Es muy posible que nunca hayas oído hablar de Generation Zero, un pequeño juego desarrollado por unas pocas personas en Avalanche Studios. Desarrollado con un presupuesto relativamente pequeño, es el tipo de proyecto que más empresas grandes necesitan hacer; A pequeña escala, emprendimientos más creativos. Por lo tanto, Generation Zero es principalmente un FPS cooperativo que puede jugarse solo si lo desea, hecho con un presupuesto pequeño y probablemente ni siquiera estaba en su radar. ¿Pero debería haber sido?

Si nada más, Generation Zero tiene un concepto y configuración únicos que lo ayudan a diferenciarse del resto del género FPS. Cuatro adolescentes regresan a sus hogares en Suecia en 1989, luego de un viaje de pesca, solo descubren que todos han desaparecido. Sin embargo, la tierra no está vacía, porque vagar por las carreteras, los bosques y las ciudades son robots extraños que atacarán a la vista. Descubrir el origen de estas monstruosidades metálicas y adónde se han ido todos a través de la narrativa de Generation Zero.

Plataformas: PC, Xbox One (Probado) y PS4

Desarrollador: Avalanche Studios

Editorial: Avalanche Studios

Código de revisión proporcionado por el editor

Sin lugar a dudas, la mayor fortaleza de Generation Zero son los propios robots. Vienen en diferentes formas, desde las rápidas máquinas tipo perro que desatan los disparos mientras se dirigen a los bastardos del tamaño de una casa que lanzan cohetes y pisotean la tierra. Los diseños para estas bestias de metal son simplemente magníficos, cada uno con una silueta distinta para que siempre sepas exactamente contra qué estás luchando. Estas no son máquinas elegantes, son grandes, están oxidadas y se ven un poco como si alguien tuviera que hacerlas con un presupuesto ajustado en su cobertizo. En otras palabras, se ven reales y creíbles.

Y, hombre, el diseño de sonido es igualmente magnífico con efectos de armas sustanciales, una gran música de sintetizador que utiliza la nostalgia retro de los 80 en su totalidad y ruidos robóticos realmente espeluznantes. Casi parecen hablarse a veces, mientras que el alarido de sus alarmas anuncia una pelea y, por primera vez, envió un poco de frío a mi columna vertebral.

Generation Zero es también un juego bastante bonito para mirar de vez en cuando. Mientras deambulaba por la tierra sueca, que era bastante bonita, me paraba a menudo para disfrutar de los rayos del sol que ardían entre los árboles. Es una pena que haya casi cero deleites visuales para descubrir mientras se está explorando.

Y eso me lleva al primero de los problemas de la Generación Cero, de los cuales hay muchos. La avalancha ha creado un gran mundo para su juego y, sin embargo, no estoy exactamente seguro de por qué. No hay nada en él, salvo los insultantemente limitados activos que se reutilizan docenas y docenas de veces. Si se cree que la Generación Cero, la totalidad de Suecia en los años 80 estaba compuesta por aproximadamente 4 diseños de casas y la misma colección de cobertizos, graneros y otros pequeños edificios al azar. Es dentro de estas casas y otros edificios donde encontrarás el botín, así que pasas muchísimo tiempo entrando por la puerta principal de lo que parece una y otra vez la misma maldita casa. En la primera hora ya estaba harto de los activos repetidos, y la idea de saquear otra casa de CTRL + C para obtener materiales básicos de supervivencia tenía todo el atractivo de salir con Cardi B.

Realmente el juego necesitaba un mundo más pequeño, o quizás incluso debería haber sido una aventura lineal. Si se hubiera dedicado menos tiempo a la escala y se hubiera dedicado a crear edificios más variados, habría ayudado enormemente. El mundo sirve como poco más que un telón de fondo que tienes que encontrar. Explorando se puede encontrar poco, por lo que rápidamente se encontrará en línea recta. Ir a ver una granja (oye, es exactamente igual que en los últimos cinco) casi siempre es recompensado con la misma colección de botines estándar de bog y tal vez un objeto de colección. A veces habrá robots vigilando el área, y otras veces no. Por extraño que parezca, incluso las áreas fuertemente protegidas nunca tienen nada de interés.

Hablando del saqueo, hablemos de eso por un momento y de cómo se relaciona con el engorroso sistema de inventario. En primer lugar, las armas tienen múltiples tipos de munición, como en alrededor de 3-6, y por lo tanto ocupan mucho espacio de almacenamiento muy limitado. Esto en sí mismo no es un problema, pero la forma incómoda en que usas la munición es. En lugar de tener una forma de intercambiar rápidamente entre tipos de munición sin tener que profundizar en el inventario, tiene que abrir el inventario, encontrar la munición que desee, seleccionarla, seleccionar “adjuntar a” y luego seleccionar la pistola que desea. utilízalo con. El cambio de munición para cada situación requiere mucho tiempo y es incómodo. Dicho esto, al menos te anima a explorar al enemigo primero para que puedas elegir la munición que quieras usar.

Puede asignar elementos como kits de primeros auxilios y distracciones al D-pad para un acceso rápido, pero aquí nos encontramos con otro problema más sobre cómo funciona el inventario. Básicamente, cuando selecciona algo, se acumula sobre otros elementos del mismo tipo hasta un límite predeterminado, momento en el que comienza una nueva pila. La cuestión es que si asigna una pila de algo a su D-pad de acceso rápido, la pila no se repondrá ni será reemplazada por otra. En otras palabras, si te quedas sin kits de medicación, tienes que rebuscar en los menús para obtener más, algo que no puedes permitirte en las peleas ya que no hay opción de pausa.

De vez en cuando, sin embargo, la Generación Cero te da un botín más emocionante en forma de armas de mejor calidad o accesorios prácticos. Necesitarás las versiones superiores de las armas estándar para enfrentar a los enemigos posteriores que comienzan a aparecer. Estaría mintiendo si dijera que no estoy feliz de encontrar un silenciador para mi rifle (que en realidad actúa como un silenciador adecuado) o un cargador de pistola extendido. Estos momentos, sin embargo, eran raros entre el saqueo estándar para obtener más bengalas o municiones.

Todavía tengo que hablar sobre la historia y la estructura de la progresión. En su núcleo, Generation Zero es un juego misterioso de muchas maneras, que te pide que sigas las pistas en una persecución constante de un lugar a otro. Cada nueva ubicación normalmente revela una grabación de audio o una letra o algo que dejaron las personas anteriores que lo empuja hacia el siguiente lugar donde se repite el patrón. El constante arrastre se vuelve aburrido rápidamente, pero el encanto de descubrir qué demonios está pasando me hizo seguir adelante. Sin embargo, en última instancia, las respuestas nunca fueron muy emocionantes.

Realmente, Generation Zero es más sobre la atmósfera y los encuentros con los robots que ocupan Suecia. Escabullirse alrededor de los robots es siempre una opción y una que el juego fomenta activamente, pero incluso esto se siente torpe. Todos los monstruos mecánicos cuentan con una audición y visión increíbles, lo que significa que pueden detectarte a grandes distancias, a veces incluso a través de trozos de tierra o edificios. Las reglas que rodean al sigilo se sienten tremendamente inconsistentes a veces, pero quizás el mayor crimen es que parte de los mecánicos sigilosos arruinen la tensión del juego. Aparecerá una pequeña barra en la pantalla que indica qué tan conscientes están las máquinas de su presencia, pero debido a las vastas distancias a las que puede detectarse, básicamente se le advertirá de las amenazas mucho antes de que las vea. Suaviza la tensión cuando sabes lo que está sobre la colina, y luego dice que la tensión simplemente se deja salir por la puerta principal cuando pasas las edades agazapado a una distancia de media milla de la amenaza para que puedas escabullirte.

Combata las tarifas un poco mejor, en parte porque las armas se sienten agradablemente carnosas y en parte porque tener enemigos robot también significa tener una buena excusa para que los puntos débiles sean una cosa. Cada robot al que te enfrentas tiene un tanque de combustible al que puedes golpear, pero llegar a ellos varía de un enemigo a otro y descubrir que esto se siente bien. Es un diseño de juego de la vieja escuela que muchos dirían que es un cliché exagerado, pero aquí tiene mucho sentido dentro de la lógica del juego.

También aprecié el énfasis en el uso de la guerra de guerrillas para acabar con los enemigos en lugar de simplemente tratar de superarlos. Cosas como fuegos artificiales, bengalas y radios se pueden usar para atraer a los robots y luego puedes usar cosas como un bote explosivo para sacarles la mierda. Como era de esperar, esto funciona mejor cuando te unes a otras personas para que puedas atraer a los robots a fin de que puedan colarse o establecer un fuego cruzado. Refuerza la idea de que estás superado y que simplemente no está funcionando, especialmente contra los torpes robots bípedos que pueden absorber balas y cohetes como su nada. Mis primeros intentos de derribar a estos tipos fueron un desastre porque todavía no sabía dónde estaban escondidas sus celdas de combustible y todo lo que hizo el fuego de mi rifle de asalto fue molestarlos.

También es en la época en que uno de esos robots bípedos me pisoteaba la cara y me di cuenta de que a Generation Zero no le gusta que lo toquen en solitario. Claro, existe la opción de evitar que las personas se unan a tu juego y probablemente sea posible superar todo solo, pero está claro que los desarrolladores quieren que juegues con otros. Verás, no hay escala en la Generación Cero, por lo que no importa si hay uno, dos, tres o cuatro jugadores, la cantidad de enemigos y sus habilidades siguen siendo exactamente iguales. En resumen, jugar por tu cuenta es factible, pero tendrás que invertir puntos en las habilidades correctas y estar preparado para pasar mucho tiempo furtivamente y hacer disparos.

Sin embargo, con frecuencia los fallos y los problemas tontos obstaculizan el combate, que por lo demás es bastante divertido. Cuando las cosas vayan bien, serás presionado por el IA, que te rodeará de los botes de perro de cuatro patas que se mueven rápidamente o simplemente correrás como un infierno por una de las bestias del tamaño de una casa. Sin embargo, el A.I. es propenso a hacer cosas absurdas, como pararte a pocos metros de ti, totalmente ajeno a tu existencia antes de darte cuenta repentinamente de que estás allí. También puedes confundir el infierno fuera de ellos entrando en casas u otros edificios. Otros problemas incluyen el recorte severo, poder dispararte a través de paredes aleatorias, colinas y otras cosas, y ataques de salto increíblemente rápido sin ninguna señal que indique su llegada. En mis viajes descubrí robots que se atoraban detrás de los árboles o que se quedarían en la distancia y me dejaban dispararles sin tomar represalias.

Dado el estilo de la Generación Cero, también me pareció extraño que la muerte sea poco más que un golpe menor en el camino. Si te derriban, puedes usar una inyección de adrenalina para revivirte y estas son abundantes. Incluso si no tienes una vacuna, simplemente reaparecerás en la casa de seguridad de tu elección sin repercusiones.

En última instancia, nunca disfruté particularmente del sigilo ni del combate. El enfoque en evadir a ciertos enemigos y solo enfrentarlos una vez que tienes un plan es admirable y me gustaría ver más juegos. Sin embargo, Generation Zero no lo logra. Tanto el sigilo como el juego de armas se sienten torpes, torpes, como si estuvieran diseñados en un papel, pero Avalanche no tenía los métodos para hacerlo.

También hubo otros problemas técnicos que afectaron mi tiempo con la Generación Cero. Los bits de terreno no se alinearon correctamente, los edificios flotaron sobre el suelo, los chorros de fuego al azar flotando en el aire, el progreso de la gente no se guardó correctamente después de unirse a la sesión de alguien, se encerró en un bunker después de un viaje rápido allí y mucho más . Parece que se necesitaba mucho más pulido antes de lanzar Generation Zero en el mundo. Esperemos que algunas actualizaciones solucionen este problema, pero hasta ahora no ha habido grandes correcciones.

Esto me lleva al final de la revisión y mis pensamientos finales sobre la Generación Cero de Avalanche. Me encantan las ideas que Avalanche trajo a la mesa y hay momentos en que Generation Zero lo hace bien. El vacío del gran mundo podría molestarme porque se siente superfluo, pero crea una sensación de aislamiento que se mezcla muy bien con las bandas de robots de la itinerancia para crear una atmósfera tensa, al menos durante la primera hora o dos. También disfruté el enfoque más cuidadoso del combate, los fantásticos diseños de robots y la formación de amigos o incluso jugadores aleatorios. Lamentablemente, sin embargo, la mecánica básica del sigilo, los disparos y los saqueos no funcionó conmigo. Sin embargo, todavía me gustaría ver una secuela porque hay un gran potencial en la Generación Cero.

2.5 de 5

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