El exterior de BOXPARK Wembley durante ESI London 2021, del 8 al 9 de noviembre. Crédito de la imagen: Esports Noticiasvideojuegos.com

La industria de los deportes electrónicos nativa digitalmente hizo pivotar ligas, torneos, lugares de trabajo y conferencias en línea el año pasado, cambiando los modelos comerciales con ellos. Esta adaptabilidad ganó los titulares de la industria en las principales publicaciones durante las fases cambiantes de la pandemia.

Pero el elemento físico se ha echado mucho de menos, expresado hasta la saciedad por los asistentes de ESI Londres. El regreso de ESI London trajo consigo el reconfortante regreso de eventos físicos, redes físicas y oportunidades físicas para mantenerse al día con las últimas y más grandes tendencias en la industria de los deportes electrónicos.

Esports Noticiasvideojuegos.com recopiló algunas de las mentes más brillantes del sector competitivo de los videojuegos para hablar sobre sostenibilidad, diversidad, oportunidades emergentes y trayectorias futuras, con la plena intención de repetir la experiencia. en todo el mundo en 2022.

Para aquellos que se perdieron el evento o quieren revivirlo, sigan leyendo para conocer una selección de las mejores citas, lecciones y temas de las cinco pistas del panel durante ESI London 2021. El evento oficial despues de la pelicula y galería de fotos también podría ayudar a aliviar la tristeza posterior al evento, aunque puede avivar a FOMO a toda marcha.

Más de 350 delegados asistieron al regreso triunfal de ESI London en 2021, que incluyó dos días de networking, debate, educación y juego. Crédito de la imagen: Esports Noticiasvideojuegos.com.

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La línea punteada

La línea punteada seguimiento centrado en la comercialización, las asociaciones y el crecimiento de los ingresos. Como era de esperar, la autenticidad permanece siempre verde como tema clave.

Durante una exhibición de marca, Sabrina Ratih, directora comercial de G2 Esports destacó la importancia de destacar y mantenerse «real» en los deportes electrónicos. Ella dijo: «Siempre queremos ser relevantes, siempre queremos ser auténticos, no queremos marcar casillas».

La autenticidad y la relevancia se reforzaron aún más durante el panel de moda y deportes electrónicos de ESI. A medida que las marcas de lujo se invierten (y dinero) en los deportes electrónicos, Alex Romer, director ejecutivo de We Are Nations recordó a los asistentes que tuvieran en cuenta a la audiencia; «No se trata solo del producto, se trata del diseño y lo que significa para ellos».

Durante este panel, Gerente senior de asociaciones de Fnatic, Edward Gregory También resumió la lección por excelencia de los deportes electrónicos: «Todos en esta sala saben que en deportes electrónicos, si no eres auténtico, tu audiencia se comerá tu mano».

Michael Heina de YouGov arrojó una nueva luz sobre las métricas de audiencia de esports en su presentación sobre influencers de juegos. «La tendencia es tu amiga», explicó, en referencia a la tendencia al alza de los jugadores (especialmente los más jóvenes) que muestran un interés creciente en los deportes electrónicos.

En la foto de izquierda a derecha: Michelle Tierney, Guild Esports; Marie Mejerwall, Femina United; Rhys Courtney, populoso; Matthijs Vink, H20 Esports Campus; Rory Nicklin, The Story Mob. Crédito de la imagen: Esports Noticiasvideojuegos.com.

Ángeles y unicornios

Grandes nombres y pensadores inteligentes intervinieron en las tendencias a largo plazo durante el Ángeles y unicornios paneles de eSports centrados en la inversión.

Sobre la creciente importancia de las instalaciones físicas de deportes electrónicos, CCO de Guild Esports, Michelle Tierney dijo: «La comunidad digital es muy poderosa, pero todos somos humanos, y los humanos tenemos una conexión». Sin embargo, un lugar significa poco sin un ecosistema detrás de él, explicó. Matthijs Vink, cofundador y CCO en el H20 Esports Campus: «Si quieres construir un gran lugar, primero tienes que construir una gran comunidad».

¿Debería su inversor ser su mayor admirador? ¿O tu mayor crítico? Emeric Hudault, director financiero de Fosun Sports Group y Spike Laure, director de riesgo de Hiro Capita, no estuvo de acuerdo en un panel animado que reflexionaba sobre las mejores prácticas para los inversores y la estrategia de puesta en marcha en el espacio.

Laurie también reflexionó sobre el aumento sustancial de las criptomonedas y sus implicaciones para los deportes electrónicos. “Los deportes electrónicos ya no son el niño de oro”, opinó. «Blockchain es el niño dorado y los deportes electrónicos son el hijastro pelirrojo».

En la foto de izquierda a derecha: Marie Mejerwall, Femina United; Rhys Courtney, populoso; Matthijs Vink, H20 Esports Campus; Rory Nicklin, The Story Mob. Crédito de la imagen: Esports Noticiasvideojuegos.com.

Comunidades de eSports

los Comunidades de eSports panel de seguimiento centrado en la colectividad de los consumidores de deportes electrónicos y las oportunidades que presenta esa colectividad.

Para Oliver Weingarten, fundador y director ejecutivo de LDN UTDPoner los deportes electrónicos y sus comunidades en el camino correcto significa que se necesita supervisión. «Lo que pedimos a gritos», cree Weingarten, «es un organismo independiente con el que todas las partes interesadas puedan alinearse».

Sobre el tema de Esports Business en el Reino Unido, los panelistas discutieron las fortalezas comparativas del Reino Unido en el sector, pero también sus debilidades. “Definitivamente estamos atrasados ​​en términos de cultura de uso de tecnología. Todavía usamos máquinas de fax, eso es una locura, estamos en 2021 ”, se burló. Kalvin Chung, director de Juegos MnM.

Ólafur Steinarsson, presidente de la Asociación de deportes electrónicos de Islandia compartió los detalles detrás cómo Islandia introdujo un modelo de deportes electrónicos de base que realmente funciona, y también es económicamente viable. Para Steinarsson, los deportes electrónicos no son solo videojuegos; es el «saludable búsqueda de una competencia de videojuegos organizada «.

Women In Games International (WIGI) impulsó los debates sobre la diversidad en los deportes electrónicos y preguntó si las cosas estaban cambiando. Mitsouko Anderson, directora de asociaciones en deportes electrónicos de Morgan Sports Law, presentó un caso sólido: una política de diversidad con visión de futuro no solo tiene sentido moral, también tiene sentido comercial: aquellos que no la tengan perderán rápidamente el talento en ascenso.

Flujos de ingresos posteriores a la pandemia: ¿qué lecciones se mantendrán de 2020-21?
En la foto de izquierda a derecha: Alexander Lewin, BLAST; Heather Dower, Hotdrop; Claire Hungate, Team Liquid; Chris Kissack, Isla de Man digital. Crédito de la imagen: Esports Noticiasvideojuegos.com.

En juego

Un tema importante de discusión en ESI London fue el desarrollo de las apuestas deportivas y cómo el sector de los juegos de azar se está integrando en los deportes electrónicos. La discusión destacó puntos urgentes dentro del sector: patrocinios de juegos de azar y el complicado futuro de las apuestas en los EE. UU.

“Es muy caro entrar [the US esports market] en este momento, especialmente para nosotros que recientemente cotizamos en bolsa «, destacó Thomas Rosander, director ejecutivo de Luckbox. «Tenemos que encontrar otra forma de entrar».

Sin embargo, Anton Janér, fundador y director de tecnología de Abios, tenía optimismo sobre el futuro de las apuestas deportivas en los EE. UU.: “Hubo un momento en que los deportes electrónicos eran un tema muy candente en el mundo de las apuestas deportivas. Pero tan pronto como EE. UU. Comenzó a levantar un poco la tapa, todos huyeron de los deportes electrónicos y se dirigieron directamente a EE. UU.

«Pero dado que los deportes electrónicos ahora se han convertido en parte de cómo se regulan e introducen las apuestas en los EE. UU., Definitivamente es un sello distintivo de cuán lejos y cuán aceptados se han vuelto los deportes electrónicos en este negocio».

Los patrocinios de juegos de azar también atrajeron su atención durante los paneles. Adam Savinson, director de deportes electrónicos de Betway Group, destacó que sin importar la marca, es imperativo que los esfuerzos de marketing sean auténticos.

“Los deportes electrónicos son una industria complicada”, dijo. “Esto no es algo fácil. Hay una planificación a largo plazo y un pensamiento estratégico que implica asegurarse de que está haciendo la mejor campaña de marketing «.

¿Esports?  ¿Juego de azar?  ¡Oportunidad!  - patrocinado por YouGov
En la foto de izquierda a derecha: Kerry Waananen, Esports Noticiasvideojuegos.com; Miguel. Heina, YouGov. Crédito de la imagen: Esports Noticiasvideojuegos.com

Llegando a nuevas audiencias

En el Llegando a nuevas audiencias pista.

«Los deportes electrónicos son un catalizador para las habilidades digitales, es mejor que cualquier otro que haya visto, y por eso es importante para los estudiantes», dijo Jack Fenton, director de deportes electrónicos de la Universidad de Warwick. Los deportes electrónicos son una gran herramienta educativa porque te permite «aprender a aprender», agregó. Matt Watson del IFoEC.

«Si tienes 12 o 13 años, has usado Roblox para pasar el rato con tus amigos, ese juego jugó un papel similar en las redes sociales cuando yo era un niño», dijo. Erik Londre, fundador de Karta, durante un panel sobre publicidad en el juego. Dado que ‘metaverso’ es la principal palabra de moda del año, estamos listos para comenzar a pensar más en el marketing en el cambiante panorama digital.

Alex Coulson, director gerente de NSE, destacó las distintas ventajas de invertir a nivel de base. “Jugadores activos en lugar de ojos”, comentó Alex, argumentando que la calidad triunfa sobre la cantidad cuando se trata de llegar e involucrar a una audiencia de deportes electrónicos.

Los juegos liberan más dopamina que el sexo fue la conclusión llamativa de Fundador y CEO de MADMONQ, Michal Nogapresentación de. Las elecciones de estilo de vida típicas de los jugadores a menudo son perjudiciales para la salud, y volverá a perseguirnos, advirtió.

Aunque ESI London concluyó hace solo unas semanas, el 1 y 2 de diciembre verán ESI Digital Winter completan el circuito de eventos 2021 de Esports Noticiasvideojuegos.com. El evento digital albergará una variedad de paneles, la plataforma de redes de primera clase de Brello y la cuarta edición del Esports Noticiasvideojuegos.com Hall of Fame presentado por GamingMalta.

Calendario de eventos 2021 de ESI

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.