En teoría, las competiciones individuales de Fortnite son la única forma de determinar los mejores jugadores del mundo. En la práctica, sin embargo, no tiende a desarrollarse de esa manera. Hay demasiados elementos que están fuera del control de un jugador. A veces, un golpe de suerte puede acabar con el juego de un jugador y su posibilidad de una posición alta.

Además del RNG, tenemos equipos, francotiradores y otras formas de eludir las reglas. Esto siempre sucede en las competiciones individuales de alto precio, y estuvo a la vista durante la Gran Final de la FNCS ayer.

Comenzaremos con este clip de Adonis. Tenía un entrenador en su llamada, como muchos jugadores, pero este entrenador parecía saber mucho sobre el jugador al que se enfrentaba Adonis. Observe cómo Tfue se maravilla de la cantidad de información que tiene el entrenador de Adonis, hasta la cantidad de materiales y escudos que lleva su oponente.

La información no le sirvió de mucho a Adonis, ya que murió en este enfrentamiento y terminó en el lugar 98, siete lugares detrás de Stretch, que ni siquiera jugó la ronda final.

Sin duda, este no es el único caso de francotiradores de transmisiones que vimos durante la FNCS, solo el único que hemos visto captado por la cámara. Sin embargo, la formación de equipos era otro problema común.

Wolfiez, un popular profesional de la UE, tuiteó un clip de su juego fallando durante uno de sus partidos. Esto fue muy desafortunado para él, pero luego eliminó el tweet debido a lo que se veía en el fondo: una conversación y una llamada con su compañero profesional, LeTsHe, que ocurrió después de que ambos jugadores terminaron sus transmisiones (mientras aún competían).

En la captura de pantalla, Wolfiez también tenía una transmisión en segundo plano. Sin embargo, esto no es prueba de nada nefasto, ya que los profesionales suelen ver otras transmisiones una vez que se eliminan. La llamada y la conversación tampoco son prueba de nada, pero muestran la delgada línea entre compartir información y trabajar en equipo.

Incluso vimos esto mencionado cuando se trata de luchar contra tus amigos fuera del spawn. Clix y Blakeps aterrizaron el uno con el otro, ignorándose y dividiendo la caída durante la mayor parte del juego. Clix quería empujar a la gente durante los dos últimos juegos, por lo que atacó al jugador más cercano a él: amigo y compañero profesional, Blakeps.

Como Clix dijo con precisión en Twitter: "Si no peleamos, nos acusan de dividir la caída y formar equipo, y si peleamos, es doloroso". Más tarde llegó a decir que no debería haber presionado a Blake, lo que parece contradictorio en un juego de Battle Royale en el que aterrizas con otro jugador seis veces seguidas.

Las competiciones individuales de Fortnite están plagadas de situaciones como esta. Dúos es solo un poco mejor, para ser justos, lo que podría ser la razón por la que tantos profesionales esperan con ansias los Tríos: es difícil dividir una gota cuando seis personas aterrizan allí en cada juego.

No llamamos a la acción en ninguno de estos casos; Simplemente estamos resaltando la mentalidad que prevalece en Solos: ignorar a las personas que conoces, los entrenadores transmiten francotiradores, partidas, etc. Los frenéticos finales son insuperables en los torneos individuales de Fortnite, pero la progresión natural del juego conduce a situaciones como esta.

Tiene sentido que dos o tres profesionales de primer nivel no quieran pelear entre sí en cada partida. Por eso creemos que una Gran Final de 60 jugadores sería perfecta: más lugares para aterrizar y menos castigo por pelear. Hemos visto esto en Ninja Battles y creemos que sería perfecto para todos los modos. Desafortunadamente, parece que Epic está comprometido con el modelo de 100 jugadores iniciado por PUBG.

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