Picking comienza con un regalo nostálgico llamado Reinos 3D, una etiqueta cargada de historia revivida en 2014 por una empresa danesa. Antigua gloria de los 90, 3D Realms es hoy una pequeña estructura de 7 empleados que publica juegos como Ion Fury. El sello tiene seis juegos en producción y trabaja notablemente con el estudio danés. Herrajes de compuerta deslizante que también forma parte de las adquisiciones. Con 100 personas, Slipgate Ironworks ha trabajado notablemente en Ghostrunner y actualmente está haciendo un puerto AA para THQ Nordic además de Graven. 3D Realms y Slipgate Ironworks se unen a la subsidiaria Sabre Interactive.

No es frecuente que un pescado francés termine en filetes de Embracer, pero DigixArt acordó unirse al grupo sueco. Fundado en 2015 por Yoan y Anne-Laure Fanise, el estudio de Montpellier conocido por Lost in Harmony y 11-11 Memories Retold ahora tiene más de 20 empleados y pronto lanzará el road trip narrativo Road 96. El estudio se une a la subsidiaria de Koch. Medios de comunicación.

Embracer también se ha fortalecido en el campo de la realidad virtual con la adquisición de Force Field, un estudio holandés de 65 personas que ha desarrollado notablemente los juegos Landfall, Time Stall y Coaster Combat para Oculus Quest. El estudio actuará como una subsidiaria de Vertigo Games, otro gran estudio de realidad virtual previamente comprado por Embracer y colocado con Koch Media.

Coffee Stain es uno de los ganadores de este nuevo melocotón. Acostumbrada al éxito (Deep Rock Galactic, Satisfactory, Valheim), la subsidiaria hereda Gatillo fácil, el pequeño estudio sueco de 5 personas que estrenó otro juego publicado por Coffee Stain, Huntdown. Pero la mejor oferta para Coffee Stain es la de Juegos de barcos fantasma, el equipo danés de 26 empleados detrás del éxito crítico y comercial Deep Rock Galactic, una licencia que, por lo tanto, se agrega al catálogo de Embracer al mismo tiempo.

Deseoso de hacer crecer su actividad móvil, como muchos otros gigantes de la industria, Embracer finalmente anuncia la adquisición de CrazyLabs, Editor y desarrollador israelí conocido en particular por el juego móvil Super Styliste (60 millones de descargas). Con 4.500 millones de descargas desde su inicio y 110 millones de usuarios mensuales en todo su catálogo (en su mayoría casual), CrazyLabs es la adquisición más cara del lote y también la que debería generar más dinero. CrazyLabs se ubicará bajo la subsidiaria de DECA Games.

Finalmente y aunque poco tiene que ver con los videojuegos, Embracer ha anunciado la compra de Grimfrost, una tienda online especializada en productos Vikings que integrará la división. Publicaciones y películas asociadas del grupo.

Un importe mínimo de 265 millones de euros

El importe de cada adquisición no se ha comunicado por separado, pero el coste mínimo de estas 8 integraciones será de 265 millones de euros, sabiendo que la factura podrá ampliarse hasta 196 millones de euros adicionales si el beneficio operativo acumulado de las ocho empresas supera el objetivo. fijada para marzo de 2026 de al menos 98 millones de euros. En cualquier caso, Embracer estima que estas adquisiciones contribuirán a una facturación de al menos 200 millones de euros y un beneficio operativo de al menos 34 millones de euros para el ejercicio fiscal finalizado el 31 de marzo de 2023.

«Me complace dar la bienvenida a más de 500 talentos de primer nivel en una amplia gama de empresas bien establecidas que diversificarán y fortalecerán aún más el grupo en todo el mundo. Ladrillo a ladrillo, continuamos mejorando nuestros grupos operativos y, por lo tanto, Embracer en su conjunto. Seguimos teniendo un balance sólido y un flujo de caja neto significativo para respaldar nuevas fusiones y adquisiciones en el futuro. Seguimos teniendo muchas discusiones con emprendedores, creadores y empresas deseosas de unirse a la familia, incluidas empresas grandes o transformadoras que crearían nuevos grupos operativos. Espero seguir haciendo crecer el Grupo Embracer, tanto orgánica como internamente, durante las próximas décadas.«comentó el CEO Lars Wingefors.

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Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.

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