Hace una semana se anunció que The Elder Scrolls Online sería el primer juego en mostrar el anti-aliasing de aprendizaje profundo de Nvidia. La tecnología se basa en la misma idea que el DLSS de Nvidia (que llega a The Elder Scrolls Online al mismo tiempo), solo que en lugar de mejorar el rendimiento, DLAA utiliza el aumento de escala de IA para mejorar la calidad de la imagen, reduciendo los bordes irregulares mientras se ejecuta en su resolución nativa, donde DLSS ejecuta juegos a una resolución más baja y utiliza la ampliación para que sea menos perceptible.

DLAA y DLSS están en vivo en el servidor de prueba público de ESO, y MxBenchmarkPC tiene algunas imágenes que comparan ambos con el suavizado temporal regular. El video de arriba fue capturado en una GeForce RTX 3080 con la configuración máxima, con el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo apagados.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.