Ningún otro MMO tiene monturas como Guild Wars 2. Sus criaturas son más que un simple beneficio para la velocidad de movimiento del jugador, una forma de hacer que cruzar mapas grandes sea un poco menos molesto. En cambio, son herramientas transversales, soluciones de rompecabezas e iniciadores de combate, cada uno diseñado para una tarea específica que es divertida de realizar. La fuerza del salto de longitud de un Raptor; la gracia giratoria de la carrera en el aire de una Escamaceleste; el poder del ataque de salto mortal de un Springer mientras derriba a los enemigos atrapados en su radio de explosión. Hay alegría en la forma en que se mueven y en la forma en que te permiten moverte por el mundo.
Con la expansión End of Dragons del próximo año, se agregará una nueva montura a la lista: la tortuga de asedio. Como característica, suena genial: una montura multijugador, diseñada para que un amigo te acompañe. Pero debo admitir que, cuando se anunció, me preocupaba que la enorme y pesada bestia no sentir tan bueno para usar como sus compañeros de cuadra.
Mis temores eran infundados: la tortuga de asedio se siente genial, como descubrí cuando mi copiloto Fraser y yo tuvimos la oportunidad de probarla.
No se monta tanto en la tortuga de asedio como se conduce. Apropiadamente, para un animal tan grande, se maneja como un camión, comenzando lento pero aumentando la velocidad a medida que te mueves. Incluso tiene un velocímetro, que vive por encima de la barra de resistencia, similar al medidor de vuelo de Skyscale. A medida que te acercas a la velocidad máxima, entrando en la zona roja del velocímetro, la tortuga de asedio se vuelve más difícil de manejar y se desplaza hacia las esquinas mientras lucha por controlar su propio impulso. Esta sensación de velocidad en constante cambio le da a la tortuga de asedio su propia personalidad entre la creciente lista de monturas, y la ayuda a lograr el objetivo básico de ser divertido para interactuar.
Se ha pensado claramente en cómo encaja la tortuga de asedio en el establo actual. Hace un poco de todo, pero no tan bien como la montura diseñada a medida para ese rol en particular. A toda velocidad, es más rápido que la velocidad estándar de Skyscale, pero más lento que un Raptor que usa guiones regulares. Tiene chorros de salto que le permiten elevarse en el aire, pero no puede llegar tan alto como el salto de un Springer. Puede viajar a través del agua, pero a diferencia del elegante Skimmer flotante, simplemente se hunde hasta el fondo y camina a lo largo de la superficie.
Significa que es una gran montura generalista que rara vez se siente en desventaja al atravesar un espacio, incluso si hay otras herramientas mejores a tu disposición. Realmente, sin embargo, la razón principal para usar Siege Turtle es su utilidad de combate. A diferencia de las otras monturas, que desaparecen después de realizar su habilidad de enfrentamiento, la tortuga de asedio permanece activa durante toda la pelea. Para el conductor, eso significa un ataque Slam que ve a la Tortuga aplastarse y causar un gran daño contra grupos de enemigos, aunque con un tiempo de reutilización prolongado. Sin embargo, para dar rienda suelta a su verdadero potencial de combate, necesitarás un copiloto.
El jugador que genera la tortuga de asedio es el conductor, pero puede ser abordado por cualquier jugador de su grupo o escuadrón. El trabajo del segundo jugador es artillero, enviando spam a ráfagas de asedio dirigidas al suelo. Los números pueden cambiar a medida que la tortuga de asedio pasa por la versión beta, pero estábamos haciendo alrededor de 7,000 daños por objetivo con un ataque que puede golpear hasta diez enemigos en su radio, lo que también inflige quemaduras. Golpea fuerte, pero se equilibra con el contador de munición. Actualmente, puede realizar hasta cinco disparos que se recargan con el tiempo, más rápido cuando la tortuga de asedio se mueve a toda velocidad.
Cada montura tiene sus propias animaciones inactivas. Para la tortuga de asedio, podrás ver a tu personaje relajándose en el mazo de control. (Crédito de la imagen: ArenaNet)
La idea es que Siege Turtle debería proporcionar un buen daño explosivo, pero que su DPS se cae rápidamente. Es genial para eliminar grupos de enemigos más pequeños, pero en peleas sostenidas de un solo objetivo, siempre debería ser más efectivo saltar después de la ráfaga inicial y usar tus armas.
Como montura de combate, la tortuga de asedio puede recibir una paliza: a 40.000 tiene un grande piscina de salud. Para equilibrar esto, también tiene una barra de desafío que te desmonta cuando se rompe, lo que lo hace vulnerable a los efectos de control de masas. Te sientes como un tanque, pero no invulnerable. En nuestra prueba, el desmontaje provocó un largo tiempo de reutilización antes de que pudiera volver a invocar a la tortuga de asedio, aunque ArenaNet dice que esto se analizará durante una próxima versión beta.
Naturalmente, la tortuga de asedio también hereda la mecánica y las ventajas del sistema de montura más amplio. Si ha obtenido las maestrías de Crystal Champion de Living World Season 4, obtendrá acceso a las diversas habilidades de vínculo que le permiten compartir salud, recargar la resistencia y lanzarse a la espalda de la tortuga de asedio. También obtendrás las bonificaciones pasivas de la maestría compartida de cada montura y, cuando hayas maximizado las maestrías de la tortuga de asedio, darás un 50% de aumento de salud a todas las demás monturas.
(Crédito de la imagen: ArenaNet)
La segunda opción del copiloto es un aumento de velocidad, que se puede utilizar para mitigar en colaboración el efecto de desaceleración del giro, así como para garantizar una recarga de munición más rápida. La clave para ArenaNet es que la asociación debería permitir la colaboración real, permitiendo que los jugadores trabajen juntos en lugar de simplemente realizar sus propios trabajos asignados. La línea de dominio de Siege Turtle también ayuda a reforzar este aspecto, con una opción que permite al conductor ayudar a regenerar aún más la munición utilizando el ataque de golpe predeterminado.
Incluso moviéndonos a la deriva alrededor de un mapa existente, intimidando a grupos de enemigos del mundo abierto, nos estábamos divirtiendo; no puedo esperar a ver convoyes masivos patrullando el mundo en general. Sin embargo, en los propios mapas de End of Dragons, parece que la tortuga de asedio estará, en algunos puntos, más integrada en la acción. El tipo de daño de la tortuga de asedio es único, lo que significa que habrá enemigos que serán particularmente débiles o resistentes a sus ataques. Hay aplicaciones interesantes para esto: abre la posibilidad, por ejemplo, de un jefe mundial con una fase específica que requiere que los jugadores salten sobre sus tortugas de asedio para romper sus escudos.
Aún así, ArenaNet dice que no abusará de contenido específico al que solo se puede acceder con una tortuga de asedio. Esto se debe en parte a que los jugadores tendrán que trabajar un poco para adquirirlo. ArenaNet dice que la búsqueda para desbloquear la tortuga de asedio será más larga que la Raptor o Springer, pero (afortunadamente) más corta que el Griffon o Skyscale, en lugar de señalar al Roller Beetle de la temporada 4 como una búsqueda comparable.
Dato curioso: el golpe de la tortuga de asedio hace más daño cuanto más alto estás cuando activas la habilidad. Malas noticias para los enemigos situados al pie de los acantilados. (Crédito de la imagen: ArenaNet)
Un lugar donde no verá la tortuga de asedio es en Mundo contra Mundo, al menos no todavía. Mencioné la posibilidad como un comentario desechable, esperando que fuera derribado, pero el diseñador de ArenaNet Ben Kirsch dijo que, en realidad, el equipo ha estado pensando en cómo podrían implementarlos en las guerras masivas de PvP de Guild Wars 2 desde el principio. Con la reestructuración mundial que se avecina, el cambio de servidores por alianzas, y el nuevo conjunto de especializaciones Elite de la expansión, la sensación es que sería demasiado desestabilizador por el momento. En cambio, ArenaNet quiere hablar con la comunidad World vs World y averiguar si quieren una característica de este tipo y cómo quieren, por ejemplo, tal vez como una nueva opción de asedio que podría funcionar de manera similar a los Golems de asedio existentes.
Incluso si están incluidos en PvE, Siege Turtles serán una gran parte de Guild Wars 2 el próximo año. Es una opción de recorrido sólida y su utilidad de combate lo hace destacar entre el resto, lo que garantiza que haya muchas razones para subir a bordo con un amigo. Para mí, sin embargo, lo más importante es que pasa la prueba básica: es divertido de conducir, continuando la tradición de Guild Wars 2 de tener las mejores monturas en MMO.
Podrás probar la tortuga de asedio por ti mismo, junto con todas las especializaciones de élite de End of Dragons, en el próximo evento beta que comenzará el 30 de noviembre.