VALORANT North America Last Chance Qualifier siempre estuvo destinado a ser rudimentario. Es el evento final en el calendario de VALORANT de América del Norte, donde ocho equipos compiten en un grupo de doble eliminación para determinar quién llegará a VALORANT Champions y quién esperará hasta el próximo año para otra competencia. De estos ocho equipos, solo uno puede clasificarse para Champions.

La fragilidad del clasificatorio quedó clara de inmediato en el diseño del escenario cuando se encendieron las luces en el escenario de la LCQ hoy. Los jugadores emergieron de la boca abierta de un cráneo enorme para jugar dentro de lo que parecía casi una jaula. Según el diseñador visual senior Ayriel «Awktopian» Hunt, el escenario estaba destinado a evocar «Mad Max se encuentra con el club de la lucha y el buffet visual de la arena subterránea del futuro cercano», una cabalgata de diferentes temas que juntos capturaron de manera efectiva la naturaleza del evento.

La pieza central en forma de calavera del escenario Last Chance Qualifier. | Proporcionado por Riot Games

«Lo organizaron bastante bien», dijo Kenneth «koosta» Suen de Gen.G Esports sobre el escenario. «La gente estaba aullando y ahogando cuando salimos porque dispararon algunas llamas, así que sí, creo que es una configuración de escenario bastante buena».

Sin embargo, más allá del diseño del escenario, el primer día del Clasificatorio de Última Oportunidad estuvo plagado de problemas técnicos. El principal de ellos fue el problema de los servidores en línea. Los equipos habían viajado desde América del Norte para asistir al evento en persona, pero los jugadores confirmaron que todavía estaban jugando en servidores en línea regulares en lugar de servidores LAN como se esperaba. Ethan “Ethan” Arnold de 100 Thieves publicó un Tweet después de la serie del equipo contra Gen.G donde dijo: “Nuestro equipo estuvo tartamudeando y tartamudeando todo el juego”.

Estos servidores presumiblemente provocaron más problemas para los jugadores, especialmente durante la serie de cuartos de final entre XSET y Luminosity Gaming, donde ¿qué parecía ser un problema del servidor provocó que los jugadores se retrasaran y la alimentación del observador se cortara. La ronda no se repitió y la serie procedió con normalidad a partir de ahí.

Una gran cantidad de pausas técnicas en el primer juego también hicieron que el evento se sintiera lento y frustrante desde la perspectiva del espectador, aunque las pausas técnicas disminuyeron a medida que avanzaba el día. La transmisión también sufrió problemas como superposiciones gráficas fuera de lugar, la imagen se cortó brevemente o la transmisión se cayó por completo.

«Dados los estrictos protocolos COVID para eventos en persona, sentimos que lo mejor para todos era cambiar a un servidor remoto, en caso de que algún jugador necesitara ser puesto en cuarentena», dijo Riot Games en un declaración. “Esto permitiría a los equipos continuar compitiendo y no traer un sustituto o verse obligados a renunciar. Reconocemos que el servidor virtual no es lo mismo que jugar en LAN; sin embargo, estamos trabajando diligentemente para mejorar la experiencia del servidor remoto en toda la competencia «.

Fue un comienzo difícil para el primer gran torneo LAN VALORANT de América del Norte. Los partidos restantes de cuartos de final y semifinales se llevarán a cabo el 13 de octubre.

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