Durante un partido Intel Extreme Masters European Fall 2021 entre G2 y ENCE, el personal de transmisión transmitió las estrategias de ENCE en la transmisión principal. No es raro que los organizadores de torneos transmitan la comunicación del equipo entre juegos o rondas. Sin embargo, por lo general, las comunicaciones consisten en celebraciones o llamadas a mitad de ronda, no en el plan de ataque de un equipo para el siguiente mapa.

El redactor principal de Rush B Media, Max «SolGoat» Wallace, llamó la atención sobre la situación en Gorjeo. SolGoat reprendió a la organización por transmitir estrategias de partidos frente a miles de personas y sugirió al personal «tener un poco más de cuidado» con las comunicaciones incluidas en los videos.

El jugador profesional de ENCE Marco “Snappi” Pfeiffer intervino en las redes sociales cuestionando cómo ESL podría permitir el percance. Snappi asegura confía en que G2 no utilizó la información transmitida para adelantarse a ENCE. Sin embargo, Snappi enfatizó en Twitter que la información «podría haber» sido utilizada injustamente. Tres “stunna” Saranthus, jugador de G2, doblado hacia abajo que ni él ni ningún miembro de su equipo escucharon las estrategias difundidas. Stunna dijo: «[we] no puedo y no he escuchado ninguna comunicación del equipo. Vemos los mismos clips que ve la transmisión al mismo tiempo que todos los demás «.

IEM se disculpa

El sábado, IEM publicó un disculpa para que la comunicación de ENCE se transmita en el flujo de ESL. “Tras la comunicación táctica del equipo que se transmitió al público ayer durante el partido ENCE versus G2, hemos extendido nuestras más sinceras disculpas, tanto a Marco“ Snappi ”Pfeiffer como a todo el equipo de ENCE hoy. El asunto se ha abordado esta mañana para garantizar que no vuelva a suceder ”, dice el comunicado completo.

Un recordatorio de Blast

La situación de ENCE resurgió el infame escándalo de las finales de otoño de 2020 de Blast Premier. En 2020, Counter-Strike: Asociación de jugadores profesionales Anunciado los jugadores no otorgarían acceso a BLAST para grabar sus pantallas y la comunicación del equipo.

La CSPPA declaró que los métodos utilizados para registrar comunicaciones y pantallas podrían crear problemas de rendimiento de la computadora. Además, dijeron que los jugadores no controlan quién accede a sus archivos que contienen «información táctica sensible e información personal».

Avanzando

De cara al futuro, es difícil decir si los jugadores protestarán contra IEM de la misma manera que lo hicieron con BLAST. Si bien la reacción en Twitter favorece una mayor privacidad para los jugadores, ni ESL ni CSPPA han publicado una declaración sobre el asunto.

La comunidad de CS: GO espera que los organizadores de torneos tengan más en cuenta para mantener la integridad competitiva para garantizar el juego limpio.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.