La gran final del Campeonato Mundial de League of Legends de 2021 batió récords de audiencia, según un comunicado de Riot Games y Stream Hatchet, una organización de análisis de transmisión en vivo. La serie de cinco juegos entre DWG KIA y Edward Gaming tuvo 73,860,742 espectadores concurrentes máximos y una audiencia de minutos promedio de 30,604,255 en todo el mundo, incluidos los servicios de transmisión chinos.

La final de Worlds 2021 estableció récords incluso sin la audiencia china, con 4 millones de espectadores simultáneos máximos, según Esports Charts, la mayor cantidad en la historia de los deportes electrónicos de League of Legends sin las plataformas de transmisión chinas incluidas.

Worlds 2021 trajo un aumento del 60,33% en el pico de espectadores concurrentes durante 2020, según Riot Games y Stream Hatchet. El crecimiento año tras año eclipsó la mejora de 2020 del 4,7% en concurrentes máximos y le dio a Riot dos años consecutivos de crecimiento de audiencia para su principal evento League of Legends.

El enfrentamiento del 6 de noviembre entre Edward Gaming y DWG KIA parecía seguro que establecería récords, aunque no tanto como lo hizo la final del torneo. Fue una serie entre una de las organizaciones de deportes electrónicos más populares en China y un equipo que intenta convertirse en el segundo en ganar campeonatos mundiales consecutivos, y el juego también se convirtió en la segunda final mundial en completar cinco juegos.

Edward Gaming se llevó la serie 3-2 sobre DWG KIA, evitando que el equipo surcoreano se convirtiera en la segunda organización en ganar títulos mundiales consecutivos. Esto también marcó el segundo trofeo internacional para Edward Gaming y su primer título mundial. La victoria vio a los fanáticos de toda China celebrar EDG cuando el equipo favorito de los fanáticos se llevó a casa el título.

La audiencia creció en casi 28 millones de concurrentes máximos año tras año, incluso con otros equipos chinos involucrados en la acción en cada una de las tres finales mundiales anteriores. En 2020, Suning Gaming de China se enfrentó a DWG KIA, entonces conocido como Damwon Gaming, en una victoria de 4-1 para los surcoreanos que atrajo a 46,067,896 concurrentes, según Riot Games.

Los campeonatos mundiales de 2019 y 2018 presentaron números similares a los de 2020 en términos de espectadores concurrentes máximos. Cuando FunPlus Phoenix de China y G2 Esports de Europa se enfrentaron en 2019 en un rápido 3-0 para el lado chino, la audiencia simultánea alcanzó los 43,982,055. La victoria por 3-0 del equipo chino Invictus Gaming sobre el europeo Fnatic en 2018 en Incheon, Corea del Sur, atrajo a 43.997.815 espectadores concurrentes máximos. Ambos años también vieron una audiencia de minutos promedio de 21,469,358 en 2019 y 19,280,120 en 2018.

Riot anunció la noticia con John Needham, presidente de Esports, y Naz Aletaha, directora global de League of Legends Esports, en una conferencia de prensa en el Chase Centre en San Francisco antes del enfrentamiento de la NBA entre los Golden State Warriors y los Toronto Raptors el domingo. . El desarrollador del juego también anunció las ubicaciones de las ciudades para Worlds 2022 en América del Norte, que fueron filtrado Sábado.

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