En el mundo de Syx hay una especie de gigantes azules llamados cantor. Creado en épocas pasadas para actuar como guardaespaldas en alguna guerra divina, los cantor son jueces fuertes y resistentes, sabios y hábiles luchadores. Son longevos, con una esperanza de vida de casi 800 años, pero también son raros. Quedan pocos de ellos en el mundo, y una región con una población de decenas de miles podría tener dos o tres de ellos.
Naturalmente, quería recolectar tantos como pudiera.
Songs of Syx es un juego de construcción de ciudades de fantasía, uno que comienza de manera muy similar a los constructores de bases Rimworld o Dwarf Fortress, pero gira en espiral hacia afuera desde allí y se extiende mucho más allá de ambos. Lo que comienza como un asentamiento humilde se convierte en el hogar de miles, una ciudad-estado que organiza ejércitos para conquistar y exigir tributos de las tierras circundantes, e incluso puede convertirse en un imperio, conquistando el mundo conocido. Para hacer eso, comanda batallas masivas en combate en tiempo real con decenas de miles de tropas.
Es una simulación deliciosamente compleja, y aunque todavía es bastante temprano en su desarrollo, Syx es muy prometedor. Hay errores y muchas características incompletas, pero la complejidad de un juego en el que imitas las luchas internas de un vasto imperio basado en una sola ciudad me atrae demasiado como para que me moleste. La ciudad no puede alimentarse por sí misma, por lo que necesita conquistar tierras agrícolas ricas para traer grano. La población diversa que trae genera conflictos, por lo que necesita un sistema de justicia fuerte y guardias de la ciudad abundantes.
Además, está el rey (yo) que, por alguna razón, sigue intentando reclutar gigantes azules.
Mira, los cantores son quisquillosos y necesitados. Es muy difícil mantenerlos felices y exigen lo mejor en alimentos y servicios. Solo se mantendrán felices haciendo un puñado de trabajos específicos: lucharán, fabricarán armas y supervisarán otros asuntos militares. Pero son preciosos. ¿Por qué arriesgaría sus vidas?
También están perfectamente felices trabajando en el sistema de justicia: serán guardias o jueces sin quejarse. Entonces, obviamente, la elección correcta es ponerlos a trabajar en la ciudad para hacer cumplir la ley. Así es como terminé en una sociedad gobernada por policías gigantes y azules. A medida que recluté a más y más de estos gigantes, tuve que recurrir a medidas cada vez más extremas para maximizar la felicidad de la especie y atraer más: les permití tanta comida y bebida como quisieran, mientras que otros grupos estaban estrictamente racionados. Les di un trato especial, construí viviendas palaciegas exclusivamente para ellos y los serví en los mejores restaurantes. Casi todos los jueces y guardias de la ciudad eran cantores, y ciertamente todos los nobles lo eran.
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(Crédito de la imagen: Gamatron)
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(Crédito de la imagen: Gamatron)
Mientras tanto, recluté legiones de garthimi de corta duración, parecidos a insectos, para mis conquistas extranjeras y casi exilí a los dondorianos parecidos a enanos a minas y canteras. Los seres humanos fueron relegados a administradores, bibliotecarios y personal de servicio.
¿La gente de los cerdos de Cretonia? Trabajaron en el campo y limpiaron los baños, obviamente .
Quizás crear una sobrecasta de gigantes casi inmortales no fue mi elección más equitativa y democrática. Mi búsqueda de un truco divertido me había convertido en el arquitecto de una sociedad monstruosa. Había humanos que trabajaban en almacenes que tenían rasgos que los hacían duros, veloces e inteligentes, sujetos ideales, mientras que cantores glotones y somnolientos eran nombrados jueces o incluso nobles.
Syx es muy prometedor porque te permite modificar las reglas de una sociedad a medida que crece. Lo que comienza como una colección suelta de casas comunales con una milicia mal entrenada puede, como el imperio romano, integrar a sus vecinos y conquistar el mundo. Puede convertir su ciudad-estado en una sola especie o en un colectivo diverso de muchas. Puede promover solo a los mejores y más brillantes a la nobleza o, como yo, diseñar una sociedad que solo beneficie a unos pocos privilegiados.
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Se están comenzando a implementar más funciones. En el año transcurrido desde que comenzó a desarrollarse, he visto a Syx convertirse en un juego en el que los ejércitos marchan sobre un mapa del mundo y los comerciantes viajan de un lado a otro con productos exóticos importados. También existe el esqueleto rudimentario de una dinámica social más profunda que encaja en un mundo basado en la antigüedad: la esclavitud existe, y mantener a la gente en esclavitud hace que quienes son como ellos se sientan incómodos con tu gobierno. El futuro promete rebeliones de esclavos, un problema perenne para los romanos, si recuerdas a tu Espartaco, e incluso bonificaciones por tener una sociedad de gente completamente libre.
No puedo esperar a que el sistema de guerra se haga más profundo, agregando armas de misiles a las luchas y profundidad a sus relaciones diplomáticas con otras naciones. Tan simple como es ahora, me encanta pelear batallas con miles en cada lado; el juego funciona muy bien incluso a esa escala. Incluso le va bien en una ciudad de más de 10.000 habitantes. Tal como está ahora, mi única queja real es que las actualizaciones principales son tan diferentes que rompen tu partida guardada … lo cual no odio, en realidad. Es una oportunidad más de comenzar de nuevo en mi ingeniería social de fantasía.
Songs of Syx está hecho por un desarrollador en solitario, Gamatron AB, y ha estado en Early Access durante aproximadamente un año. Puedes encontrarlo en su sitio web, songsofsyx.com , así como a la venta en picar , GOG , y Vapor . Hay una demostración gratuita ilimitada disponible, pero hay algunas versiones y grandes características detrás del lanzamiento adecuado, donde mi gigante azul clase alta gobierna en lujo.