Consejo de noticias Final Fantasy XIV Endwalker: Zott’s Tower, nuestra guía para la primera mazmorra de la expansión FF14
La expansión Endwalker está disponible en Early Access desde el 3 de diciembre. Y el escenario te pedirá que completes algunas mazmorras …
Si tienes la suerte de poder conectarte a pesar de los servidores abarrotados, es posible que hayas podido alcanzar el nivel 82 y, por lo tanto, desbloquear una nueva mazmorra, la Torre de Zott. Como parte de nuestra guía para nuevos jugadores, lo guiaremos a través de las estrategias para aplicar contra jefes para prepararse mejor.
Resumen
- Torre de Zott
- Anabella
- Samanta
- Las hermanas Magus
- Que el rayo te corte en pedazos
- ¡Que las llamas te consuman!
- ¡Que el frío congele tus huesos!
Torre de Zott
Anabella
Aquí está el primer jefe de la primera mazmorra de la expansión. Endwalker.
Anabella comenzará lanzando un Bacterias Manusya, que golpeará el tanque con aggro, así como a las personas que lo rodean. Este hechizo también infligirá daño con el tiempo a los golpeados.
Uno de sus principales ataques es Mega helado Manusya. Ella comenzará a convocarlo, y una vez que llegue a la mitad de su barra de invocación, se marcará un área a su alrededor en el suelo. Notarás que el círculo no está lleno y que, por lo tanto, puedes deslizarte por los «agujeros» para evitarlo. No te arrastres para posicionarte, pero no vayas demasiado lejos por todo eso porque …
Inmediatamente después, Anabella continuará con un hechizo de área, el Mega Fuego Manusyaquien te pedirá que vayas cuerpo a cuerpo para no ser golpeado, y …
Aléjate, porque Anabella luego hará una Mega Rayo Manusya, que consta de 4 pequeñas áreas cuerpo a cuerpo a su alrededor que deben evitarse alejándose.
Anabella continuará realizando una Bacterias Mega Manusya, un hechizo de veneno que apuntará a la mitad de la habitación. Así que ponte en el lado seguro para evitarlo.
Aquí es donde las cosas se ponen complicadas. Eche un buen vistazo a la barra de invocación de hechizos de Annabelle después de la Bacterias Mega Manusya. Allí verá una invocación de hechizo con nombre Manipulación mágica: Mega Fire. Manipulación mágica Es un orbe que Anabella dejará caer en el campo, y que avanzará durante unos segundos, antes de realizar el hechizo en cuestión. Entonces para el Manipulación mágica: Mega Fire, tendrás que acercarte al orbe para evitar recibir el daño porque, como se ve arriba, la zona segura está en el centro del hechizo. Por lo tanto, la clave de la lucha será ver qué hechizo se vinculará al orbe y prepararse en consecuencia.
Anabelle también usará un ataque llamado Dhrupad lo que dañará a todos, por lo que idealmente deberías usar un hechizo de curación de área.
Finalmente, Anabella eventualmente acelerará y enviará 2 orbes de Manipulación mágica uno tras otro mientras continúa haciendo hechizos. Esté atento para ganar esta pelea.
Samanta
Samanta es el segundo jefe de la mazmorra..
Samanta comenzará haciéndola Isitva Siddhi, un «Tank Buster» como se le llama. Esta habilidad apuntará al tanque del grupo y hará daño a las personas a su alrededor, así que recuerde no pegar su lata favorita.
Seguirá inmediatamente con Prapti Siddhi, un ataque en línea recta que realizará en los 4 puntos cardinales. Así que tenga cuidado de caminar de lado para evitarlo.
Su ataque Berserk Mayusva generará 5 orbes en el campo. Estos luego explotarán. Cubren casi toda el área, pero si miras de cerca, notarás que siempre hay un rincón donde estos no te tocarán, porque están un poco lejos. Ve por que sea seguro.
Prakamya Siddhi es un ataque de área a su alrededor que ella encadenará justo después de su Enloquecido. Es un ataque muy simple de evitar. Sin embargo, si has sido golpeado por los orbes, perderás el control de tu personaje, lo que provocará que recibas daño de este ataque. Su sanador deberá responder si este es el caso.
Detener manusya es un hechizo que inmovilizará a un miembro del equipo. Samanta siempre lo encadena con un Prapti Siddhi Entonces, otro equipo estará bajo el efecto de Detener manusya, etc … Por tanto, los 4 jugadores sufrirán daños. Por lo tanto, será necesario curar rápidamente a la persona que se verá obligada a realizar este ataque, evitando al mismo tiempo recibir daños distintos a los requeridos cuando tu personaje está detenido.