Mientras se desarrollaba la final regional de Corea TFT Reckoning, justo al sur había otro torneo importante que también concluía sus finales. La región de Oceanía coronó a su representante del TFT Reckoning Championship durante el fin de semana después de meses de eventos clasificatorios. Esto es lo que aprendimos de las finales regionales de la OCE TFT Reckoning Series.

Escha no solo entretiene, también es un jugador de élite

No hay escasez de personalidades de TFT en la comunidad, especialmente en Twitch. Para la región de Oceanía, «Escha» está en la parte superior. Conocido por su humor crudo y nombres locos para las composiciones, el jugador de TFT de nivel retador se ha hecho un nombre como artista. Pero cuando se trata de demostrar su valía como jugador de élite, no ha logrado impactar. Pero finalmente ha llegado el día.

Después de sobrevivir a una serie de eventos clasificatorios, Escha se encontró entre los últimos ocho jugadores luchando por un solo lugar en el Mundial. Aunque Escha era el jugador más conocido entre los ocho primeros, estaba lejos de ser el favorito para ganar. Con base en las actuaciones de las semifinales, se esperaba que los retadores de alto rango “Choonga” y “Chubb13unny” continuaran dominando.

Las finales de seis juegos comenzaron con Choonga alejándose temprano. Al final del Juego 3, Choonga estaba lejos en el primer lugar. Pero el resto del grupo estaba abarrotado en torno al segundo lugar, entre los jugadores en la mezcla estaba Escha. El cuarto juego fue el comienzo de Escha alejándose del grupo. Después de una victoria en el Juego 4, Escha no solo se colocó solo en segundo lugar, sino que una mala actuación de Choonga colocó a Escha a un solo punto del primero. El juego 5 vio a Choonga hacer otra inmersión que abrió la puerta para Escha. Cuando el polvo se asentó, la consistencia de Escha fue recompensada al llevarse a casa el título de mejor jugador de OCE y marcar su boleto al Mundial.

El formato de jaque mate no es necesario para crear momentos de exageración

De cara al juego final, cuatro jugadores estaban a una distancia sorprendente del oro, lo que hizo que el juego final fuera una experiencia exagerada para todos los involucrados. | Proporcionado por PEDIDO

A diferencia de las finales coreanas, las finales de la OCE utilizaron el formato de finales estándar que consistía en una serie de seis juegos con el jugador con más puntos al final ganando el evento. El problema con este formato es que el evento a menudo se decide antes de que se juegue el juego final, ya que un jugador que lo hace bien temprano puede hacer imposible que cualquiera se ponga al día. Esto crea una experiencia aburrida para el espectador. El formato de jaque mate, que se utilizó en las finales regionales de KR, asegura que el jugador que gane el juego final siempre gane el torneo. Esto crea una experiencia muy exagerada para el espectador. Sin embargo, las finales de la OCE demostraron que el formato estándar también puede ser exagerado.

De cara al juego final de las Finales Regionales de la OCE, la diferencia de puntos entre el primero y el cuarto fue de dos puntos. Cualquiera de los cuatro mejores jugadores que entraron en el juego final tenía una posibilidad muy realista de ganar el evento. El sexto juego generó entusiasmo ya que todos los ojos estaban puestos en los cuatro posibles ganadores. Uno a uno empezaron a caer, y mientras Escha terminó asegurando la victoria con un tercer puesto, el hecho es que el último juego importaba y para la mayoría, cada ronda importaba.

En un mundo perfecto, existe un formato de torneo que es óptimo para jugadores y espectadores. Puede que el formato estándar no siempre sea óptimo para el espectador, pero cuando lo es, es muy bueno.

El Meta Game está en un lugar fantástico

Aunque TFT ha tenido sus problemas de equilibrio históricamente, el juego ha estado en un muy buen lugar en cuanto a diversidad durante las últimas semanas. En las Finales Regionales de la OCE, esa diversidad se mostró una vez más.

Durante las finales de seis juegos, una composición diferente ganó cada juego. Tres de los seis juegos se ganaron con composiciones repetidas. Revenant Assasins encabezado por un Nocturne de tres estrellas se llevó un juego, pero también lo hizo la composición de Yasuo Nightbringer. Miss Fortune fue la otra composición de repetición que ganó un lobby.

Las otras tres composiciones fueron sorprendentemente todas composiciones AP. Vel’Koz carry ganó un lobby, pero también lo hizo Karma. La otra composición fue una composición de hipercargas de Gwen que obtuvo la mayor parte de su poder al tener 10 unidades a bordo gracias a Force of Nature. La composición abrumaba a los tableros enemigos debido a la mera presencia del tablero.

Lo extraño de esto no es que hubiera seis composiciones diferentes, sino qué composiciones ganaron. El meta ha estado dominado por composiciones de AD. Los comps que utilizan Jax, Apehlios, Draven, Kayle y Lucian han sido fuerzas en el metajuego actual y ninguno de ellos ganó un lobby en las finales de OCE. Pero no se equivoque, estas composiciones son de primer nivel.

El metajuego tiene muchas amenazas que hacen que la expresión de habilidades sea alta. Esta es una gran noticia, ya que el TFT Reckoning Championship será uno para recordar si el meta se mantiene saludable.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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