Estamos intrigados por Ghost Recon: Breakpoint. El próximo tirador táctico en tercera persona de Ubisoft es más La división 2 que su predecesor Ghost Recon: Wildlands, y crea una experiencia que se parece mucho a un Juego como servicio, pero en un entorno que está más que feliz de acomodar solo al jugador individual. Este hecho nos tomó por sorpresa a principios de este mes cuando revisamos la versión beta cerrada del juego, pero regresamos unas semanas más tarde, listos para sumergirnos en la versión beta abierta y comprender qué es lo que realmente hace que esta secuela funcione.

En cuanto al contenido, esta oferta es muy, muy similar a la que se ofreció durante la beta cerrada del título. Puedes avanzar un poco más en la historia con un par de misiones adicionales y hay otras dos regiones para explorar, pero con el lanzamiento de acceso temprano del juego a solo unos días de distancia, estamos guardando esas misiones para la versión final. La razón principal por la que elegimos descargar la versión beta abierta fue para ver cómo funciona el juego después de un poco más de pulido y ajustes, y los resultados fueron obvios en el momento en que aterrizamos en la isla de Auroa.

Ghost Recon: Breakpoint funciona mucho mejor en PlayStation 4. Lo notarás de inmediato: el movimiento y el desplazamiento se sienten más suaves en gran medida, mientras que alinear los disparos a la cabeza es muy fácil, ya que apuntar hacia abajo se convierte en algo natural. En contraste con lo que parecía un conjunto de controles un poco torpes hace unas semanas, solo muestra cuánta diferencia puede tener un poco de pulido rápido o una construcción más nueva.

Complementando que es una velocidad de fotogramas suave en todo momento, lo que lo convierte en una experiencia de juego agradable. La naturaleza lenta del mundo abierto del juego parece haber desaparecido y, en su lugar, un confiable 30 cuadros por segundo que te permiten realizar intrusiones tácticas de edificios y fortalezas enemigas con estilo y estilo. Sin embargo, no es perfecto.

Punto de interrupción de Ghost Recon

Ghost Recon: Breakpoint se envía con un modo PvP llamado Ghost War. Escuadrones de cuatro se enfrentan entre sí a través de varios mapas en un modo de Eliminación que se siente tan táctico como un tirador basado en consola. Es una oferta táctica intensa, valiente que realmente disfrutamos hasta que encontramos un puñado de problemas técnicos.

Se sentía como si un jugador se desconectara al azar al final de cada ronda sin fallar, el juego se bloqueó en un punto y nos obligó a volver al tablero de PS4, y los modelos de personajes enemigos se fijarían en su posición después de la muerte, lo que llevó a los compañeros de equipo a pensar que estaban aún con vida y rápidamente revelar su posición después de dispararles. Consideramos que será un modo excelente y cautivador cuando el juego se desarrolle en unos pocos días, pero estos problemas deben resolverse antes del lanzamiento.

El último lanzamiento de Ubisoft es definitivamente llegar allí. Si su paquete multijugador puede ser despojado de defectos, entonces Ghost Recon: Breakpoint se perfila como uno de los títulos más interesantes de 2019. Es decir, si el modelo de Juego como servicio y todas sus trampas potenciales le atraen. Sabemos que estamos a bordo por lo menos.


¿Planeas echar un vistazo a la beta abierta de Ghost Recon: Breakpoint este fin de semana? Planifica tu ataque en los comentarios a continuación.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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