¿Quieres hacer un remake de Dead Space, EA? ¡Eso es genial! Es una querida franquicia de terror y, sinceramente, a todos nos preocupaba que te hubieras olvidado de ella. Pero, ¿podemos confiar en que recuperarás la magia del original, porque algunos de nosotros todavía no hemos superado el lanzamiento de Dead Space 3? Para facilitar las cosas al desarrollador Motive Studios, compilamos una lista de cinco cosas que el remake de Dead Space debe clavar para tener éxito.

Piensa en el horror primero

Dead Space tiene un mundo de ciencia ficción extraordinario, y el juego original estaba lleno de acción, rompecabezas y momentos increíbles. Sin embargo, el horror es el aspecto más esencial de la identidad de Dead Space. El Dead Space original clavó la atmósfera aislante de películas como Extraterrestre y Horizonte de eventos. Ya sea que estuviéramos esquivando los tentáculos retorciéndose de un bebé necromorfo, deteniéndonos para escuchar los arroyos de una enorme nave espacial abandonada o corriendo por una sala de máquinas en pánico mientras las alarmas ahogaban el sonido de los enemigos que se acercaban, el Dead Space original tocaba nuestro corazón como un violín. Probablemente no puedas repetir todos esos trucos y esperar los mismos resultados, pero nos encantaría que pruebes Motive.

Mira el combate de Dead Space 2

El Dead Space original es fácilmente el juego más aterrador de la serie. Lamentablemente, también podría ser el más débil mecánicamente. Dead Space 2 seguía siendo un juego de terror sólido, pero su mayor contribución a la franquicia fue elevar la acción. Los movimientos de Isaac se volvieron más fluidos, su telequinesis fue más receptiva y el juego de armas refinado hizo que atravesar oleadas de enemigos fuera increíblemente satisfactorio. Todas estas son mejoras obvias, y también podríamos tenerlas para el remake. Claro, es un poco más fácil asustar a los jugadores cuando también están peleando con los controles, pero no vale la pena la frustración.

Limpiar la narrativa

La narrativa de Dead Space es un poco complicada. La serie comenzó con un barco minero gigante y el descubrimiento accidental de un «marcador» alienígena que enloqueció lentamente a su tripulación, convirtiéndolos finalmente en zombis desgarbados. Esa es una premisa sólida, pero la trama se volvió más complicada con el paso del tiempo y aprendimos más sobre copias de marcadores y organizaciones religiosas antiguas. Esas cosas son grandes detalles de fondo, pero la construcción del mundo era demasiado opaca para la mayoría de los jugadores. El remake ofrece una gran oportunidad para restablecer la narrativa. El concepto de un marcador misterioso que transforma a las personas en monstruos sigue siendo excelente, pero simplifica el resto. Completa lo suficiente como telón de fondo para hacer que el mundo se sienta vivo, pero deja algo de misterio para que sigamos adivinando … y asuste.

Dale una voz a Isaac … otra vez

El Dead Space original se centró en el viaje de Isaac para encontrar a su novia que estaba estacionada en el USG Ishimura antes de que fuera invadida por necromorfos. Isaac parece volverse loco lentamente a lo largo de este viaje, pero fue difícil entrar en la cabeza de Isaac porque nunca abrió la boca. Si Motive Studios quiere contar una historia convincente, necesitan un protagonista convincente que atraviese el viaje de un héroe. Y la mejor manera de ayudarnos a simpatizar con Isaac y ver su crecimiento emocional es verlo hablar e interactuar con los demás. Y, si está hablando consigo mismo al final de este viaje, sabemos que realmente lo está perdiendo. Afortunadamente, Motive dijo recientemente que están planeando darle una voz a Isaac esta vez, pero no se limite a darle unas pocas líneas a Troy Baker. Si vas a darle una voz, asegúrate de pensar en lo que esto significa para el personaje y que lo que dice es significativo.

No estropees todo con nuevas mecánicas

Inicialmente iba a criticar el impulso de EA para agregar multijugador a Dead Space 3, pero Motive Studio no está haciendo un remake de Dead Space 3, así que tal vez eso no sea un problema aquí. Sin embargo, Motive Studio debe tener la tentación de agregar nuevos sistemas o mecánicas para mejorar el diseño inicial. El estudio ya ha dicho que el enfoque de Capcom con el remake de Resident Evil 2 los inspira. RE 2 es un gran modelo para remakes que necesitan una revisión, y espero que Motive pueda tomar los conceptos y temas del Dead Space original y convertirlos en algo más moderno. También espero que el estudio pueda traer algunas sorpresas para los fans. Sin embargo, no se exceda con los sistemas de juegos de rol, las narrativas ramificadas o un modo de franquicia de entrenamiento de Z-Ball. Un poco es muy útil con los nuevos sistemas, y podrían dominar la brillantez de lo que hizo especial al original. En realidad, tal vez estemos en algo con esa cosa de Z-Ball.


Esos son los cambios significativos que queremos ver en el remake de Dead Space, pero mientras te tengo a ti, Motive, ¿puedes también darnos una opción para apagar las luces estroboscópicas, hacer que la gravedad cero sea más emocionante y asegurarte de que la animación del pisotón permanezca? ¿satisfactorio? Ah, y adelante, simplemente estafa el sistema de mapas de RE2. Buena suerte al terminar el juego; no podemos esperar a jugarlo.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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