trabajan en Call of Duty: Warzone pueden contar con el apoyo de Communication Workers of America, el sindicato de comunicaciones y medios más grande de los Estados Unidos.

«Los trabajadores de Garantía de calidad de Raven están dando otro paso importante para mejorar sus condiciones de trabajo al unirse en un sindicato, y estamos encantados de apoyar sus esfuerzos. Pedimos a la gerencia de Activision Blizzard que respete a los trabajadores de control de calidad de Raven reconociendo voluntariamente y sin dudarlo esta representación. Un acuerdo de negociación colectiva les dará a los empleados de control de calidad de Raven una voz en el trabajo, mejorando los juegos que producen y fortaleciendo a la empresa. El reconocimiento voluntario es la única forma racional“, dijo Sara Steffens, Secretaria-Tesorera de Communications Workers of America.

«Formamos Game Workers Alliance porque mis colegas y yo queremos ser escuchados y queremos ver cambios que reflejen los deseos y necesidades de la comunidad de jugadores y trabajadores que dan forma a estos increíbles productos. Es de vital importancia que los trabajadores tengan una voz real para dar forma positiva al futuro de la empresa.“, agrega Brent Reel, jefe de control de calidad de Raven Software.

El objetivo de Game Workers Alliance es proporcionar una estructura para que los trabajadores presionen por un cambio real dentro de la empresa, sin temor a represalias. Como suele ser el caso en la mayoría de los departamentos de control de calidad, los salarios se consideran demasiado bajos y las condiciones de trabajo deplorables, en particular con una cultura de crujido intensivo. Pero el jarrón se desbordó tras el despido, considerado injustificado, de 12 trabajadores temporales cuyos contratos no fueron prorrogados. Como resultado, varios probadores en Raven iniciaron una huelga que dura desde el 6 de diciembre y marca el tercer paro laboral en el grupo desde que Activision Blizzard fue demandada a fines de julio por acoso sexual y prácticas discriminatorias.

«En lugar de colaborar con los trabajadores que se organizan para mejorar las condiciones laborales, Activision Blizzard ha utilizado tácticas de vigilancia e intimidación, incluida la contratación de notorios antisindicales, para silenciar a los trabajadores. No obstante, los miembros de Game Workers Alliance tienen la esperanza de que la gerencia de Activision Blizzard se una y reconozca formalmente al sindicato.“, denuncia la nota de prensa.

¿Sindicar qué?

Y probablemente no se gane. A principios de esta semana, un documento de Activision Blizzard enviado a la SEC, el regulador en los Estados Unidos, significaba que la gerencia no tenía conocimiento de ninguna huelga o actividad sindical que tuviera lugar en la empresa. Una política del avestruz que bien podría avergonzar a Microsoft, aunque las consecuencias de la gestión del grupo de Bobby Kotick no serán su responsabilidad durante muchos meses. De hecho, la adquisición de Activision Blizzard King finalizará entre julio de 2022 y junio de 2023.

Lo que deja un poco de tiempo para que Phil Spencer reconsidere el concepto de unión unión. En una entrevista publicada recientemente por el Washington Post, el CEO de Microsoft Gaming admitió no tener mucha experiencia en el tema dada la ausencia de un sindicato en la mayoría de las grandes empresas tecnológicas. «Seré honesto, no tengo mucha experiencia personal con los sindicatos. He estado en Microsoft durante 33 años. Así que no voy a tratar de sonar como un experto en esto, pero tendremos conversaciones sobre lo que les permite a los empleados hacer su mejor trabajo, que, como pueden imaginar en una industria creativa, es lo más importante para nosotros.“, comentó unas horas antes del anuncio de la creación de Game Workers Alliance.

  • Véase también | Los inicios de Raven Software, ex-maestro en el arte de los FPS
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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.