La primera demostración tuvo lugar en un lugar llamado Daunt, un cañón ubicado no lejos de Heliaume, el territorio de los Carjas. Daunt será la última parada de Aloy antes de entrar en el Oeste prohibido que da nombre al juego. Ubicada al inicio de la aventura, esta área permitirá al jugador tomar sus marcas y descubrir las nuevas mecánicas de esta secuela.

Para atravesar el área, Aloy primero debe resolver el problema causado por los Bristlebacks que infestan el valle debajo de este elevador. Una de las nuevas máquinas de esta secuela, Bristlebacks son similares a los grandes jabalíes y son sensibles al ácido, lo que lleva a Aloy a desviarse hacia una aldea cercana para mejorar su arco y poder utilizar este nuevo tipo de flecha.

El pueblo en cuestión se llama Scoroc y está ubicado en el lugar que ahora alberga el Parque Nacional Zion, una reserva natural en el suroeste de Utah, identificable aquí por una formación rocosa icónica en el área. Aterrizaje de ángeles. Estos hitos naturales y otros monumentos en ruinas, que no se limitarán a la zona de San Francisco, estarán aún más presentes en esta secuela y permitirán a Aloy ubicarse en el mapa de nuestro mundo actual.

Mientras camina por esta aldea, el jugador notará que el estado de Aloy ha cambiado mucho desde su debut. Hasta ahora considerada en el mejor de los casos como una marginal y en el peor como una marginada, los lugareños la describen aquí como la salvadora. Esta nueva presión sobre sus hombros será parte del desarrollo del personaje, dice el director narrativo Ben McCaw. Aloy al menos puede contar con la proximidad de ciertos amigos, como la herrera Petra, que se ofrecerá a llevarle unas pintas a la taberna.

Una propuesta tentadora, especialmente porque Petra todavía parece atraída por Aloy en muchos niveles, pero la heroína decide posponer este reencuentro para volver a su historia de flechas ácidas, que implica mejorar su arco básico. La mejora de armas como atuendos ahora se lleva a cabo en bancos de trabajo diseñados para este propósito, mientras que la fabricación de municiones y trampas será posible en cualquier lugar de la naturaleza.

Cuidadosamente escogidas, estas imágenes resaltan las esperadas mejoras en el sentido de vida y agitación que emana de las comunidades, con personajes con comportamientos auténticos y ocupaciones propias de la tribu a la que pertenecen. Este trabajo sobre la creación de un mundo vivo también se discutió extensamente el mes pasado en el Blog de PlayStation.

Las misiones secundarias, además de ofrecer recompensas más interesantes (atuendos, armas, recursos) pasaremos más tiempo con los personajes de la historia. Game Informer pudo descubrir antes que nadie a uno de estos nuevos compañeros de viaje, un tal Alva, presente en la segunda demo presentada a los periodistas. Ubicada mucho más adentro de la aventura y en un entorno tropical, esta segunda demostración presenta una pelea contra un Crawler, la impresionante serpiente gigante presentada en un tráiler hace unos días.

En el aspecto mecánico, ya podemos notar que el antiguo árbol de habilidades ha cambiado por completo. Aloy ahora puede aprender habilidades activas y pasivas dibujando libremente en seis clases / especializaciones: guerrero, atrapar, cazador, sobreviviente, infiltrado y máquina maestra. Desde combate cuerpo a cuerpo y sigilo hasta piratería y trampas, cada árbol presenta entre 20 y 30 habilidades para desbloquear. El ataque especial Oleada de valor, que se vuelve accesible una vez que el medidor está lleno a fuerza de un juego fino, también cambia su naturaleza según las seis clases.

El sistema de escaneo de Aloy ahora le permite revisar los componentes de la máquina y sus debilidades. El escaneo detecta las partes indestructibles de la máquina pero también y sobre todo la presencia de un componente necesario para mejorar un arma o equipo. La necesidad de recuperar materiales en las máquinas se enfatizará mucho más que en la primera obra, de ahí la adición de una opción que permite «crear una tarea» para encontrar un componente específico, que luego se indica mediante una búsqueda de marcador y una ruta marcada hacia las máquinas que llevan este componente. Este mismo escaneo también será útil para resaltar los puntos del entorno destinados a la escalada y el Atractor, el gancho de agarre con el que ahora está equipado Aloy.

Fuente: Game Informer

Artículo anteriorLa salida de Ronaky del Team Liquid abre la puerta a nuevos talentos
Artículo siguiente¡Babylon’s Fall disponible para pre-pedido en PS5!
German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.