Immortals: Fenyx Rising Review

Immortals: Fenyx Rising comparte mucho ADN con Assassin's Creed: Odyssey de Ubisoft, como su uso de la mitología griega y su mundo abierto lleno de distracciones. Pero es más como una Odisea simplificada: un mundo más pequeño y estrecho que te tienta con maravillosas vistas y cosas para explorar. Es una historia de dioses y monstruos, de acción y comedia. Y es lo mejor que Ubisoft ha lanzado en mucho tiempo, posiblemente incluso atrayendo a la gente que se ha amargado por la repetida plantilla de Ubisoft. También hay una pizca de Zelda, lo cual es genial si no tienes una plataforma de Nintendo pero quieres sentir de qué se trata Breath of the Wild, y si entrecierras los ojos, hay incluso un poco de Darksiders. Este podría ser uno de los éxitos durmientes del año.

Inmortales: Fenyx Rising (debería haberse quedado con Gods and Monsters para el nombre, Ubisoft) tampoco es tan absurdamente grande como su primo Assassin's Creed. Dediqué 25 horas antes de terminar el día, con la historia principal envuelta alrededor de la hora 20. Los finalistas probablemente obtendrán otras 5-10 horas, lo que lo convierte en un título de tamaño modesto en comparación con las más de 100 horas de Odyssey . Claro, hay mucho que decir sobre juegos absurdamente enormes y rebosantes de contenido, pero yo diría que los nuevos juegos de Assassin's Creed están engordando demasiado para su propio bien. Necesitan comer una ensalada o dos. Tal vez salga a correr.

Disponible en: Xbox, Playstation, Switch, PC
Revisado en: PS5
Desarrollador: Ubisoft Quebec
Editorial: Ubisoft

Revisar el código proporcionado por Ubisoft

Juegas como un Fenyx femenino o masculino, un portador de escudo que se lava en la costa de la Isla Dorada, hogar de los dioses griegos. El resto de tus compañeros de barco se han convertido en piedra, incluido tu hermano, el perfecto guerrero griego que aniquiló sin ayuda una flota de barcos y probablemente gana una medalla todos los días antes del almuerzo. Resulta que un antiguo mal llamado Typhon ha escapado de su cautiverio y parece ser el responsable de tus problemas actuales. Además, el idiota gigante ha despojado a los dioses de sus esencias, convirtiendo al otrora poderoso Ares en un pollo cobarde y transformó a la lógica Atenea en una niña que no puede decidirse por nada. Entonces, con la ayuda de Hermes, rescatarás a Atenea, Afrodita, Ares y Hefesto viajando a sus respectivas áreas de la Isla Dorada y encontrando sus esencias. En el camino, se resolverán muchos acertijos, se matarán muchos monstruos y se contarán muchas bromas.

Si Odyssey fue una tragedia griega con algo de humor, entonces Immortals: Fenyx Rising es una comedia griega a la que le encanta jugar con la mitología clásica. Se burla de cómo Zeus es un idiota para sus hijos, se burla de todo el asunto del incesto (la mitología griega es una locura) e incluso se ríe de la historia de cómo nació Afrodita cuando Prometeo le susurra la historia real a Zeus, quien deja escapar un sonido de disgusto. Sí, Prometeo, el titán que dio fuego a los mortales, actúa como el narrador de la historia, intentando valientemente contar una historia épica mientras Zeus constantemente se entromete con bromas y comentarios sobre todo. Para algunas personas, el flujo constante de bromas y juegos de palabras puede resultar molesto, especialmente si no eres fanático de Borderlands, pero personalmente, me reí y sonrió durante todo el proceso. No todos los chistes aterrizan, pero la mayoría sí y es una versión alegre y aireada de la mitología griega. Se describe mejor como una serie de chistes de papá, lo cual es apropiado desde Zeus; las deficiencias de los padres son una gran parte de la trama.

En cuanto a Fenyx, está un poco subdesarrollada, pero sigue siendo muy simpática. Llega a la isla habiendo vivido su vida bajo la sombra de su heroico hermano, y está más que feliz de ayudar a los dioses. Ella se vuelve fan-girl, perdiendo la cabeza por el hecho de que está hablando con Ares y haciendo misiones para Athena. De hecho, me recuerda a Kamala Kahn del reciente juego de los Vengadores, feliz de estar en presencia de sus héroes y deleitándose con la oportunidad de demostrar su propia valía. No hay desarrollo en el transcurso de la historia para Fenyx: comienza como una persona feliz que siempre está dispuesta a ayudar, y termina como una persona feliz que siempre está dispuesta a ayudar, pero ahora también puede patear traseros serios y ha una armería del tamaño de una casa. Si bien me hubiera gustado que Fenyx obtuviera una caracterización más matizada, funciona para el estilo del juego Immortals: Fenyx Rising.

La Isla Dorada es un lugar maravilloso lleno de color, rompecabezas, templos y estatuas imponentes. Está dividido en diferentes zonas, cada una de las cuales refleja al Dios que vive allí. El Valle de la Primavera de Afrodita está lleno de exuberantes jardines, hermosa vegetación y un elegante palacio dedicado a la Diosa del Amor y el Placer. En el otro extremo del espectro, la tierra de Hefesto está dominada por una forja masiva en la que pasarás una línea de misiones entera tratando de reiniciar. Cada área de la Isla Dorada es visualmente distintiva, un pequeño mundo en sí mismo. Y esas imágenes… ¡ooooooooooh, bebé! Hay una especie de ambiente clásico de Disney en los colores y diseños en el trabajo en Immortals: Fenyx Rising. En casi todos los lugares a los que vas, hay algo hermoso que mirar como una cascada que conduce a un valle, un oso sentado en el borde de un acantilado o una vista épica que se extiende ante ti.

Me encanta cómo el mundo es descaradamente un mundo de videojuegos. Déjame explicarte eso: muchos mundos abiertos quieren verse y sentirse reales para sumergirte en la acción. Es un objetivo admirable y hemos visto a muchos desarrolladores increíbles crear mundos intrincados que buscan sumergirte a través de cosas como multitudes de NPC y gráficos realistas.Son mundos en los que los videojuegos tienen lugar en ellos But Immortals: Fenyx Rising evita eso y se deleita con el hecho de que su mundo está diseñado ante todo para un juego. Es un paisaje exuberante que está salpicado de rompecabezas y cofres inexplicables que no tienen una razón lógica para existir. Es como si alguien se comiera una galleta de rompecabezas y no se molestara en limpiar las migas de rompecabezas. No se pierde el tiempo en PNJ inútiles que tienen vidas para vivir o en tratar de justificar por qué hay un rompecabezas láser mágico justo ahí. Tampoco es un mundo gigantesco donde el tamaño se vuelve tan vasto y engorroso que resulta aburrido. Con demasiada frecuencia, los mundos abiertos son solo espacio y nada más. Grandes franjas de espacio que existen solo por una razón para ser enormes y hacer que viajar sea un dolor de cabeza. El mundo de Fenyx Rising es grande pero no demasiado grande, lo que significa que puedes echar un vistazo y ver una docena de lugares diferentes para explorar. Las colinas y las pendientes de la tierra están ubicadas estratégicamente para que siempre puedas ver algo. Y cuando asciendes, el mundo se extiende en la distancia, y puedes espiar docenas y docenas de cosas para comprobar. Es un lugar adictivo para pasar el tiempo porque siempre hay algo al otro lado de la colina para hacer.

Moverse por la isla también es muy divertido. Puedes escalar casi cualquier cosa, la única limitación importante es tu resistencia. Es cierto que la escalada es molestamente lenta, pero el mapa hace un gran uso de la verticalidad gracias a las enormes estatuas, fortalezas y templos. Cada una de las cuatro zonas cuenta con una estatua con un punto de vista especial que desenfoca el mapa, y es un placer trepar por el interior de las piernas de Afrodita para llegar allí * tos *. Escalar vale la pena porque puedes usar las alas de Ícaro para deslizarte, cruzando alegremente la Isla Dorada desde lo alto. Hay una actualización opcional que te permite mantener presionado un botón para doblar las alas y acelerar, lo que realmente te permite cubrir largas distancias antes de que se acabe tu resistencia. Nunca me aburrí de deslizarme, y algunas de las misiones se basan en tu habilidad para volar cuando se trata de plataformas.

Hablando de las misiones, Immortals: Fenyx Rising se las arregló constantemente para modificar las cosas para mantener la historia entretenida. Cada uno de los cuatro Dioses tiene su propia línea de búsqueda. No hay límites sobre dónde puedes ir desde el principio, por lo que eres libre de enfrentarte a los dioses en el orden que quieras. Los únicos golpes de velocidad con los que te encuentras es que algunos enemigos son fuertes, pero la forma en que está diseñado el combate aún puedes derrotar a oponentes poderosos sin molestarte en mejorar tu equipo, resistencia y salud. En cada secuencia de misiones, los desarrolladores encuentran formas divertidas de jugar con sus mecánicas, ya sea arrojando una perla al mar o subiendo una montaña enorme.

Al estilo típico de Ubisoft, hay un modo en primera persona que te permite escanear el mundo y luego tirar de R2 para resaltar cofres y desafíos y más. Extrañamente, el juego implica que solo puedes hacer esto desde el punto de vista principal de cada zona, pero en realidad puedes hacerlo cuando quieras. Incluso te permite escanear la palabra, para que puedas ver mágicamente un cofre a través de una colina a una milla de distancia. Pero debería apagar estas cosas o ignorarlas, porque el mundo es muy divertido de explorar sin necesidad de escanearlo todo. El uso de este escáner es como una bofetada para quien haya diseñado pacientemente el mundo para empujar suavemente a los jugadores hacia la próxima cosa interesante.

A primera vista, Immortals: Fenyx Rising parece un juego de acción puro. Pero hay mucha más resolución de acertijos en Immortals: Fenyx Rising de lo que esperaba. Casi todos los cofres, actividades o misiones requieren que se empujen algunos bloques o que se enciendan fogatas, y eso sin contar las bóvedas del Tártaro, que pesan rompecabezas, o las enormes bóvedas de los dioses que actúan como el clímax de la historia de cada dios. Hay alrededor de una docena de mecánicas con las que jugar, desde guiar flechas y levitar enormes bloques hasta disparar gatillos y bloquear rayos láser. La mayoría de ellas son cosas que has hecho en otros juegos, pero eso no importa porque Fenyx Rising las usa para crear escenarios entretenidos que son desafiantes sin ser frustrantes. A lo sumo, me quedaba atascado en un rompecabezas durante 10 o 15 minutos antes de descubrir lo que me estaba perdiendo, y cuando lo encontraba satisfactorio.

Los acertijos más complejos se guardan para las Bóvedas de Tártaro, en su mayoría opcionales, y las bóvedas de Dios obligatorias. Estos son lugares donde los desarrolladores estiran un poco sus músculos del pensamiento, uniendo sus mecánicas en formas nuevas y emocionantes de darte un dolor de cabeza. Soltarás una bola rodante y correrás hasta el final para que puedas empujarla hacia un hueco, o harás levitar bloques de coral lanzándolos o guiándolos hacia las corrientes de aire, incluso ocasionalmente cabalgándolos. Disparará interruptores para cambiar la dirección del viento para tratar de mover tres cajas en placas de presión, o averiguará que los bloques de concreto se pueden romper en pedazos más pequeños para activar múltiples gatillos. Muchos de estos desafíos incluso pueden tener múltiples soluciones, y un par de actualizaciones opcionales hacen que ciertos rompecabezas sean muy sencillos. Sugerencia: la actualización que le permite levantar objetos más pesados ​​es muy útil.

Me encanta este gran enfoque en los rompecabezas. Sienten que se les da tanto tiempo como el combate y la historia, lo que los convierte en una parte esencial y gratificante de todo el juego y hace que Immortals: Fenyx Rising se distinga de otros juegos de Ubisoft.

Luchar en Fenxy Rising también toma prestado un poco de Assassin's Creed en términos de controles. R1 desata un ataque de espada ligero que también regenera tu resistencia, que a su vez potencia tus poderes de Dios, mientras que R2 es para ataques con hacha pesada. Estos aumentan el medidor de aturdimiento del enemigo, y cuando se llena, los enemigos entran en un estado de aturdimiento y reciben daño adicional. Para defender tienes esquivar y parar. Una esquiva perfecta proporciona un breve momento de ralentización, y las paradas pueden abrir espacio para un contraataque. Es un sistema muy simple que se trata de dominar el tiempo de bloqueo y esquiva. Es un poco demasiado simplista y la variedad de enemigos no es muy buena, pero también se siente bien, responde y nunca agotó su bienvenida, incluso después de golpear a cientos de enemigos.

También hay una pequeña selección de poderes divinos con los que jugar, a los que se accede manteniendo pulsado L1. Puedes llamar a tu amigo emplumado para que suelte algunas bolas de fuego o puedes invocar un poderoso martillo para aplastar a algunos enemigos. Todos ellos gastan tu resistencia, por lo que no puedes simplemente enviarles spam.

Hay un arco … pero es un poco inútil. Tal vez solo fui yo, pero el tiempo de tracción del arco y el daño que causó lo convirtió en un arma lenta y engorrosa atrapada en medio de un combate bastante rápido. Puede ser útil para lidiar con arpías voladoras y demás, pero hay otras herramientas mejores para eso.

Esparcidos por la Isla Dorada como un rastro de Skittle robado por un niño sonriente cuya huida de su madre después de un exitoso atraco cariñoso, hay cofres repletos de recursos y equipo. En lugar de un flujo interminable de botines como lo que se vio en Assassin's Creed; Odyssey, sin embargo, Fenyx Rising se inspira en Assassin's Creed: Valhalla. El botín no se arroja a tu cara todo el tiempo, sino que se reparte a un ritmo razonablemente lento a menos que deliberadamente inicies una serie de abrir cofres. Y cada pieza de equipo tiene exactamente las mismas estadísticas que otra del mismo tipo. En otras palabras, una espada hace el mismo daño que otra. Un casco ofrece exactamente la misma protección que otro. Eso es porque cuando gastas recursos en actualizar, digamos tu espada, estás mejorando TODAS tus espadas. Entonces, ¿qué hace que valga la pena cazar equipo? Ventajas. Además de tener un aspecto diferente, cada elemento viene con ventajas como aumentar el daño cuando estás en el aire, triplicar el daño de disparo en la cabeza o agregar resistencia adicional.

Tengo pensamientos encontrados sobre el botín. Por un lado, me gustaba buscar nuevas armaduras simplemente para ver qué había. Incluso hay nuevas máscaras para armas y armaduras para encontrar para una personalización adicional. Me gusta lucir lo mejor posible, y si eso significa tener que asaltar templos más antiguos que Lara Croft en un doblador, que así sea. En cuanto a que cada pieza de botín tiene un beneficio único que lo distingue, me gusta, al menos en principio. En realidad, si bien las ventajas fueron una buena ventaja, no fueron suficientes para mantenerme considerando un equipo diferente. Por lo general, solo golpeaba la armadura que me gustaba y la dejaba así. Los beneficios rara vez ofrecían una diferencia suficiente en cómo jugaría el juego para justificarlos.

Teniendo en cuenta cómo Fenyx Rising se siente como una versión más ligera y en forma de Assassin's Creed, es un poco extraño que un área específica esté extrañamente hinchada. Hablo de la docena de monedas diferentes. Hay cuatro colores diferentes de gemas para mejorar las armas, cuatro ingredientes de diferentes colores para las pociones, el Relámpago de Zeus para aumentar la resistencia, Ambrosia para la salud, Coins of Charon para comprar habilidades y, finalmente, Elektrum para comprar artículos premium de Hermes. Te acostumbras lo suficientemente rápido, pero sigue siendo extraño que en un juego que se siente tan refrescantemente optimizado según los estándares de Ubisoft, los desarrolladores optaron por tener tantas formas diferentes de moneda.

Incluso las misiones secundarias se mantienen al mínimo. Solo hay algunas líneas de misiones opcionales para abordar, cada una de las cuales merece la pena. Sin embargo, eso no quiere decir que no haya otras cosas que hacer: la isla tiene un montón de actividades opcionales que te otorgan los recursos para mejorar Fenyx y su equipo, además de monstruos legendarios y míticos para encontrar y luchar. Incluso hay monturas para localizar y domesticar.

En PS5, tienes la opción de un modo de rendimiento de 60FPS y un segundo modo que reduce a la mitad la velocidad de fotogramas a cambio de algunas imágenes más bonitas. Aparte de eso y los tiempos de carga rápidos, no hay mucho de qué hablar cuando se trata de la versión para PS5 del juego. El modo visual se ve bien, pero no vale la pena sacrificar la mitad del cuadro, y los disparadores adaptativos y la retroalimentación háptica del Dualsense apenas se utilizan. Con suerte, empresas como Ubisoft que desarrollan juegos multiplataforma admitirán estas funciones más adelante.

Los componentes básicos de Fenyx Rising son todos reconocibles. No es un juego que se propone reinventar la rueda o incluso mostrar el poder de las nuevas consolas. Es una combinación confortablemente familiar de varias ideas que se han hecho en otros juegos, y está perfectamente bien. No todos los juegos necesitan innovar, e Immortals: Fenyx Rising toma todas esas mecánicas familiares y las ejecuta con estilo. La Isla Dorada es un hermoso lugar para explorar, inteligentemente diseñado para atraerlo constantemente con otro rompecabezas, otro cofre, otra bóveda. Los rompecabezas en sí son divertidos, inventivos y satisfactorios de completar, mientras que el combate simple pero fluido logra seguir siendo divertido a lo largo de la historia. Y hablando de la historia, es sorprendentemente interesante, plagada de bromas de papá y deliciosamente alegre. Este es el mejor juego de Ubisoft en mucho tiempo, y quizás un remedio perfecto para aquellos cansados ​​de la fórmula estándar de Ubisoft.
















Calificación: 4 de 5.

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