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Después de una pausa de un mes, el episodio 16 de mi podcast en solitario está en vivo, y si presionas el botón de reproducción, puedes escuchar mi voz ronca y áspera durante 45 minutos más o menos. ¡Qué manera tan gloriosa de desperdiciar una parte de tu día!

En este episodio, hablo de la película The Suicide Squad (2021), me quejo de infecciones en el pecho, hablo de que los Outriders aún no están igualados, las carreras de RiMS y toda la saga de Blue Box se está volviendo cada vez más extraña.

También estoy probando algo nuevo aquí. A continuación, encontrará el guión que utilicé para el podcast. Esto es lo que escribo durante la semana para usarlo como plantilla para cuando haga el podcast. A veces lo cito casi palabra por palabra y, a veces, solo lo uso como referencia rápida. Como sabía que lo iba a poner, también lo escribí para que fuera un poco más legible, en comparación con mi galimatías taquigráficas habituales. Pero no fui y revisé la ortografía y la puntuación, así que diviértete con eso. Mwhaha.

El escuadrón suicida

  • Pensé que esto era una gran mejora con respecto a la primera película, y que el humor de James Gunn funciona de manera brillante con la idea de Suicide Squad.
  • Me encantó el estilo mucho más gordo y espantoso porque una vez más se adapta al Escuadrón Suicida.
  • Sin embargo, podría haberlo hecho sin la amenaza a nivel mundial. Creo que Suicide Squad es la elección perfecta para películas de menor presupuesto y no necesita grandes amenazas, porque entonces te encuentras en situaciones en las que tiene sentido que aparezcan Superman y la Liga de la Justicia. Derrocar a un gobierno y hacer el trabajo sucio habría sido suficiente.
  • También me gustó mucho la visión turbia y realista sobre los gobiernos.
  • Pensó que John Cena lo mató.
  • King Shark fue increíble.
  • Idris Alba fue genial, aunque un poco cercano al personaje de Deadshot.
  • Harley Quinn fue divertida, pero creo que realmente no la necesitan en estas películas. Entiendo que quieren que ella esté allí para traer más atractivo, pero ella no encaja, para mí. Y se añadió su papel en esta película.

RiMS

  • Todavía no estoy seguro de si los juegos de bicicletas realistas realmente funcionan.
  • Es como si quisiera jugar con una de esas máquinas recreativas de bicicletas.
  • Sin realidad virtual, hombre.
  • Tipo de manejo similar al juego TT. Como la física.
  • lista muy pequeña de bicicletas, pero eso es por el detalle.
  • Me encanta la idea de que cada parte de la bicicleta sea modelada y reemplazada por cosas nuevas. Pero resulta en una interfaz de usuario incómoda y cutre, y el minijuego de montar y desmontar piezas es muy estúpido.

Battlesector recibe actualizaciones impresionantes

  • Cuando revisé Warhammer: 40K Battlesector, encontré un juego de tácticas por turnos realmente divertido que hizo un buen uso de la licencia. En esa revisión, mencioné que el modo de escaramuza tiene mucho potencial, pero que con solo dos facciones era bastante básico. Bueno, problema resuelto. Los desarrolladores han anunciado que vendrán nuevas facciones. No hay fecha de lanzamiento, pero pronto mostrarán algunas unidades nuevas.
  • Además de eso, se agregará un sistema Veterency para que los escuadrones puedan mejorar.
  • Eso alimenta otro nuevo sistema llamado Acciones de solicitud. En el juego en este momento, no cuesta nada reemplazar las unidades muertas entre misiones. Eso significa que puedes jugar agresivamente, pero este nuevo sistema, si eliges habilitarlo, significará que tendrás que gastar acciones de solicitud para reemplazar lo que pierdes, lo que hará que la campaña sea mucho más difícil.
  • También habrá límites en la cantidad de cada unidad que se puede solicitar, por lo que dieron el ejemplo de que solo se puede obtener un bibliotecario nuevo cada pocos turnos.
  • Todas estas actualizaciones suenan muy bien, y si los desarrolladores las logran, debería convertir un buen juego en un gran juego.

¿GTA 3, Vice City y San Andreas se remasterizan?

  • Kotaku afirma que fuentes dentro de Rockstar les dicen que las remasterizaciones de GTA 3, Vice City y San Andreas se lanzarán este otoño en Playstation, Xbox y Switch. Dichas fuentes son aparentemente confiables y han alertado a Kotaku sobre cosas que llegarán a GTA Online y Red Dead Online con semanas, si no con meses de anticipación.
  • Rockstar Dundee supuestamente es el equipo a cargo del proyecto. Los tres juegos se remasterizarán en Unreal Engine con una combinación de gráficos nuevos y antiguos. Aunque, si los juegos se cambian a Unreal, sería más un remake.
  • Respaldando estas afirmaciones hay algunos fragmentos de información: primero, Take-Two se ha vuelto muy agresivo con los mods clásicos de Grand Theft Auto, insinuando que no quieren competencia por los verdaderos remasterizadores. En segundo lugar, Take-Two han confirmado previamente que tienen tres remasterizaciones en proceso.
  • Los tres juegos ayudaron a definir mi adolescencia, pero San Andreas es mi favorito de los tres. Mi hermano mayor y yo nos metíamos en problemas para ver quién podía hacer las cosas más tontas.
  • Las remasterizaciones de estos tres juegos parecerían una fuente de ingresos obvia para Rockstar. Sin embargo, si estas van a ser básicamente versiones mejoradas de los puertos móviles, entonces mi interés se extinguirá más rápido que los Dodos después de que vieron una deprimente película francesa en blanco y negro. Estos juegos merecen un remake / remaster realmente sólido.

¿Los Outriders no alcanzan el punto de equilibrio?

  • En un estado financiero, el desarrollador People Can Fly reveló que hasta el 16 de agosto no habían recibido regalías por Outriders de Square Enix.
  • El acuerdo vigente supuestamente dice que People Can Fly recibiría regalías si Outriders vendiera lo suficiente para cubrir los costos de Square Enix, que incluyen seguros de calidad, marketing y distribución. Según People Can Fly, había un plazo de 45 días para este pago, que finalizaba el 14 de agosto.
  • People Can Fly aún no ha recibido ningún pago y, por lo tanto, concluye que el juego no ha funcionado lo suficientemente bien, diciendo que “no hay motivos para que el editor pague regalías a la empresa por el período comprendido entre el 1 de abril de 2021 y el 30 de junio de 2021”. ″
  • Parece que People Can Fly no está del todo contento con Square Enix, y dice que “no tenemos cifras de ventas de Outriders; lo estimamos entre dos y tres millones de unidades y asumimos que este era un resultado que garantizaría la rentabilidad”. para este proyecto en el primer trimestre de ventas. La falta de pago por parte del editor probablemente signifique que, según Square Enix, este no es el caso “.
  • Por supuesto, la historia de Outriders se complica por el hecho de que estuvo disponible el primer día a través de Game Pass. Parece que People Can Fly no tuvo mucho que ver con esta decisión y dijo: “Quizás fue causado por algunos elementos de la política de ventas de Square Enix, cuyos detalles desconocemos, como las asociaciones concluidas por el editor con las plataformas de distribución o entidades que ofrecen Outriders como una adición a sus productos “,
  • Eso plantea muchas preguntas sobre cómo funcionan los contratos en la industria moderna. Presumiblemente, Microsoft pagó una tarifa bastante generosa para que los Outriders ingresaran a su servicio, pero si el contrato de People Can Fly con Square Enix solo cubre las ganancias generadas por las ventas, significa que Square Enix puede haberse embolsado una buena cantidad de dinero que no cuenta para la regalía. fecha límite.
  • Los propios Square Enix elogiaron a Outriders cuando se lanzó inicialmente, diciendo que había tenido un buen comienzo y que estaban “gratamente sorprendidos porque el índice de ventas digitales del título ha sido muy alto”. Más tarde continuarían afirmando que en su mes de lanzamiento, Outriders registró 3,5 millones de jugadores únicos. Luego dijeron que pensaban que Outriders se perfilaba como una nueva franquicia clave para ellos.
  • Square Enix no ha comentado públicamente sobre las afirmaciones de People Can Fly, y dudo que estén demasiado contentos con People Can Fly por ventilar su ropa sucia, independientemente de si usted o yo creemos que fue correcto hacerlo.
  • Personalmente, disfruté del juego y me encantaría ver una secuela o incluso algunas expansiones gruesas.

BioMutant lo está haciendo bien

  • En una nota más optimista, aunque los Outriders pueden no haber ganado dinero, parece que Biomutant sí.
  • Embracer Group, que ahora tiene 69 estudios bajo su mando, publicó un informe financiero en el que se reveló que Biomutant, desarrollado por Experiment 101, ha vendido más de 1 millón de copias.
  • Aún más impresionante, Biomutant aparentemente rompió incluso en la primera semana. “La inversión total en desarrollo y marketing, así como el costo de adquisición del Experimento 101 y la propiedad intelectual, se recuperó una semana después del lanzamiento”.
  • El Experiment 101 y Biomutant IP fueron comprados por THQ Nordic, que son propiedad de Embracer, en 2017 por la impresionante cantidad de £ 6.2 millones, lo que significa que el juego debe haber generado esa cantidad de dinero en solo una semana a la venta. Nada mal.
  • Personalmente, tuve muchos problemas con Biomutant, pero me gustó y pensé que tenía algunas ideas interesantes. Por encima de todo, pensé que tenía mucho potencial y merecía una secuela para realizar ese potencial. Con estos números, parece bastante probable una secuela.

Halo Infinite no tendrá una campaña cooperativa ni Forge en el lanzamiento

  • El desarrollo de Halo: Infinite no ha sido el más fluido hasta ahora. Su presentación inicial fue bastante difícil, lo suficiente como para retrasar el juego desde el lanzamiento previsto del año pasado. Pero la versión beta reciente ayudó a aliviar algunas preocupaciones con la mayoría de las personas que parecían pasar un buen rato.
  • Ahora, sin embargo, parece que Infinite está teniendo más problemas porque 343 han anunciado que la campaña cooperativa de Infinite y los modos Forge no estarán listos a tiempo para el lanzamiento previsto de Holiday 2021.
  • Según 343, la campaña cooperativa no se lanzará hasta al menos la temporada 2 del multijugador, que es aproximadamente 3 meses después del lanzamiento. En cuanto a Forge, no llegará hasta la temporada 3, que es alrededor de 6 meses después del lanzamiento. Por supuesto, estas fechas podrían adelantarse o retrasarse.
  • El líder creativo, Joseph Staten, se abrió sobre las conversaciones que se han tenido en los últimos meses. “Sí, quiero decir que hablamos de hacer [delaying the game]. Pero donde aterrizamos es que Halo infinito es un juego en vivo, por lo que nunca está realmente “terminado”. Va a progresar y evolucionar de una temporada a otra. Hablamos de que el lanzamiento es el comienzo de ese viaje, pero para tener un comienzo, debes elegir un momento y comenzar “.
  • Honestamente, y podría tomar algunas críticas por esto, todo lo que obtuve de esto fue, “el juego no está realmente terminado o listo, pero lo lanzaremos de todos modos”.
  • No entiendo cómo se pretendió lanzar este juego el año pasado. Desde que 343 obtuvo la licencia de Halo, parece que han luchado bajo el peso del nombre de Halo y la presión que conlleva. Sin embargo, es de esperar que puedan cambiar esto y aprovechar este tiempo para ofrecer una excelente campaña y un modo multijugador gratuito antes de ofrecer experiencias cooperativas y de Forge igualmente buenas.

Blue Box & Abandoned se vuelve más extraño

  • La desconcertante historia de Blue Box y su misterioso juego Abandoned continúa volviéndose más extraña.
  • En XXX hubo una actualización de la aplicación del tráiler que se suponía que le daría al mundo un primer vistazo a Abandoned, pero eso no sucedió debido a algunos problemas técnicos. En cambio, todos pudimos ver un breve adelanto de alguien caminando por un piso de madera, y eso fue todo. Blue Box se disculpó rápidamente por el problema y ha confirmado que no veremos el avance hasta dentro de un par de meses.
  • El jefe de Blue Hasan Kahraman luego hizo una entrevista con IGN que, en mi opinión, planteó aún más preguntas sobre la compañía, una entrevista en la que IGN no hizo ninguna pregunta pertinente, buscó fuentes secundarias o intentó dar seguimiento a nada.
  • La entrevista abordó el tema de los muchos juegos anunciados pero luego cancelados de Blue Box, incluidos algunos de los fondos privados anteriores que Blue Box afirma que devolvieron. Sin embargo, la entrevista no aborda el tema de cómo Blue Box está operando un presunto equipo de desarrollo de 10 personas a pesar de que aparentemente no tiene fuentes de ingresos, excepto por misteriosos inversionistas. Kahraman afirma que en realidad hay un total de 50 personas trabajando en Abandoned en forma de contratistas y empresas subcontratadas, lo que nuevamente plantea la cuestión de la financiación. ¿De dónde viene este dinero? Incluso un equipo de 10 personas no es barato de manejar.
  • Aparentemente, incluso están usando captura de movimiento completo, que es un proceso costoso. Tanto es así, muchas grandes empresas están construyendo su propia captura de movimiento interna para no tener que seguir pagando.
  • La entrevista cubrió The Haunting, el último proyecto de Blue Box. Se lanzó en Early Access el año pasado y no funcionó bien, lo que Kahraman dice que fue porque, “Tenía muchos marcadores de posición y animaciones y modelos de personajes involucrados ”, explica Kahraman. “Hemos aprendido que si estás creando un juego de historia, un juego para un solo jugador, no debes hacer un acceso anticipado porque la gente no entendió eso. La gente asume que, ‘Oye, hay un juego por ahí, comprámoslo y juguémoslo y veremos algunas cosas de calidad de producción allí mismo’, pero la verdad es que en realidad es un juego de acceso anticipado. Y esa es la razón por la que no salió bien porque no fue bien recibido porque la gente vio que estaba roto, que no estaba terminado ”. Quitaron el juego de Steam antes de volver a instalarlo, después de haber entregado el desarrollo a CreateQ, que Kahraman dice que son amigos suyos que son desarrolladores de tiempo completo que trabajan en The Haunting de forma paralela.
  • Kahraman afirma que The Haunting se lanzará de forma gratuita y Blue Box sufrirá el impacto financiero. Nuevamente, ¿de dónde viene el dinero? Ah, y aparentemente si eres una de las pocas personas que compraron The Haunting, también obtendrás Abandoned gratis.
  • El entrevistador deja pasar todo esto y parece contento de creerle a Kahraman su palabra. Ahora, obviamente, tampoco debería ser tratado como un mentiroso, pero seguramente IGN debería buscar otras fuentes para corroborar lo que se les está diciendo. Pero no hacen ningún esfuerzo por confirmar que Blue Box tiene otros 9 empleados o quiénes podrían ser los inversores o cómo Blue Box parece seguir financiando todo o qué tan involucrada está Sony o cualquier otra cosa.
  • Ya no creo que esto tenga nada que ver con Kojima, sobre todo porque es un completo desastre, pero creo que hay algo completamente extraño en Blue Box y encuentro todo fascinante.

Numerosos puntos de venta se niegan a cubrir Activision

  • La debacle de Activision Blizzard ha traído un escenario interesante. Varios medios han anunciado que no cubrirán ningún juego o noticia de Activision Blizzard fuera de la demanda actual. Estos medios incluyen GamexPlain, Prima y The Gamer. Ninguno de los grandes sitios como IGN, Gamespot, etc. parece seguir su ejemplo.
  • Esto plantea algunas preguntas interesantes sobre si eso es algo bueno o no. ¿Crees que los medios que se niegan a cubrir una empresa envían un mensaje contundente o no tiene sentido y está destinado a hacer que el medio se vea bien? ¿Sería mejor seguir cubriendo la empresa pero recordar a las personas en esos artículos sobre los problemas hasta que se solucionen?

Entonces, ¿qué podemos hacer los jugadores?

  • Esto me llevó a reflexionar sobre lo que nosotros, los consumidores y los jugadores, podemos hacer realmente cuando las empresas nos desagradan.
  • Alanah Pearce, actual escritora de Sony Santa Monic, presentadora del increíble podcast Play, Talk, Listen y persona divertida en general, publicó un video en el que se habla de cómo los desarrolladores no quieren que boicotees a otros desarrolladores. Ella plantea el punto de que cuando boicoteas a una empresa, eso también significa lastimar a los desarrolladores inocentes que no hicieron nada malo.
  • Ese es un punto justo a plantear, especialmente cuando se trata de una empresa que emplea a más de 10,000 personas, la gran mayoría de las cuales no han hecho nada malo y probablemente ni siquiera sabían sobre la mayor parte de esto hasta que salió a la luz.
  • Ella plantea la idea de comprar acciones en una empresa y venderlas si la empresa hace algo que no te gusta.
  • Sin embargo, para mí eso no tiene sentido. ¿Seguramente vender acciones en las protestas terminará perjudicando también a los desarrolladores inocentes?
  • ¿Y dónde nos deja eso como consumidores? Podemos quejarnos y hacer videos y escribir artículos y tuitear, pero la experiencia pasada ha demostrado que a las grandes empresas no les importa eso, ya que ven toda la publicidad como buena publicidad. Solo les importa cuando los números comienzan a bajar y eso significa no comprar sus productos, y eso significa dañar potencialmente a los desarrolladores.
  • Pero también creo que los boicots son en su mayoría ineficaces porque reunir a una cantidad significativa de personas es casi imposible. En el elenco de Activision, la gran mayoría de las personas que salen a comprar el nuevo Call of Duty ni siquiera sabrán sobre la demanda, y es posible que a las que sí lo hagan no les importe, solo quieren ir a casa y jugar su juego.
  • Honestamente, no tengo respuesta. Realmente no sé qué podemos hacer, excepto mantenernos en voz alta y no dejar que los temas importantes desaparezcan en unos días porque la próxima gran historia o tendencia ha llegado a las noticias.

Categorías: Noticias, Podcast

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Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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