La beta cerrada para el tirador táctico de cinco contra cinco de Riot está en pleno apogeo.

VALORANTE tiene muchas similitudes con las de Valve Counter-Strike, incluido su arsenal de armas. Pero no sin sus diferencias clave.

Esta lista de niveles debería ayudarlo a ponerse al día con todas las armas en VALORANTE.

S tier (los mejores perros)

Imagen vía Riot Games.
  • Vándalo (2.900 Creds)
  • Fantasma (2.900 Creds)
  • Operador (4.500 Creds)

Este nivel reúne las armas más fuertes del juego.

El vándalo y el fantasma son el pan y la mantequilla de VALORANTE. Son los dos mejores rifles de asalto en el juego debido a su daño constante, largo alcance y alta cadencia de fuego. Casi siempre deberían ser su principal prioridad en la tienda.

Pero si prefieres apuntar hacia abajo e infligir cantidades lúgubres de daño con potencial de un solo disparo, recoge un operador. Es, con mucho, el arma más dura del juego.

Un nivel (consistentemente fuerte)

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  • Guardián (2,700 Creds)
  • Sheriff (800 créditos)
  • Espectro (1,600 Creds)

Después de ganar la ronda inicial de la pistola, a menudo encontrarás algunos Creds por debajo de un Vandal o Phantom. Si quieres recoger armadura pesada y utilidad y no te gustan las ametralladoras, el Guardian es la solución. Es asequible y causa mucho daño, especialmente cuando golpeas cabezas.

El Sheriff es la pistola más cara del juego por una razón. Inflige 160 daños en la cabeza y 55 en el cuerpo. Si te apetece un tirador entusiasta y quieres sacar a tu equipo de un hoyo en una ronda ecológica, compra un Sheriff.

El espectro es el mejor SMG en VALORANTE. Su precio económico, alcance moderno y un promedio de daño sorprendentemente alto para una buena arma versátil.

Nivel B (confiable)

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  • Fantasma (500 Creds)
  • Bulldog (2,100 Creds)

El Fantasma es una de las armas más confiables del juego, a pesar de ser un arma secundaria. Cuesta 500 Creds, pero en las manos correctas, tiene el potencial de hacer daño mortal. Si sabes jugar con paciencia, esperar tu tiempo y apuntar a la cabeza, el Fantasma es el arma para ti.

El fuego de ráfaga puede ser una molestia para los tiradores tácticos, especialmente si estás en el extremo receptor de una carrera. No hay casi nada que puedas hacer sino tocar tu arma y esperar lo mejor. Lo mismo puede decirse del Bulldog, pero eso no significa que sea un arma mala. En las circunstancias correctas, es perfectamente aceptable comprar un Bulldog. Apunte su punto de mira por un carril y sorprenderá a sus enemigos.

C (promedio)

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  • Juez (1,500 Creds)
  • Odin (3.200 Creds)
  • Mariscal (1.100 Creds)

Las escopetas rara vez son armas de primer nivel en tiradores tácticos. Su corto alcance significa que no valen nada en la mayoría de las circunstancias. Pero el juez está lejos de ser la peor arma de la lista. Si quieres defender un sitio de la bomba, mantén una posición cercana o merodea detrás de tus enemigos, compra un juez. Si te encuentras cerca y personal con un juez en la mano, casi siempre saldrá a tu favor.

El Odin es VALORANTE Lo último en spray y rezar arma. Definitivamente, hay mejores opciones, pero frente a un eco o en una bomba de cerca, lloverá un infierno.

El mariscal es una versión mucho más débil del operador, pero sigue siendo un arma aceptable. Si no puede pagar su Vandal o Phantom y quiere forzar la compra, es una buena opción. Definitivamente, puede obtener algunas muertes de un solo disparo.

D (decepcionante)

Imagen vía Riot Games.
  • Stinger (1,000 Creds)
  • Frenesí (400 Creds)
  • Ares (1.700 Creds)

El Stinger es solo una versión peor del Spectre. Es un poco más barato de Creds, pero su bajo tamaño de cargador y su incómodo estallido no suman mucho.

Si te estás quedando atrás o tienes poco dinero en efectivo y necesitas encontrar una ronda o dos, no hay nada de malo en comprar un Frenzy. Si puedes ponerte en la posición correcta, puede ayudarte fácilmente a encontrarte una o dos muertes.

Los Ares estarían más arriba en esta lista si tuvieran un mejor tamaño de revista. Por su velocidad de disparo rápido, 50 balas simplemente no son suficientes.

F (pobre)

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  • Clásico (Gratis)
  • Bucky (900 Creds)
  • Shorty (200 Creds)

El clásico está absolutamente bien para una ronda de pistola. Pero contra una armadura pesada, deja mucho que desear. Su baja producción de daños y su cadencia de fuego no están a la altura.

La combinación de corto alcance de Bucky, una velocidad de disparo lenta y un daño bajo la convierten en una de las peores armas del juego. Incluso si te acercas sigilosamente a tus objetivos y los golpeas directamente en la cabeza, seguirán viviendo para contarlo. Si causó un poco más de daño, podría estar más arriba en esta lista. Pero por ahora, permanece en el fondo.

Lo mismo puede decirse del Shorty. Es semiautomático, lo que cuenta para algo. Pero si tiene poco dinero en efectivo, es mejor que se quede con el clásico.


Esta lista de niveles es un punto de partida para VALORANTE y está obligado a cambiar. Nos aseguraremos de actualizarlo como las formas meta y formas en los próximos meses y parches.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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