Recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con Toshihiro Kondo, presidente de Nihon Falcom, antes de la tan esperada liberación occidental de The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III próximo mes. Kondo-san nos dio sus opiniones sobre por qué la serie ha tenido un gran impacto en el público, una idea de cómo se ha desarrollado la serie y sus esperanzas de traer futuros juegos de Falcom a Occidente.

Push Square: Antes de trabajar para Falcom, eras un gran fanático de sus juegos; ¿Qué te atrajo inicialmente al desarrollador que te hizo un gran admirador?

Toshihiro Kondo: Realmente aprecié la atención que se le dio a los juegos. Por supuesto, las historias me parecieron realmente convincentes, pensé que el juego también era muy bueno. Pensé que a pesar de que estos elementos existen en otros juegos, estaban realmente bien equilibrados dentro de los juegos de Falcom, y es por eso que me convertí en un gran fanático.

¿Dónde comienzas con la construcción de un mundo tan grande como el de The Legend of Heroes? ¿Es difícil hacer un seguimiento de todo?

No hay ningún secreto sobre cómo hacemos esto. Básicamente, solo tenemos que pensar con mucho cuidado, planificar con mucho cuidado, asegurarnos de que todas nuestras notas estén bien tomadas y que las sigamos exactamente cuando hacemos mundos tan grandes.

¿Qué tiene la serie Trails que crees que ha tocado la fibra sensible del público?

Honestamente, esta también es una de las que realmente no sabemos la respuesta exacta, pero una cosa que puedo decir es que cuando hablamos con los fanáticos, ellos siempre hablan sobre cuánto les encanta la atención que recibió el mundo y la construcción. ciencia. Sienten que los personajes que salen del juego son personas que realmente podrían existir, ya sabes, que estaban justo en la calle, por así decirlo. Creo que ese tipo de cosas realmente resuenan con los fanáticos y eso es lo que ha provocado que continúe.

Senderos de acero frío 3 Entrevista 2

A lo largo de Trails of Cold Steel, Rean es realmente la brújula moral para el grupo. ¿Qué crees que nosotros como audiencia podemos aprender de él?

Sabes, siento que Rean es una persona muy desafortunada. Obviamente, nació en una familia noble, es el hijo mayor de una familia noble, pero incluso entonces hay varias circunstancias en su vida en términos de eso. Se convierte en un héroe improbable, se convierte en héroe cuando realmente no quiere convertirse en héroe, y siempre está luchando contra la ola de la forma en que van las cosas y, a pesar de eso, siempre continúa, siempre tiene que luchar. a través de lo que está sucediendo y poner todo junto, y él siempre lo logra, y creo que los jugadores pueden aprender mucho de eso.

Hay tantos PNJ en el mundo que tienen historias muy detalladas que quizás nunca aprendas como jugador si no te tomas el tiempo para hablar con ellos. ¿Hay alguna peculiaridad o historia de los NPC que te llame la atención? ser especialmente importante o significativo que los jugadores podrían no saber?

Desafortunadamente, no puedo elegir solo uno, pero lo que diré es que cada uno de ellos, el personal dedicó mucho tiempo y cuidado, por lo que cada uno de ellos tiene sus propias cosas para ofrecer y creo que todos están bien Aquí también hay un tipo de autoenchufe, hay un par de NPC que están alrededor de los días de Trails in the Sky que creé, y aunque ya no escribo para los juegos de Cold Steel, el personal que sí lo hace parece realmente como estos personajes, ¡así que esté atento a ellos también!

Con tantos personajes secundarios en Trails of Cold Steel, ¿es difícil asegurarse de que todos tengan su oportunidad en el centro de atención? ¿Cómo decides qué personajes vale la pena desarrollar más?

Básicamente, la forma en que hacemos esto, primero descubrimos los personajes principales. Los personajes principales son los que van a impulsar la trama. A partir de los personajes principales, descubrimos qué tipo de amigos y relaciones tienen. Entonces pensamos en su familia y sus cosas. Pensamos a qué tipo de organizaciones pertenecen todas estas personas, y construimos a partir de ahí. Así es como gestionamos qué personajes obtienen el tiempo de pantalla y cómo se desarrollan.

Entonces, supongo, lo último en lo que podríamos pensar es en qué ubicación están ocurriendo los eventos del juego y en qué tipo de personas hay en un nivel superior. Entonces, un gran ejemplo representativo sería Osborne. Osborne es una persona muy importante en el Imperio Ereboniano, por lo que pensamos en cómo entra en juego e interactúa con los otros personajes que aparecen en el juego.

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¿Hay algún personaje que te sorprenda que haya sido tan popular entre los fanáticos? O viceversa, ¿personajes que creías que serían más populares?

Supongo que iré con la segunda mitad de esa pregunta. Estoy un poco sorprendido por la reacción de la gente a Cayo. Parece no golpear. Es desafortunado porque tiene una historia de fondo bastante interesante y muchas de ellas siguen siendo misteriosas, pero creo que podría ser que es un poco más adulto que el resto de los personajes y que tienden a ignorarlo. Esto siempre parece suceder también, en los juegos. Un ejemplo de Trails in the Sky sería Zen, que viene hacia el final desde el Este, también es un personaje que nunca se dio cuenta de la gente.

Por otro lado, un personaje que no esperaba que fuera tan popular era Duvalie. Duvalie, sinceramente, no jugó un papel tan importante en la historia, simplemente interactuó bastante con el elenco principal, por lo que tenían muchas cosas entre ellos. La gente realmente comenzó a gustarle. Otra cosa que creo que contribuye a su popularidad, y esto podría ser Japón, es su actriz de voz [Naomi Ōzora], que era muy adecuada para el trabajo. En realidad, era una recién llegada a la actuación de voz, pero es una actriz de voz muy talentosa y talentosa, por lo que creo que eso tiene mucho que ver con lo que hizo popular al personaje.

¿Quién es tu propio personaje no protagonista favorito y por qué?

Tengo una tendencia a que me gusten los personajes misteriosos, así que te daré una respuesta doble. Me gusta Ash y Musse [de Trails of Cold Steel III]. Ambos tienen algunos misterios profundos, así que eso me gusta.

¿Hay algo que nos pueda decir sobre la posibilidad de que el resto de la serie Cold Steel sea traída a Occidente?

Si juegas Trails of Cold Steel III, tú tener para jugar IV, no hay forma de evitarlo. Realmente espero, y definitivamente me aseguraré de que, de una forma u otra, IV salga también en Occidente.

¿Hay algún otro juego de Falcom que no haya llegado al oeste y que te gustaría ver que se repita?

Sí, hay un juego llamado Nayuta no Kiseki, me gustaría ver que salga en Occidente.


¿Eres un gran fanático de Trails of Cold Steel? Da un grito a tus miembros favoritos de la Clase VII en la sección de comentarios a continuación.

[Gracias a Kondo-san por tomarse el tiempo para responder nuestras preguntas. Un agradecimiento especial al equipo de relaciones públicas de Reef Entertainment por hacer posible esta entrevista]

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