Piedra de la chimenea, casi siete años después de su lanzamiento, sigue siendo fuerte y continúa atrayendo un flujo constante de nuevos jugadores en una base de expansión por expansión.

Si eres nuevo en el género de los juegos de cartas y quieres ponerte al día con el meta, aprender los entresijos de la jerga y la terminología del juego es una decisión acertada.

Encontrará las palabras y frases enumeradas a continuación en las coincidencias que encuentre, las transmisiones que vea y las guías que lea. Son el pan y la mantequilla de Piedra de la chimenea y, de hecho, muchos juegos de cartas digitales.

General

Bronca – Abreviatura de agresión, una táctica o un tipo de mazo lleno de cartas de maná de bajo costo. El objetivo de este mazo es intercambiar y causar tanto daño como sea posible en un corto período de tiempo.

AoE – Significa área de efecto y se refiere a varias cartas, generalmente hechizos, que infligen daño a dos o más súbditos enemigos en el tablero. Flamestrike, un hechizo de mago de siete costos, es un excelente ejemplo de esto.

Quemar – Esto puede relacionarse con hechizos de daño directo o cartas quemadas a través de varios efectos o overdraw.

Broma – Cantrip es un término común en los juegos de cartas que se relaciona con cartas con múltiples efectos, incluido uno que te permite robar una carta.

Clásico – Este es un formato que invita a los jugadores a crear mazos y competir usando De Hearthstone 240 tarjetas originales que se lanzaron en 2014.

Combo – Esta palabra tiene varias definiciones en el contexto de Piedra de la chimenea. Puede referirse a un mazo que depende de una combinación de cartas para ganar una partida o un efecto de cartas de pícaro que proporciona efectos adicionales si una carta se jugó antes durante el turno.

Construido – Este es el principal Piedra de la chimenea formato que consta de Clásico, Estándar, Salvaje y Casual. Puedes construir mazos con cartas de tu colección.

Control – Estos mazos usan secuaces fornidos con burlas y varios hechizos para controlar el tablero hasta las últimas etapas del juego.

Ciclo – Esta es una carta que puede robar otra carta. Mientras que algunas cartas te permiten intercambiar una por una, otras te permiten robar dos o más en tu mano.

Daño directo – Un hechizo o efecto que se puede apuntar para infligir daño a un objetivo de su elección.

Borrador – Este es De Hearthstone modo de juego secundario, a menudo denominado Arena. En este modo, los jugadores redactan mazos y compiten en un formato estilo torneo para ganar recompensas.

Cara – Cada jugador tiene un retrato de héroe. Al «ir de frente», estás atacando al jugador directamente, ignorando a los minions en el tablero.

Tanque frontal – Esto significa que estás usando tu «cara» para derribar a un súbdito y recibir daño en el proceso. Algunas clases con armas tienen que enfrentarse al daño del tanque para acabar con los súbditos en el tablero.

Escalera – La escalera es el ranking de juego clasificado. Al subir de rango, está subiendo la escalera.

Meta – El meta está definido por los mazos populares actuales en el juego. Al leer bien el meta, puedes modificar tu mazo para contrarrestarlo.

Rango medio – Este tipo de mazo suele tener varias cartas con un coste de maná de cinco o seis. El objetivo principal de este mazo es sobrevivir contra Aggro y abrumar a los mazos de Control.

Molino – Este tipo de cartas te permiten quemar las cartas de tu oponente, ya sea de su mazo o de su mano.

Mulligan – La fase de mulligan es la primera fase de una partida en la que tienes la opción de guardar tus cartas o volver a ponerlas en tu mazo. Puede seleccionar una o más tarjetas sin restricciones.

Nerf – Nerfing se refiere al proceso en el que los desarrolladores, Blizzard, reducen el poder de una tarjeta. Si un súbdito tenía tres ataques, por ejemplo, y los desarrolladores lo redujeron a dos, se debilitó.

Netdeck – Esto significa usar varios sitios web para copiar el mazo de otra persona.

OTK – Un acrónimo de «muerte en un turno», esto se refiere a varios combos que permiten al jugador eliminar a un oponente de una cantidad alta de salud.

OP – Abreviatura de dominado, este término se relaciona con cartas que tienen estadísticas o efectos poderosos y son fuertes en el meta.

Silbido – Se utiliza para describir el poder de héroe de un mago, una habilidad que se puede seleccionar como objetivo y que inflige un daño.

Rampa – Algunas clases tienen la capacidad de aumentar sus cristales de maná de forma permanente o temporal y, por lo tanto, pueden eliminar monstruos de mayor costo antes de lo habitual. Druid es el mejor ejemplo de esto.

RNG – Este es un acrónimo de generador de números aleatorios. Muchas cartas tienen efectos que añaden un esbirro o hechizo aleatorio a tu mano.

Cuerda – Tiene una cantidad de tiempo predeterminada para ejecutar su movimiento. A algunos jugadores, a menudo para frustrar a sus oponentes, les gusta correr el reloj y pasar en el último segundo. Esto es Roping.

Estándar – El principal Piedra de la chimenea formato que recibe cambios y actualizaciones regulares.

Tempo – Describe el impulso de un partido y un tipo de mazo. Si tienes tempo, normalmente tienes una ventaja sobre tu oponente.

Simbólico – Tarjetas generadas a partir de otras tarjetas.

La cubierta superior – Sacar la carta requerida de la parte superior de tu mazo.

Valor – Intercambiar una carta por varias de las de tu oponente y obtener una ventaja como resultado.

Salvaje – Wild es otro Piedra de la chimenea formato e incluye expansiones más antiguas, a diferencia de Estándar.

zoo – Zoo es un arquetipo que se usa principalmente en la clase Warlock. Consiste en muchos minions baratos.

Palabras clave

Adaptar – Elija una de las tres bonificaciones otorgadas.

Grito de guerra – Un efecto que entra en juego cuando se juega la carta de tu mano.

Cargar – Permite al minion atacar inmediatamente a los minions opuestos oa tu oponente.

Elige uno – Se encuentra principalmente en cartas de Druida y permite al jugador elegir un efecto de dos o más.

Combo – Las cartas combinadas se encuentran a menudo en la clase Pícaro y obtienen un efecto de bonificación si se jugó una carta antes de ese turno.

Encimera – Evita que una carta tenga algún efecto.

Último aliento – Un efecto que ocurre cuando muere un minion.

Descubrir – Elija una de las tres cartas generadas aleatoriamente para agregar a su mano.

Escudo Divino – La primera vez que el súbdito recibe cualquier cantidad de daño, ignóralo.

Enfurecer – Mientras está dañado, el minion tiene efectos adicionales.

Congelar – Puede ser temporal o permanente y evita que el súbdito pueda atacar.

Inmune – Por lo general, un efecto que se aplica a los héroes, protegiéndolos de ser atacados.

Inspirar – Ocurre un efecto cuando usas tu poder de héroe.

Golem de jade – Relacionado con una expansión donde las cartas convocarían Golems 1/1 durante su primer efecto y luego ganarían + 1 / + 1 por cada carta adicional jugada para convocar uno.

Mega-Viento Furioso – Un efecto raro que permite a los súbditos atacar cuatro veces en un turno.

Sobrecarga – Tienes menos maná el próximo turno, dependiendo de la cantidad de cristales anotados en la carta.

Venenoso – Mata instantáneamente a cualquier súbdito dañado por él.

Búsqueda – Cartas que comienzan en tu mano y requieren varias acciones para completarse.

Secreto – Algunas clases tienen acceso a cartas que se pueden jugar durante su turno, pero solo se activan durante sus oponentes. Se muestran como signos de interrogación y se desconocen hasta que se revela el efecto.

Deletrea peligro – Algunas cartas te dan este tipo de estadística, que aumenta el daño de las habilidades en la cantidad indicada.

Sigilo – Esbirros o héroes que no pueden ser atacados directamente hasta que sean revelados.

Pulla – Esbirros que el oponente no puede pasar por alto. Por lo general, se juegan para proteger a un jugador o cierto esbirro en el tablero.

Negociable – Una carta intercambiable se puede jugar de dos formas. Se puede jugar normalmente o se puede arrastrar a tu mazo para gastar un maná y robar una nueva carta.

Viento Furioso – Permite que un súbdito o héroe ataque dos veces durante un turno.

Jerga

BM – Acrónimo de malos modales.

BGH – Acrónimo de la carta Big Game Hunter, que destruye súbditos con siete o más ataques.

Dennis – Esto se refiere a un jugador que comete un error de juego o un juego subóptimo.

Tostada disfrazada – El infame streamer que obtuvo su nombre de un esbirro llamado Agente SI: 7. Cuando se juega, el minion dice «Ja, este tipo es un brindis».

Dr. 7 – Abreviatura de Dr. Boom, un esbirro que cuesta siete manás.

Tipos – Esto generalmente se refiere al poder de héroe Paladín que invoca tokens.

Rana – Relacionado con el hechizo de chamán Hex, que convierte a un súbdito en una rana 0/1.

Bajar – Se refiere al secreto de Noble Sacrifice de la clase Paladin.

Trapo – Abreviatura de Ragnaros, el Señor del Fuego.

Oveja – Similar al hechizo Shaman Hex, Mage tiene acceso a Polymorph, que transforma a un minion en una oveja 1/1.

SMOrc – Un gesto de Twitch que parece el retrato de héroe predeterminado. El emote está asociado con un jugador que va por la «cara» del oponente e ignora el tablero.

Yogg – Se refiere a un esbirro llamado Yogg-Saron, Hope’s End, que tiene efectos aleatorios cuando se juega.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.