Piedra de la chimenea: Unidos en Ventormenta La última actualización, el parche 21.3, está oficialmente disponible y realizará varios cambios en todos los modos de juego.

Con varios cambios en Arena, Campos de batalla, Construido y Duelos, esto es lo que puede esperar de cada una de las metas que están recibiendo actualizaciones.

Que esperar del meta construido estándar

Con nerfs masivos en tres clases de primer nivel y en ascenso, habrá más espacio para que las estrategias más lentas encuentren un lugar dentro del meta.

Shaman podía alejar los mazos agresivos sin esfuerzo con una Llama Perpetua de un maná y pellizcar los mazos de control cuando el Clamatormentas Bru’kan con Tame the Flames se conectaba. Con un nerf de un maná para el primero y un requisito de tarjeta de Sobrecarga adicional para el segundo, esto hace que Shaman sea menos eficiente contra ambos tipos de mazos.

El brujo que necesita más salud para completar la primera y la segunda parte de su Questline ralentizará estos mazos considerablemente, haciéndolos más vulnerables a mazos agresivos y finalmente puede hacerlos menos presentes en el meta más grande en cuestión. La varilla de mithril rúnica fue una herramienta increíble para Warlock debido a su facilidad de acceso a los sorteos y los descuentos de maná históricamente han sido poderosos en todos los De Hearthstone metas.

Aparte de estos nerfs, siete cartas reciben beneficios en Warrior, Mage y Hunter. Los beneficios de Beast Hunter, Hero Power Mage y Pirate Warrior darán a los nuevos arquetipos la oportunidad de consolidar un lugar más alto en las listas de niveles. De los tres, Pirate Warrior tiene las mejores probabilidades de hacerlo, ya que tener salud adicional en tres minions importantes diferentes le permite controlar el tablero mucho más fácilmente.

Que esperar del meta construido por Wild

Imagen a través de Blizzard Entertainment

Esta es la segunda vez en De Hearthstone historial en el que era necesario prohibir una tarjeta dentro del formato salvaje. Warlock ha dominado las tasas de victorias de Wild, según HSReplay, y muchos jugadores también recurrieron a la clase, lo que le dio una alta tasa de selección. Si bien los jugadores que son fanáticos de las estrategias de control más lentas pueden esperar que todos los cambios en las cartas les den la oportunidad de probar esas tácticas nuevamente, Wild sigue siendo un formato increíblemente rápido y poderoso.

Que esperar del meta de Battlegrounds

Si bien los fanáticos de los formatos construidos estándar y salvaje tienen mucho que esperar con un nuevo meta, De Hearthstone otros modos de juego también están recibiendo actualizaciones. La mayoría de las actualizaciones llegan al popular modo Battlegrounds con nerfs para los héroes de primer nivel Shudderwock y Galewing. También hay ajustes en las ofertas de poder de héroe del Maestro Nguyen, pero se desconocen cuáles son las probabilidades antes o después de esta actualización.

Además de los cambios que les suceden a los héroes, habrá ajustes en 16 minions diferentes. La mayoría de los beneficios van a Quilboars, Pirates y Elementales, mientras que los nerfs van a Beasts, Demons y Dragons. Otro cambio en la calidad de vida es que los temporizadores de turno ahora se reducen en cinco segundos para los turnos tres a nueve después de que se aumentaron temporalmente para que los jugadores pudieran acostumbrarse a todo el contenido nuevo.

Los demonios y las bestias dominaban el meta en general debido a la eficacia de sus nuevos secuaces y estrategias. Beasts tenía Leapfrogger, que podía ver sus estadísticas saltar a alturas astronómicas cuando se combinaban con cartas como Monstrous Macaw y Baron Rivendare.

Aparte de los nerfs de efecto tanto para Monstrous Macaw como Leapfrogger, Reanimating Rattler se está moviendo a un nivel superior, lo que hace que sea menos probable que otorgue Beasts Reborn.

Los demonios tienen múltiples opciones de escala con Wrath Weaver, Bigfernal e Insatiable Ur’zul. Todos ellos confiaron en jugar múltiples Demons, que Impatient Doomsayer pudo proporcionar increíblemente fácil y temprano. Pero ahora que Impatient Doomsayer es un nivel más alto y es menos probable que active una cantidad ridícula de su habilidad Avenge durante el combate, los Demons tendrán un juego más duro al principio y al medio del juego.

Los piratas están recibiendo mejoras de estadísticas menores para ayudar a mitigar las fallas si no pueden poner en línea su motor de bolas de nieve. Y algunos Quilboars recibirán reversiones parciales o totales a sus nerfs anteriores desde su lanzamiento. Con ambos grupos de súbditos recibiendo beneficios de estadísticas o efectos, espere ver a los jugadores pescar más de estos súbditos en sus estrategias.

Que esperar del meta de Duelos

Priest recibe su cuarta carta prohibida de la construcción de mazos en forma de eliminación de Voidtouched Attendant. La única gota de Priest permitió poderosas curvas y combos tempranos que podrían acabar con los oponentes rápidamente si no podían responder debido al daño adicional de su habilidad. Con All Together Now movido a Passive Treasure Pool Two, la única oportunidad que tienes de redactarlo es después de la tercera ronda de partidos, en lugar de poder hacerlo después de la primera ronda.

Reemplazos de grupo, Reagrupa a las tropas y Ooops, todos los hechizos eran potentes tesoros pasivos que podían apoderarse de los juegos increíblemente rápido debido a que podían ser inmensas recompensas por los gritos de batalla (Rally), los hechizos (Ooops) o simplemente eran fuertes en su propio (Partido).

Ahora que cada uno de estos tesoros se ha trasladado al grupo Ultra Rare, es menos probable que los jugadores los encuentren o luchen contra ellos, lo que hará que el meta se sienta menos dinámico con menos frecuencia porque los jugadores se perderán herramientas poderosas.

Que esperar del meta Arena

Al igual que con todas las actualizaciones de Arena que Blizzard proporciona al modo, el equipo generalmente no profundiza en muchos detalles con respecto a los ajustes de oferta de paquetes de cartas específicos. Si bien el objetivo principal del cambio es lograr que cada una de las clases tenga una tasa de victorias del 50 por ciento, una clase, en particular, recibió una prohibición específica para una de sus tarjetas principales.

El cazador ya no puede seleccionar la montura de embestida, que era una carta para ganar más debido a su capacidad para hacer que cualquier súbdito atacante sea inmune. Esto permitió que un Cazador que fue el primero en controlar el tablero sin esfuerzo porque la eliminación es mucho más difícil de conseguir en Arena.

Las clases que estaban por encima de una tasa de victorias del 50 por ciento, según HSReplay, en el meta anterior fueron Hunter (54.1 por ciento), Warlock (53,7 por ciento), mago (51,2 por ciento) y Paladin (51,0 por ciento). Mientras tanto, las clases que estaban por debajo de 50 por ciento eran chamanes (48,3 por ciento), sacerdote (47,7 por ciento), Demon Hunter (47.2 por ciento), Rogue (45,6 por ciento), Guerrero (39,7 por ciento) y Druida (36,3 por ciento).

Con la partida de Ramming Mount y la corrección de errores en los ajustes de oferta de cartas, los jugadores podrían probar al Druida y al Guerrero que luchan, o es posible que deban pensarlo dos veces al elegir Cazador.


Puedes probar los nuevos metadatos de Campos de batalla, Construidos, Duelos y Arena ahora desde De Hearthstone El parche 21.3 ya está disponible.

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