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Las apuestas de deportes electrónicos han tenido dos años destacados. El éxodo masivo de eventos deportivos que comenzó en 2020 hizo que las casas de apuestas se inclinaran hacia los juegos competitivos. Además, EE. UU. Ha comenzado a adoptar el sector con más legislación en una variedad de estados que permiten las apuestas deportivas.

Las apuestas deportivas son un elemento básico de la industria. Sin embargo, como sector en constante cambio, puede ser difícil mantenerse al día. Para darle una pista sobre el estado de la situación, aquí hay un resumen de algunos de los temas de apuestas de deportes electrónicos más importantes de 2021.

Apuestas de deportes electrónicos en América

New Jersey
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Al destacar el sector de las apuestas deportivas en 2021, todas las miradas se dirigieron de inmediato a EE. UU. Al igual que en 2020, fueron 12 meses prósperos para la escena de apuestas del país, ya sea para los deportes tradicionales o el sector de los deportes electrónicos.

Dos de las historias más importantes en los EE. UU. Provienen de Nueva Jersey y Connecticut, y ambos estados ahora permiten las apuestas de deportes electrónicos. En Nueva Jersey, A637, conocida extraoficialmente como el proyecto de ley de apuestas de deportes electrónicos, revisó la definición de eventos deportivos. en lo que respecta a las regulaciones de apuestas deportivas de Garden State para incluir deportes electrónicos.

Mientras tanto, El proyecto de ley HB 6451 de Connecticut también reconoció los deportes electrónicos como un evento deportivo. Esto permite a los operadores publicar y aceptar apuestas en eventos de juegos competitivos de manera similar a los deportes tradicionales.

No fueron solo los nuevos estados los que estaban desarrollando la escena de las apuestas de deportes en 2021. En noviembre, el La Junta de Control de Juegos de Nevada nombró a varios miembros para su Comité Asesor Técnico de Esports para impulsar las apuestas en los deportes electrónicos en el estado. Algunos de los nombres presentados fueron Paul Hamilton (Atlanta Esports Ventures), Christian Bishop (Method), Jud Hannigan (Allied Esports) y Brandon Snow (Activision Blizzard).

En general, la creciente prominencia de las apuestas de deportes electrónicos en los EE. UU. Ha permitido mayores posibilidades dentro del espacio. A medida que más estados estadounidenses comiencen a permitir los deportes electrónicos en las regulaciones de apuestas, que ciertamente están todavía en su infancia, se desbloquearán mayores oportunidades e inversiones.

Invertir en el futuro de las apuestas deportivas

Rivalidad
Crédito de la imagen: Rivalidad

Dado el desarrollo de las apuestas deportivas en EE. UU., Así como la creciente popularidad general de los juegos competitivos, en 2021 se realizaron una multitud de inversiones dentro del sector.

Quizás una de las historias más importantes de este año fue Rivalry, la casa de apuestas de deportes electrónicos, cotiza en bolsa en octubre. Al ingresar a TSX Venture Exchange, la compañía se unió a la creciente tendencia de las entidades de deportes electrónicos que se unen al mercado de valores. Esto incluye a su compañero de apuestas de deportes electrónicos Luckbox, que ingresó a TSX Venture Exchange en diciembre de 2020.

La rivalidad también aseguró más de $ 40 millones en fondos en el transcurso de 2021, con muchas otras empresas relacionadas con las apuestas de deportes electrónicos que aseguran inversiones valiosas. Los gustos de Luckbox y Oddin reforzó las operaciones a través de rondas de inversión. Adquisición de Unikrn por parte de Entain, por 50 millones de libras esterlinas, también verá al operador de apuestas deportivas lanzar nuevos productos de apuestas deportivas en 2022 para sus clientes. Algunas de las marcas de apuestas deportivas de Entain incluyen Ladbrokes y bwin.

A medida que la industria de los deportes electrónicos se vuelve más madura y profesional, ciertamente parece que los goliats de las apuestas tradicionales están mirando el sector de las apuestas de la escena. Esto no es más evidente que la adquisición de Entian y el creciente número de integraciones de deportes electrónicos por parte de las principales firmas de apuestas.

Todo sobre los datos de los deportes electrónicos

Abios
En la imagen: CTO de los cofundadores de Abios, Anton Janér (izquierda), y el director ejecutivo Oskar Fröberg (derecha).

Muchos miran las apuestas de deportes electrónicos y solo piensan en las casas de apuestas y los deportes de fantasía; sin embargo, los datos son una parte integral del éxito del sector. En particular, esto lo destaca el proveedor de servicios de apuestas deportivas. Grupo Kambi adquiriendo la firma de datos de deportes electrónicos Abios en agosto de 2021.

Kambi Group compró Abios por un total de 270 millones de coronas suecas (~ 22,63 millones de libras esterlinas). Según el director de operaciones de Kambi Group, Erik Lögdberg, la compra se realizó para buscar oportunidades de crecimiento tanto orgánico como adquisitivo.

Dentro Ronda de financiación Serie A de GRID de $ 10 millones (~ £ 7.28 millones), la plataforma informó que participaron en la inversión «inversores líderes en la industria del juego, iGaming y tecnología».

A lo largo de 2021, los proveedores de datos como Pandascore ha asegurado acuerdos con casas de apuestas de deportes electrónicos para impulsar aún más los productos a los clientes. El desarrollo de soluciones de datos de deportes electrónicos en 2021 también ha permitido a las casas de apuestas ofrecer mayores probabilidades y plataformas renovadas.

El desarrollo de datos de deportes electrónicos se mostró a través de Lanzamiento de Pinnacle de su plataforma de apuestas esports hub en octubre. El centro presenta alrededor de 100 mercados únicos de deportes electrónicos con más de 2,000 eventos en vivo por mes, 7,000 eventos previos al partido por mes y transmisión en vivo incorporada.

Los datos de deportes electrónicos se desarrollan continuamente en una variedad de sectores de deportes electrónicos, y las soluciones de apuestas y participación de los fanáticos parecen ser las más destacadas. Como tal, el panorama de los datos es tan crucial para las apuestas deportivas como el panorama de las casas de apuestas.

DraftKings ingresa oficialmente al juego de patrocinio de deportes electrónicos

Crédito de la imagen: FaZe Clan / Draft Kings

Las asociaciones de apuestas de deportes electrónicos no son infrecuentes, sin embargo, este año varias organizaciones de deportes electrónicos y operadores de apuestas consiguieron importantes acuerdos de patrocinio. Quizás uno de los más grandes fue Acuerdo de FaZe Clan con la compañía de deportes de fantasía DraftKings.

El acuerdo multifacético vio a DraftKings unirse con una organización de deportes por primera vez. Además, el acuerdo incluye activaciones de contenido, un nuevo podcast y la marca de las camisetas de los jugadores de CS: GO de FaZe Clan. La asociación significó en gran medida la creciente popularidad de los deportes electrónicos y las apuestas en los EE. UU., Con un énfasis también en educar a los fanáticos sobre los juegos de azar de manera responsable.

No solo EE. UU. Estaba asegurando asociaciones de apuestas de deportes electrónicos, con una variedad de organizaciones en LATAM, Europa y CIS asegurando acuerdos. En junio, Betway anunció una asociación de dos años con G2 Esports. Mientras tanto, Rivalry se asoció con 00 Nation para patrocinar a 00 Brasil, el equipo CS: GO de la organización.

Dado que la mayoría de las asociaciones de apuestas de deportes electrónicos se centran en CS: GO, las crecientes cifras de audiencia del título sin duda atraerán a más marcas. Además, será interesante observar si algunas asociaciones eventualmente se expandirán a otros títulos, se permitirán regulaciones o se centrarán más en la creación de contenido.

Un énfasis en la integridad

ESIC
Crédito de la imagen: ESIC

Dado que las apuestas de deportes electrónicos han crecido significativamente en los últimos años, ha sido imperativo que la integridad se mantenga fuerte durante las competiciones.

A lo largo del año, varios operadores de torneos de deportes electrónicos se unieron a la Comisión de Integridad de los Esports para garantizar que se resuelva el amaño de partidos. Algunas de las entidades que se asociarán con la ESIC incluyen Oddin, Tecnologías de eSports, Esports Promod y Gráficos de deportes, Entre muchos otros.

A pesar de que una variedad de entidades se unieron al ESIC, todavía hubo casos de amaño de partidos. Sin embargo, debido a Investigaciones de ESIC, tres personas fueron atendidas y sancionadas. En agosto, tres jugadores de CS: GO fueron baneados por comportamientos de arreglo de partidos en la temporada 5 de ESEA. A principios de este año, 35 personas también fueron declaradas culpables de infracciones relacionadas con las apuestas, que tuvo lugar durante los partidos oficiales de ESEA.

Para que las apuestas de deportes electrónicos desarrollen una buena reputación, es vital que se mantenga la integridad dentro de los torneos de deportes electrónicos. Si bien puede que no sea perfecto, el desarrollo continuo de ESIC dentro del sector de los deportes electrónicos fue sin duda un punto culminante del año.

¿Interesado en más reuniones de fin de año del mundo de los deportes electrónicos? Luego, eche un vistazo a la revisión de 2021 de ESI sobre inversiones, asociaciones y temas de tendencia.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.