La vista previa técnica de Halo Infinite para el multijugador presentó algunas de las armas más populares de la franquicia. El MA40 AR, Sidekick y Needler están de vuelta en Halo Infinite, pero son solo algunas de las más de 60 armas que se rumorea que 343 Industries debería revelar en el lanzamiento. Aquí están las 14 armas entre las que los Spartans pueden elegir en la vista previa de Halo Infinite clasificadas según su efectividad para matar.
14. Devastador
Esta arma de ráfaga dispara globos de plasma castigador, pero podría decirse que es una de las peores armas de plasma en la vista previa técnica. El Devastador se siente torpe en el juego y no es una máquina de matar eficaz.
13. Pistola de plasma
El arma de energía de plasma semiautomática puede producir un efecto de escalada que despoja a los objetivos protegidos. Si los jugadores buscan romper escudos, la pistola de plasma es la mejor opción. Pero, su largo tiempo de carga y la falta de daño lo llevan apenas por encima del Devastador.
12. Rifle de choque
El Shock Rifle es un rifle semiautomático destinado a apoyar desde una gran distancia. Cuando se dispara cerca de dos enemigos, encadenará el daño en forma de «choque» que es útil para situaciones de campo de batalla. Sin embargo, el valor de impacto del rifle se pierde en los modos multijugador normales o en 1 contra 1.
11. Bulldog CQS48
Las escopetas son útiles en situaciones de cerca, pero el Bulldog carece de la fuerza de las escopetas de otros títulos. A menos que el enemigo tenga poca salud, los jugadores deberán disparar esto varias veces (preferiblemente a la cabeza) para obtener el daño deseado.
10. MA40 AR
Esta pistola es dolorosamente baja porque es el rifle que está disponible para todos al comienzo del juego y el rifle más común. En comparación con las otras armas demostradas en la vista previa técnica, carece de fuerza y parece tardar una eternidad en matar.
9. Pistola Sidekick
Sí, la Sidekick Pistol está más arriba en la lista que el AR principal en Halo. Esto se debe a que se siente más como una pistola pesada de otros títulos y es genial para acabar con los enemigos cuando tienen poca salud. Eso o es un gran recurso para cuando el MA40 se quede sin municiones.
8. M41 SPNKR
En pocas palabras, este lanzacohetes montado en el hombro inflige un daño considerable. Es mejor usarlo en mapas más grandes donde hay más de cuatro Spartans en el equipo enemigo, pero aún puede ser molesto tratar con estos mapas más pequeños.
7. BR75
El rifle de ráfaga de tres rondas es una versión mejorada del MA40, pero aún carece de fuerza incluso en peleas de rango medio en comparación con otras armas. Sin embargo, el visor del arma es un asistente de visibilidad bienvenido.
6. Carabina de pulso
Este es esencialmente el BR75 en un arma de plasma con la adición de proyectiles que pueden rastrear objetivos. Donde el Pulse Carbine carece del alcance que tiene el BR75, lo compensa con las capacidades de seguimiento. En general, un arma de referencia para cualquier batalla de rango medio.
5. Francotirador S7
Para un francotirador genérico, el S7 es ideal para distancias largas y tiene una característica adicional de dos distancias de zoom. Sin embargo, la advertencia aquí es que los disparos a la cabeza matan la mayoría objetivos al instante, pero no todos. Independientemente, el S7 es un gran francotirador para cualquier pelea a largo plazo.
4. Ola de calor
Un arma de luz dura que dispara seis proyectiles en un patrón establecido, el arma semiautomática hace un gran daño en dos formas diferentes. Cuando no está dentro del alcance, el patrón es lineal, mientras que el patrón se junta en el medio y se convierte en la forma espartana perfecta.
3. Comando VK78
El Commando es todo lo que el MA40 desea que pueda ser. Tiene un gran alcance para peleas de mediano o largo alcance y una mayor tasa de daño para matar más rápido. La única desventaja de este rifle es su fuerte retroceso, que es más difícil de controlar.
2. Pincho
Esta arma cinética es todo lo que el S7 no es. Si bien sigue siendo un francotirador, el Pincho hace grandes niveles de daño al disparar un solo pico que matará cualquier cosa a su paso. El único inconveniente aquí es que debe recargarse después de cada disparo, lo que puede requerir que el usuario se cubra del enemigo.
1. Needler
Un clásico de Halo, el Needler es el arma lateral perfecta para cualquier Spartan en batalla. Se pueden encontrar en varios mapas y son fáciles de controlar. ¿Con fragmentos cristalinos que rastrean, empalan y detonan lo que no debe amar de este pequeño canon de mano?