Double Fine Productions, el desarrollador detrás de la serie Psychonauts, Broken Age y muchas más, celebró recientemente su vigésimo aniversario. Para celebrar este hito, Double Fine se asoció con Indie By Design para lanzar un libro de arte completo que detalla la historia visual de cada juego que el desarrollador ha lanzado a lo largo de los años, incluidos los conocimientos de los desarrolladores, entrevistas en profundidad y nunca antes. arte conceptual visto.

Lea a continuación para obtener un extracto exclusivo del libro, titulado 20 años finos dobles, dando un breve vistazo a las decisiones de diseño detrás de la familia Aquato de Psychonauts 2 y los muchos, muchos cerebros del juego. También hemos recopilado un puñado de páginas para que pueda ver cómo está distribuido todo el libro.

Si quieres echar un vistazo 20 años finos dobles para usted, está disponible en una edición estándar y de colección de leyenda aquí mismo. Además de las miradas detrás de la cortina de cada juego de Double Fine, el libro también cubre 2 Player Productions ‘ Doble Aventura Fina series de documentales, webcomics que el estudio solía publicar en su sitio web, eventos del Día de los Desarrolladores y mucho más.

Por último, para obtener más información sobre Double Fine, asegúrese de consultar nuestra historia sobre la historia de Double Fine Productions que publicamos en julio para leer cómo se unió todo el estudio.

20 años finos dobles ya está disponible.

Raz y los Aquatos

“Fue una locura adictivo volver a dibujar a estos personajes”, describe el artista conceptual Scott Campbell, director de arte de Psychonauts original. «Era casi como estar envuelto en esta manta cálida y reconfortante».

Raz regresa como protagonista en Psychonauts 2 y esta vez se exploran más miembros de su familia, con sus vidas y relaciones mostradas con mayor detalle. Gran parte de la alegría de Campbell al diseñarlos provino de poder construir un significado en ellos, en lugar de crearlos desde cero.

“Es como si estuvieras tirando de una vieja colcha de retazos familiar que también estás agregando al mismo tiempo. Necesitas que estos personajes se sientan como si hubieran sido traídos aquí a través de la tradición de los juegos anteriores.

“No pueden sentirse completamente nuevos, quieres que sientan que han existido en este mundo y creado su propio lugar dentro de él. Tomar algo que ya existe y crear conexiones e historia es realmente satisfactorio «.

Los cerebros

Psychonauts 2 nos lleva a través de un conjunto de cerebros increíblemente diverso, cada uno presentado como un nivel completamente formado para que el jugador explore. Estos niveles están conectados en el sentido de que siempre los estás viendo a través de los ojos de Raz y que cada uno representa los pensamientos más íntimos de un personaje, pero visualmente son sorprendentemente distintos.

“Miramos hacia atrás a Psychonauts para descubrir qué era lo que hacía que esos diferentes entornos se sintieran cohesivos a pesar de que estás atravesando todos estos cerebros diferentes”, explica el artista ambiental Levi Ryken.

“Una de las cosas más importantes son las proporciones. Tenemos esta cosa que llamamos la ‘maravilla de los psiconautas’, que es básicamente que puedes incluir cosas que parecen bastante normales y consistentes pero que no puedes presentarlas normalmente. Tiene que tener la ‘maravilla’ «.

Las líneas paralelas, por ejemplo, se evitan en su mayor parte. Los personajes pueden tener dos ojos que son esencialmente iguales, pero generalmente se presentan como uno más grande que el otro o uno más alto o más bajo en la cara.

“Hace que todo el mundo se sienta un poco mal en todo momento”, continúa Ryken. «Es casi como si lo hubiera dibujado alguien que sostiene un lápiz al azar y lo deja caer todo el tiempo».

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.