Epic Games ha lanzado una lista de los nuevos B.R.U.T.E. ajustes de equilibrio, así como eliminar la falla de basura de las listas de reproducción de arena y torneos.

  • Disminuyó la cantidad máxima de cohetes disparados por el B.R.U.T.E. en una sola carga de 10 a 6.

  • Disminución de la velocidad a la que se disparan los cohetes desde el B.R.U.T.E. en un 56%.

    • Nuestro objetivo con estos cambios es aumentar el intercambio entre los usuarios de B.R.U.T.E. y los jugadores que enfrentan. Estos cambios permiten a los jugadores en el extremo receptor de la descarga de misiles tener más tiempo para reaccionar y protegerse.

  • Disminuyó el radio de la explosión del cohete B.R.U.T.E. en un 42%.

    • Nuestro objetivo con este cambio es mejorar la consistencia y la comprensión de los bombardeos enfocados de misiles. B.R.U.T.E.s continuará siendo una opción fuerte contra las estructuras, pero menos letal contra los jugadores.

  • Se incrementó el tiempo de reutilización del tablero de 3 segundos a 5 segundos.

    • El enfriamiento anterior del tablero no solo aumentó la movilidad de B.R.U.T.E., sino que también hizo que el B.R.U.T.E. sea un objetivo más difícil de alcanzar desde la distancia de lo que quisiéramos. El ajuste aquí reduce la capacidad de cerrar brechas rápidamente mientras está en el B.R.U.T.E. mientras que también aumenta la capacidad de disparar al blanco para los jugadores que se enfrentan al B.R.U.T.E.

  • Disminuyó la velocidad obtenida al aumentar mientras estaba en el aire en un 33%.

    • Queremos reducir la capacidad de un B.R.U.T.E. de participar y desconectarse a largas distancias para fomentar un enfoque más estratégico de un encuentro. En general, esperamos alejar a los B.R.U.T.E. de ser altamente móviles y poner más énfasis en su naturaleza ya defensiva.

  • El B.R.U.T.E. ya no otorga materiales al conductor y al pasajero al pisotear o correr por el medio ambiente.

    • Nota: Este cambio debería implementarse poco después de los otros cambios.

    • Nuestro objetivo es agregar más tensión entre estar dentro y fuera de un B.R.U.T.E. así como reducir las instancias donde los jugadores pueden cultivar más rápido de lo previsto sin exponerse al peligro.

  • Se ajustó la variabilidad de las tasas de generación para las fases de tormenta 1, 2 y 3 en los modos principales. Las tasas de generación de arena permanecerán sin cambios.

    • Tormenta Fase 1

      • Nuevas tasas de generación

        • 29% de probabilidad de generar 0.

        • 14.3% de probabilidad de engendrar 1.

        • 14.3% de probabilidad de engendrar 2.

        • 14.3% de probabilidad de engendrar 3.

        • 14.3% de probabilidad de engendrar 4.

        • 14.3% de probabilidad de engendrar 5.

      • Tasas de desove antiguas

        • 33% de probabilidad de engendrar 2.

        • 33% de probabilidad de engendrar 3.

        • 33% de probabilidad de engendrar 4.

    • Tormenta Fase 2

      • Nuevas tasas de generación

        • 25% de probabilidad de generar 0.

        • 25% de probabilidad de engendrar 1.

        • 25% de probabilidad de engendrar 2.

        • 25% de probabilidad de engendrar 3.

      • Tasas de desove antiguas

        • 33% de probabilidad de engendrar 2.

        • 33% de probabilidad de engendrar 3.

        • 33% de probabilidad de engendrar 4.

    • Tormenta Fase 3

      • Nuevas tasas de generación

        • 25% de probabilidad de generar 0.

        • 25% de probabilidad de engendrar 1.

        • 25% de probabilidad de engendrar 2.

        • 25% de probabilidad de engendrar 3.

      • Tasas de desove antiguas

        • 33% de probabilidad de engendrar 1.

        • 33% de probabilidad de engendrar 2.

        • 33% de probabilidad de engendrar 3.

    • Anteriormente, las primeras etapas de un partido tenían garantizada una cantidad mínima de B.R.U.T.E.s. Nos gustaría ofrecer un poco más de variación a esa experiencia para que las coincidencias no siempre se desarrollen de la misma manera. El número promedio general de B.R.U.T.E.s por juego se reduce ligeramente.

  • Disminuyó el costo de material del uso del escudo del artillero de 200 a 75.

    • Nuestro objetivo es enfatizar aún más el uso de materiales para un beneficio defensivo positivo.

  • Aumentó la salud del B.R.U.T.E de 1000 a 1250.

    • Con los cambios anteriores, los usuarios de B.R.U.T.E. necesitamos jugar un poco más estratégico que antes, por lo que queremos dar un poco más de tiempo para hacerlo.

Esperemos que esto les dé a los mechs más equilibrio en el meta actual.

Fuente: Juegos épicos

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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