Nos lo hemos pasado bien con The Ascent por estos lares. Andy obtuvo el 84% en el juego de rol isométrico, citando su impresionante mundo cyberpunk y su combate nítido. El único defecto notable fue una extraña falta de paridad técnica entre las versiones Steam y Game Pass del juego. La cooperativa no solo ha sido una tarea ardua al usar el juego cruzado, sino que las características gráficas clave como el trazado de rayos y DLSS estaban completamente ausentes de la versión de Game Pass en el lanzamiento.
El desarrollador Neon Giant dice que algunos de estos problemas se han solucionado gracias a un parche implementado esta mañana en Steam y en camino muy pronto para Windows 10, luego de enviarlo a MS. Aquí está la lista completa de mejoras de rendimiento que solo son relevantes para las versiones de PC:
- Correcciones para mejorar el rendimiento en DX12, también con Ray Tracing.
- Nota para los jugadores: en la primera ejecución de la actualización, habrá un ‘estancamiento’ de 20-25 segundos al cargar en el menú principal para permitir que ocurra algo de almacenamiento en caché antes de jugar. Este es un evento de una sola vez.
- Ray Tracing ahora está disponible para los jugadores en la Tienda Windows.
- Carga mejorada de NPC
- Modo de rendimiento de CPU para PC de gama baja
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