Junto a Resident Evil 3, hay una experiencia más de supervivencia y terror en camino a PlayStation 4 a finales de este año que estamos esperando aquí en Push Square. Remothered: porcelana rota es la secuela de un juego que mostró tanta promesa en su lanzamiento de verano de 2018 en la consola de Sony, entregando en muchos frentes y dando la bienvenida a una bandada de fanáticos al mundo de la protagonista Rosemary Reed en el proceso. Sin embargo, con un nuevo personaje en el asiento del conductor, el seguimiento está preparado para ser mejor que nunca. Para obtener más información sobre Remothered: Broken Porcelain, estábamos armados y listos para hacer preguntas cuando el equipo de desarrollo reveló todo.

Push Square: Para comenzar, ¿podrían presentarse a la comunidad de Push Square y explicar su papel en Stormind Games?

Chris Darril: ¡Hola a todos! Soy Chris Darril, director creativo y de juegos de Remothered and Darril Arts. Básicamente, Remothered es mi creación: comencé a pensar en eso hace mucho tiempo, alrededor de 2009, cuando todavía estaba en la escuela. Luego, después de varios años de experiencia en el campo de los videojuegos y el cine, que forjaron mis habilidades y me permitieron enriquecer mi experiencia como líder de equipo, decidí iniciar mi propio negocio y fundé Darril Arts, junto con tres amigos cercanos de mía: todo comenzó desde allí. Posteriormente, después de reescribir y rediseñar todo el proyecto, les pedí a mis amigos de Stormind Games que unieran fuerzas: así que nos asociamos y comenzamos a trabajar en el juego. Y ahora, después del éxito inesperado de los padres atormentados, ya estamos cerca de terminar el segundo título, Remothered: ¡Porcelana rota!

Antonio Cannata: ¡Hola! Soy Antonio Cannata, cofundador y CEO de Stormind Games. En 2012, cuando conocí a Chris Darril y su proyecto Remothered, inmediatamente pensé que el juego tenía un gran potencial. Entonces, en 2016, cuando fundé Stormind Games junto con mi socio comercial Federico, quien también es el Director de Arte de la compañía, no teníamos dudas sobre qué juego desarrollar primero. ¡Hoy puedo confirmar que fue la elección correcta!

¿Podría explicar qué tipo de juego Remothered: Broken Porcelain es para aquellos que no lo saben?

Chris: Remothered: Broken Porcelain es el segundo título (después de Remothered: Tormented Fathers) de la saga Remothered, y es un juego de supervivencia y terror. Siempre me ha encantado el género de terror, tanto en las películas como en los videojuegos, pero definitivamente no quería crear algo que se basara simplemente en clichés de terror, como gore o jumpscares gratuitos, o incluso tropos que se han utilizado una y otra vez. en los últimos años (zombies, ¿alguien?) Remothered se define como "el juego de terror de supervivencia puro y realista" porque te hace sentir que, en ciertas condiciones, podrías vivir los mismos peligros que sus personajes, porque los enemigos no se basan en fantasías poco probables sino en la naturaleza malvada de humanidad. Pero también va más y más profundo: disfrazado como un juego de terror y suspenso, Remothered: Tormented Fathers analiza más a fondo la teoría de Kant sobre la memoria como "la capacidad de estar presente en el pasado" y el conflicto entre la conciencia y la memoria.

Con Remothered: Broken Porcelain es una secuela, ¿qué aprendiste a través del desarrollo de
Padres atormentados? ¿Hay algo que desearías haber hecho en el juego original que tenga
¿Se ha implementado completamente en porcelana rota?

Antonio: Bueno, el desarrollo del primer título de la saga nos enseñó cómo hacer que la producción y la gestión de tareas sean más eficientes, y la competencia técnica del equipo definitivamente ha mejorado, aunque todavía no puedo revelar mucho al respecto, hay nuevas mecánicas y características que harán que El juego aún más agradable. Todos tenemos más experiencia ahora y, por lo que he visto, sé con certeza que Broken Porcelain será superior a los padres atormentados. De todos modos, eso no significa que tengamos remordimientos: ¡simplemente nunca has terminado de aprender!

En la misma línea, Remothered: Tormented Fathers revisó de manera bastante positiva en PS4, pero su comunidad lo recibió aún mejor. ¿La retroalimentación de los fanáticos ha influido en el desarrollo de la secuela?

Antonio: Los fanáticos son lo que nos permitió continuar y producir un nuevo título del juego: si los padres atormentados no hubieran sido tan bien recibidos, no habría razón para hacer porcelana rota. El juego es para ellos, por lo que sus comentarios son esenciales para que sepamos si estamos en el camino correcto, y estamos felices cada vez que podemos seguir sus consejos. Por ejemplo, Broken Porcelain será más largo que el primer título, porque queríamos complacer a todos aquellos fanáticos que amaban tanto el juego que deseaban "jugar más".

Cuando jugamos el juego original, tal vez uno de sus elementos más llamativos fue la constante sensación de temor e intensidad que sentimos al arrastrarnos por la casa de Richard Felton. ¿Has iterado sobre este aspecto para encontrar aún más elementos originales de terror y terror?

Chris: Como dije, eso es lo que creo que hace que el horror sea realmente aterrador: no son clichés fáciles, sino una atmósfera creíble en general que te hace sentir el peligro inminente, casi tangible. Esto sucede con los padres atormentados y también ocurrirá en Broken Porcelain: de hecho, aunque el entorno sea diferente, no será menos aterrador que la mansión de Felton. En todo caso, el Ashmann Inn será aún más espeluznante gracias a las personas "interesantes" que acechan por el lugar.

No puedo revelar todas las nuevas características del juego, pero lo que puedo decir es que desafiará uno de los clichés de terror más clásicos: la oscuridad. Como un homenaje a Kubrick's El brillante, el juego se desarrollará en un hotel y durante el día. Aunque este es un desafío interesante, ya que la oscuridad facilita la creación de una atmósfera espeluznante, también nos ayudará a crear una inquietante sensación de angustia. Además, la luz puede servir como una herramienta para dar más poder a ciertos elementos que se perderían con la oscuridad.

¿Recomiendas que los jugadores experimenten el primer juego antes de sumergirse en Broken Porcelain? ¿O aquellos que echan un vistazo a Remothered por primera vez no se sentirán abandonados en términos narrativos?

Chris: Al ser dos títulos de la misma saga, Tormented Fathers y Broken Porcelain están indiscutiblemente conectados, pero definitivamente se pueden jugar por separado. Están ubicados en el mismo universo narrativo, por lo que las personas que ya han experimentado el primero encontrarán referencias y tendrán más claves para resolver los misterios que comenzaron a aprender con los padres atormentados. Dicho esto, los entornos, los personajes y la historia son casi completamente diferentes y nuevos, por lo que Broken Porcelain puede verse como otro juego en sí mismo: ¡jugar el primer título no es propedéutico!

¿Te gustaría compartir algo más sobre Remothered: porcelana rota con el cuadrado de empuje
¿audiencia? ¿Por qué deberían estar emocionados?

Chris: Todo lo que puedo decir es que Broken Porcelain será un viaje emocional que involucrará miedo y al mismo tiempo tragedia y amor. Se encontrarán frente a algo completamente inesperado, sus emociones serán golpeadas ferozmente y al revés. Tendrás miedo, sí, y también estarás muy ansioso. Tendrá que vivir con un sentimiento constante de tensión y angustia. Llorarás mucho, te divertirás y, con el tiempo, recordarás la experiencia del juego en sí misma y lo que te habrá dejado. Y, tal vez, habrá cambiado inesperadamente para siempre su propia percepción de un género completo. ¡Prepárate para unirte a Jennifer en esta aterradora experiencia!

Antonio: Estamos trabajando duro para ofrecerte un juego que valga la pena esperar. ¡Estamos ansiosos por aterrorizarte de nuevo!


Nos gustaría agradecer a Chris Darrill y Antonio Cannata por tomarse el tiempo para responder nuestras preguntas, y a Matthew Pellett de Dead Good Media por hacer posible la entrevista. Remothered: Broken Porcelain está programado para lanzarse en PS4 en algún momento en 2020.

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