Hay un momento en De lumencraft tráiler de debut que absolutamente me vendió su concepto. Entre todos los efectos de disparo de insectos y partículas explosivas de rocas, es un simple río de lava basada en la física que parece la mayor amenaza, y se abre paso en cada túnel que excavas, desbordando en cada foso que haces.

(Crédito de la imagen: 2Dynamic Games)

El desarrollador de Lumencraft, 2Dynamic Games, lo describe como un juego de disparos de arriba hacia abajo con elementos de defensa de torres como torretas para defenderse de enormes enjambres de insectos subterráneos. Eres la última esperanza de la humanidad para obtener los preciosos minerales Lumen, que almacenan suficiente energía para evitar la extinción. Como todos los macguffins, no eres el único que busca los minerales Lumen, ni el único que está dispuesto a luchar por ellos.

En lo que solo puedo describir como «no el Dig Dug de tu papá», el juego te hace perforar tu camino a través de un sistema de cuevas con iluminación oscura para buscar recursos o enemigos, con una física impresionantemente detallada. A medida que perfora, las paredes del túnel se forman a su alrededor con la misma sensación satisfactoria que obtiene al lavar a presión o al derribar una torre en Teardown. También recuerdo el De manera similar, Noita basada en la física, donde cada píxel es simulado e impactado por elementos. Lanza una granada y su radio de explosión hará pedazos todo en un círculo casi perfecto, pero la destrucción resultante también significa que la pared de roca restante es lo suficientemente débil como para desmoronarse bajo el calor de la lava del otro lado.

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(Crédito de la imagen: 2Dynamic Games)

La lava comienza a fluir, acercándose rápidamente a usted, y parece que sus opciones son limitadas: use su taladro para cavar un foso o un nuevo túnel que, con suerte, lo desviará muy, muy lejos. La destrucción ambiental también juega un papel en la construcción y defensa de una base, lo que te permite disparar a través de las paredes de tu base para crear cuellos de botella. El final del tráiler muestra al jugador esquivando golpes de una criatura gigante parecida a un troll de las cavernas. Siempre que el troll balancea sus brazos, se lleva un trozo de cueva con él, alterando el campo de batalla sobre la marcha.

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(Crédito de la imagen: 2Dynamic Games)

2Dynamic Games dice que se están inspirando en juegos de acción de arriba hacia abajo similares como Alien Breed y Darkwood. Ayudando a 2Dynamic con la producción está Star Drifters, otro estudio polaco con algo de experiencia en shooters de arriba hacia abajo a través de su juego. Carroñero de peligro.

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