La comunidad competitiva no ha sido tímida al hablar sobre los problemas que aquejan a Fortnite Battle Royale.

Desde que se lanzó la Infinity Blade en Winter Royale, las preguntas sobre la integridad competitiva de Fortnite han sido abundantes.

Ghost Bizzle ha estado a la vanguardia de la carga. Como el jugador más ganador en todos los eventos de Fortnite, se ha consolidado como uno de los mejores en el juego.

Pero a pesar de que ha hecho muchos botes de dinero, no significa que esté necesariamente feliz con el estado del juego.

De hecho, ha llevado las quejas un paso más allá para demostrar que Epic necesita revisar el juego competitivo.

Ha jugado, y ha ganado, los clasificatorios para la Copa Mundial sin un arma.

Después de que se clasificó para el evento, dirigió su atención hacia este desafío único. Ahora pasa el primer sábado rodando por las semifinales sin dispararle a otro jugador.

Durante el último mes más o menos, Bizzle ha estado tratando de obtener suficientes puntos para calificar para el domingo. Él ha tenido éxito dos veces. Sin nunca levantar un arma. Aquí está su video para calificar por primera vez y otro video de este fin de semana pasado debería estar listo pronto.

El hecho de que Bizzle haga que parezca fácil no significa que lo que está haciendo sea simple. Muchos jugadores talentosos se han perdido la oportunidad de pasar a la competencia del domingo. Más recientemente fue Ninja, que no se clasificó para el domingo en su última oportunidad de clasificarse solo.

Aunque lo que Bizzle está haciendo requiere habilidad, ni siquiera debería ser posible. No hay manera de que él pueda calificar sin el uso de The Baller. Esa movilidad agregada y el riesgo que otros toman cuando se involucran con un jugador tardío significa que puede mantenerse a salvo durante largos períodos de tiempo.

Otros elementos de movilidad, como las bombas de sombra y las grietas, lo ayudan a salir de los lugares difíciles y las armas de utilidad a distancia, como el humo y las bombas de boogie, llegan a situaciones difíciles.

En última instancia, el éxito en Fortnite debería estar dictado por tres áreas clave. Apuntar habilidades, construir habilidades y tomar decisiones.

El Baller básicamente saca a los tres. No es necesario que apuntes si lo estás conduciendo. No necesitas construir mientras estés en ella. Su toma de decisiones es básicamente donde apunta el vehículo.

Cuando los jugadores pueden usar un solo vehículo y pasar a una de las competiciones de deportes más grandes de la historia, es un gran problema.

A pesar de que este es un tema claro en Fortnite competitivo desde marzo, casi todo el calificativo estuvo dominado por este ítem.

Hacer que uno de los mejores jugadores se burle del evento debería crear un cambio, pero todos los jugadores conteniendo la respiración por los cambios de Epic se pusieron azules y se desmayaron hace meses.

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