Epic acaba de lanzar las notas de parche para la primera actualización de contenido v9.30 con el nuevo arma Revolver, el evento de los 14 días del verano y el lanzamiento de Pump Shotgun. También hay algunos cambios más, lea a continuación para descubrir:

¿Qué hay de nuevo?

Revólver

Sencillo, fiable, potente. Prueba esta nueva versión de un clásico.

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14 días de verano

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Armas + Objetos

  • Revólver
    • Disponible en variantes épicas y legendarias.
    • Fuego munición media.
    • Tiene 6 rondas.
    • 63/66 de daño por disparo.
    • Multiplicador de disparo en la cabeza de 2.
    • Disponible a partir de botín de piso, cofres, máquinas expendedoras, suministros y transportes de botín.
  • Abovedado
    • Rifle de asalto táctico raro
      • Con la desactivación de la ametralladora suprimida, queríamos asegurarnos de que la distribución del botín en esta clase de artículos estuviera bien distribuida.
    • Granadas de impulso
    • Rift-to-Go
    • Cañón pirata
  • Sin valor
    • Escopeta de bomba poco común y rara
      • Disponible en botín de piso y máquinas expendedoras.
      • Ha habido muchos comentarios sobre la efectividad de Tactical Shotgun y Combat Shotgun, así que estamos experimentando con un mundo en el que Pump Shotgun se une a la línea actual de shotgun.
    • Granada de la onda de choque
    • SMG suprimido
      • Creemos que la ametralladora suprimida puede desempeñar un papel complementario a la ametralladora ráfaga como una alternativa viable.
    • Revólver común, infrecuente y raro
  • Escopeta táctica
    • Disponibilidad de botín de piso reducido de 8.19% a 5.4%.
    • Multiplicador de disparo en la cabeza aumentado de 2 a 2.25
  • Ráfaga SMG
    • Ajustes de disponibilidad
      • Disponibilidad de botín de piso reducido de 5.03% a 3.1%
      • La disponibilidad de cofres se reduce de 18.66% a 10.32%.
    • Ajustes de balance
      • Precisión de la base aumentada en un 13.6%.
      • Se ha reducido la penalización de precisión de salto del 15% al ​​5%.
      • Se reduce la penalización de precisión de velocidad del 30% al 20%.
      • Daño de base aumentado de 23/24/25 a 24/25/26
    • El Burst SMG fue disminuyendo con demasiada frecuencia para el rol que estaba destinado a desempeñar. Además, fue de bajo rendimiento en comparación con elementos similares.
  • Rifle de francotirador de SemiAuto
    • Disponibilidad de botín de piso reducido de 0.65% a 0.44%
    • La disponibilidad de cofres se reduce del 5,1% al 3,4%.
  • FlintKnock Pistola
    • Disponibilidad de botín de piso reducido de 1.97% a 1.32%.
  • Rifle de infantería
    • Aumentó el tamaño del clip de Rifle de infantería épica y legendario de 8 a 10
  • Minigun
    • Aumento del daño del jugador de 18/19 a 20/21.
  • DrumGun
    • Tamaño reducido del clip de 50 a 40.
    • Reducción de la tasa de fuego de 9 a 8.
    • Desde la desactivación, la Drum Gun ha superado en áreas no deseadas. Este ajuste debería ayudar a crear más contrajuego en combate.
  • Rifle de asalto pesado
    • Aumento del daño de 36/38/40 a 38/40/42
    • Las tasas de uso del Rifle de Asalto Pesado no son exactamente como nos gustaría. Este ajuste a Daño está destinado a compensar algunas de las desventajas del arma.

Jugabilidad

  • Suministro de llama
    • Aumentó el número de materiales de 200 de cada uno a 350 de cada uno.
    • Aumentó el número total de Llamas por partido de 3 a 5.

FUENTE: Juegos épicos

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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