Estamos enumerando los diez Juegos de la década. Estos son los diez títulos de PlayStation lanzados en los últimos diez años que creemos que han dejado una marca histórica en la industria. Ya sea Del destino impacto en el espacio de los Juegos como Servicio o Viaje Enfoque innovador para la conectividad en línea, estos son los lanzamientos a los que la industria hará referencia hasta 2020 y más allá.


Hace una década, el término Juegos como servicio simplemente no existía. Si bien PlayStation 3 tenía la capacidad de conectarse a Internet, comprar y descargar juegos de PlayStation Store y participar en el modo multijugador en línea, era un conjunto de características que solo llegaba hasta ahora. Los videojuegos necesitaban un hardware más potente y una mejor infraestructura de red para dar el siguiente paso, por lo que cuando la PlayStation 4 trajo consigo la generación actual, nació el concepto del juego en vivo. Trabajando en tangente con el modelo de Juegos como Servicio, es el tipo de título con el que cada editorial del planeta espera alcanzar el éxito. Muchos lo han hecho desde entonces, pero Destino fue el primero en hacerlo en consolas de manera importante y la serie se ha mantenido como una de las más grandes de todas desde entonces.

El destino fue un desastre total y absoluto en el lanzamiento; todos lo sabemos. Los jugadores se quedaron sin contenido después de una campaña que terminó demasiado rápido, dejándolos esperar a la incursión de Vault of Glass y las dos piezas de DLC prometidas como parte del Pase de Expansión. El futuro no se veía brillante para la primera nueva IP de Bungie desde aureola, pero podría decirse que Games as a Service no sería lo que son hoy sin ese tropiezo.

Destiny PS4 Juego de la década 2

Puso al desarrollador en el pie trasero. En una búsqueda de redención, Bungie tardaría otro año en redimirse realmente con el lanzamiento de Destino: El Rey Tomado – Una expansión muy moldeada por los comentarios de los fanáticos. A partir de ese momento, Destiny se convirtió en una historia para sentirse bien similar a la de No Man's Sky, pero había estado sentando las bases para ese punto de inflexión durante gran parte de 2015. Y es el modelo de Juegos como servicio lo que debemos agradecer por eso.

Ya no es necesario que los desarrolladores elijan Si van a parchear o actualizar algo, es cuestión de cuándo. El modelo en vivo permite reinicios diarios y semanales, lo que significa que el juego que estabas jugando ayer podría verse completamente diferente 24 horas después. Destiny fue un juego que reaccionó a su comunidad, desbloqueando nuevo contenido a medida que Fireteams dominaba los desafíos y alcanzaba nuevas alturas.

Este tipo de cosas simplemente no era posible unos años antes del lanzamiento del juego en las consolas, lo que creaba una experiencia a la que algunos jugadores dedicaban todo su tiempo libre. Los eventos festivos temáticos le dieron al hardcore algo que hacer entre las caídas de contenido, los vendedores ingresaron y salieron junto con su inventario semanalmente, y las raras caídas de armas exóticas rápidamente le dieron a los Guardianes algo por lo que luchar. Las redadas se convirtieron en un gigantesco momento comunitario cuando la carrera por las primeras terminaciones del mundo se apoderó de Contracción nerviosa. Los principales miembros de la comunidad llegaron a la cima a través de los enfoques en la tradición y el juego experto. Juegos como servicio tiene tanto que ver con el título en sí como con la comunidad que crece a su alrededor.

Destiny PS4 Juego de la década 3

La división y HIMNO no existen sin el éxito de Destiny. Son Overwatch's ¿Qué eventos de vacaciones son hoy sin que Destiny los haga primero? ¿Los juegos basados ​​en botines en consolas se vuelven tan populares como lo son sin la presencia de Bungie? Algunos juegos en los años posteriores podrían haberlo hecho mejor, pero el concepto de Juegos como servicio no es lo mismo sin Destiny.

Enseñó a los desarrolladores que la redención se puede lograr frente a un producto deficiente en el lanzamiento si se compromete y se compromete a actualizaciones, parches y correcciones gratuitas y continuas. Games as a Service no es solo un método de lanzamiento de contenido que brinda a la comunidad algo con lo que interactuar a diario, también es una forma de compensar sus fallas y aprovechar las segundas oportunidades. El destino es prueba de eso.


¿Qué opina de la influencia de Destiny en el modelo de Juegos como servicio? ¿Crees que es tan importante como lo hacemos? Crea un nuevo personaje en los comentarios a continuación.

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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