La división 2 El desarrollador Massive Entertainment merece crédito por la forma en que ha apoyado el juego tan fácilmente, pero sería poco sincero decir que todo ha ido bien desde que el tirador de saqueadores se lanzó en marzo. Una vez más, demostrando que los proyectos de servicio en vivo no son fáciles de mantener adecuadamente, la División 2 se ha visto afectada por numerosos errores y problemas de equilibrio en los últimos meses, y muchos de estos problemas han sido introducidos por actualizaciones que pretendían solucionar otros problemas. .

Masivo simplemente no puede bloquear estas cosas. El último parche del juego, la actualización del título 4, lanzado la semana pasada, trae una nueva especialización de personajes, así como un montón de ajustes de equilibrio. Sin embargo, las notas del parche no contaron toda la historia, ya que los jugadores informan sobre el comportamiento del enemigo y la escala de daño incorrecta. Otra vez.

De hecho, esta no es la primera vez que estos problemas han despertado sus cabezas feas. La IA enemiga ha estado por todos lados por un tiempo, ya que los enemigos son demasiado agresivos o demasiado defensivos hasta el punto en que las peleas más grandes pueden convertirse en una tarea, ¿y adivina qué? Los enemigos suicidas están definitivamente de vuelta, incluso con los gruñidos más humildes que cargan tu posición sin ninguna preocupación en el mundo. No es ideal en un juego donde el combate basado en la cobertura es clave.

Mientras tanto, la escalada de daños fue un gran problema que Massive parecía controlar después de que implementó un par de correcciones, pero ahora parece haber regresado ya que los jugadores ocasionalmente son asesinados casi instantáneamente por enemigos no específicos. Combina esto con el error de comportamiento del enemigo mencionado anteriormente, y tienes una receta para el desastre.

En última instancia, la División 2 no ha funcionado como esperábamos que lo hiciera. Cuando revisamos el juego, dijimos que tenía el potencial de ser algo muy especial, pero como lo sugieren estos problemas recurrentes, los problemas que realmente deberían haber sido abordados hace meses, lo frenan constantemente. Ojalá Massive finalmente pueda poner estas cosas en la cama en un futuro próximo.

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