Los problemas competitivos que han afectado a Call of Duty: Vanguard en sus primeros dos meses son evidentes para todos los involucrados. Incluso los propietarios de Call of Duty League, como Héctor “H3CZ” Rodríguez, están hablando sobre cómo los desarrolladores han estado manejando la escena competitiva. Esto también se aplica a los streamers y creadores de contenido, que quieren que Vanguard y los títulos futuros tengan éxito. El popular streamer de Call of Duty, Teddy «Teddy RecKs» Kim, publicó una idea única para hacer competitivo mejor los lunes.

La idea implica tomar el popular editor de niveles de Halo, Forge, e implementarlo en Call of Duty. The Forge era un lugar donde los jugadores podían diseñar sus propios mapas utilizando recursos del ecosistema de Halo. Podían decidir dónde irían las banderas de Capturar la bandera y Fortaleza y colocar los engendros de armas. El transmisor cree que este tipo de característica tiene mucho sentido para mejorar la competitividad.

Streamer sugiere que Call of Duty introduzca una función similar a Forge

Teddy RecKs fue una vez analista de búsqueda y destrucción para el Seattle Surge. Actualmente, pasan su tiempo jugando torneos competitivos en Vanguard y Warzone Pacific. Sin embargo, los problemas con Vanguard Search and Destroy son cada vez más evidentes a medida que pasa el tiempo. Estos problemas llevaron a Teddy RecKs a tuitear sobre una idea para mejorar la competitividad con la que toda la comunidad parece estar de acuerdo.

“Los desarrolladores de Imagine Cod pusieron algo como forjar en el juego y nos permitieron, como comunidad, construir mapas competitivos y no tener a alguien que no juegue a construirlo”, tuiteó Teddy RecKs. “Pague menos para los desarrolladores, ya que cualquiera puede ayudar a hacerlo y no obtendremos un mapa como ‘bocage’”.

El streamer continuó con esta idea en Twitter, diciendo «Me encantaría poder ver el mapa de la comunidad y poder ver dónde deberían ubicarse las bombas». Esta idea llamaría más la atención sobre el competitivo Call of Duty y les daría a los creadores una plataforma para mostrar su creatividad. También podría reducir la carga de trabajo de los desarrolladores, ya que la comunidad podría diseñar mapas competitivos y se centrarían en mapas para listas de reproducción casuales.

Los miembros de la comunidad comenzaron a unirse a la conversación, y la mayoría estuvo de acuerdo con la idea de Teddy Recks. El también streamer BobbyPoff tuvo un respuesta humorística a la idea, bromeando «Recuerdo haber hecho mapas personalizados en mi ps2 … ahora no puedo hacer una mierda con mi supercomputadora».

Por supuesto, los fanáticos de la comunidad podrían estar olvidándose de pensar en lo que se necesitaría para implementar una característica de esta magnitud. Sledgehammer Games, o cualquier desarrollador futuro, necesitaría dedicar mano de obra y recursos al proyecto, los cuales escasean en la actualidad. Con los desarrolladores todavía trabajando desde casa, es mucho más difícil trabajar en funciones como Halo’s Forge.

Además, hay que considerar las huelgas y huelgas en curso en Activision Blizzard junto con los despidos en los estudios en desarrollo de Call of Duty. Si bien la idea de dejar que la comunidad trabaje en mapas competitivos es excelente en teoría, es probable que lograrlo sea más bajo en la lista de prioridades de un desarrollador en este momento.

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