Spider-Man: Miles Morales fue un fuerte contendiente para el mejor juego de Playstation de 2020, entregando otra porción de web-sling excepcional combinada con una historia divertida. Pero Miles Morales era una cantidad conocida: después del éxito de Marvel's Spider-Man en 2018, parecía una apuesta segura que un seguimiento sería excelente. Pero Ghost of Tsushima era un elemento desconocido. Sí, Sucker Punch tiene una historia rica y exitosa, pero Ghost of Tsushima era una IP completamente nueva que en realidad no tenía mucha publicidad y marketing antes de llegar a los estantes de las tiendas, y terminó lanzándose justo al lado del título de Playstation más grande de la año, The Last of Us Part 2. Es un pensamiento desalentador para cualquier desarrollador. Y, sin embargo, Sucker Punch no tenía por qué preocuparse porque Ghost of Tsushima terminó siendo el antídoto perfecto para el implacable asalto de The Last of Us 2 a los temas oscuros y la violencia. The Last of Us Part 2 es hermoso desde una perspectiva técnica, pero Ghost of Tsushima es hermoso en el sentido más verdadero. Abusé constantemente del modo foto, tomando docenas y docenas de fotos de los impresionantes paisajes de Tsushima.

Si Ghost of Tsushima es realmente la última gran exclusiva de PS4, entonces Sucker Punch se ha asegurado de que la consola salga de manera honorable. No tengo ninguna duda de que Ghost of Tsushima estará en la conversación del Juego del año y también podría estar incluido en las listas de los mejores juegos de todos los tiempos. En muchos sentidos, es el juego Assassin's Creed lo que queríamos. A pesar del ajuste aparentemente natural, Ubisoft nunca llevó sus juegos de puñaladas a Japón, por lo que es como si Sucker Punch soltara un gran suspiro y dijera: "Está bien, entonces lo haremos nosotros mismos". Y lo hicieron ellos mismos, creando uno de los mejores juegos de mundo abierto de la generación.

El mundo abierto es posiblemente la pieza de diseño de juego más utilizada de la última generación, especialmente por Ubisoft, por lo que fue refrescante cómo Sucker Punch hizo el suyo. No está absolutamente plagado de íconos, y el uso del viento, los pájaros y los zorros para guiarte por el mundo es absolutamente fantástico. Aporta una sensación de exploración en el juego que a menudo falta en los juegos de mundo abierto. Y es un placer pasear y explorar los cuatro biomas distintivos de Tsushima. Parece que no importa dónde mires, hay una vista hermosa. Es como estar en una película de samuráis.

En cuanto a la jugabilidad, es como el Assassin's Creed japonés que todos esperábamos, pero lo ha hecho mejor de lo que Ubisoft ha logrado hasta ahora. El sigilo y el combate son hábiles y satisfactorios, y los duelos uno contra uno son momentos fantásticos. Todo esto solo ha sido impulsado por un parche de PS5 que permite 60FPS suaves como la seda. Claro, no creo que Ghost of Tsushima en realidad innove mucho; hemos visto la mayor parte de lo que hace en otros juegos, pero lo hace todo tan bien y con tanta confianza que no importa.

También vale la pena experimentar la historia. La historia de Jin Sakai no está del todo de acuerdo con la mejor escritura de todos los juegos, pero sigue siendo un juego muy bueno que hace un excelente trabajo para mantenerte enganchado.

Y luego Sucker Punch hizo que un juego ya asombroso fuera aún mejor con Legends, un modo multijugador completamente gratuito. Personalmente, todavía no lo he probado, pero por lo que escuché, es una gran adición al juego.

“También hay muchas cosas más pequeñas que aprecio en Ghost of Tsushima, como que hay muchos tintes de armadura y no una microtransacción a la vista. Me encanta que haya comandos dedicados para limpiar la sangre de tu espada y para hacer una reverencia. La niebla de guerra en el mapa también ayuda a garantizar que las cosas no se sientan abrumadoras y desordenadas como suele ocurrir en otros títulos de mundo abierto. Y adoro el hecho de que Ghost of Tsushima me permite aspirar recursos desde la parte trasera de un caballo con solo tocar un botón en lugar de tener que bajarme o pasar por largas animaciones. Sé que no suena importante, pero es un ejemplo de muchas de las cosas que Sucker Punch hace bien, el tipo de cosas que se suman a una experiencia agradable y fluida para el jugador ".

El choque del combate brutal y la tranquilidad todavía me asombra. En un minuto, estás atravesando un campamento y degollando, o participando en uno de los duelos uno contra uno visualmente asombrosos, y al minuto siguiente estás caminando tranquilamente por un valle de flores mientras el viento susurra los árboles o te empapas. en una fuente termal o componiendo un haiku. Es un contraste maravilloso que Ghost of Tsushima logra con aplomo.

Creo que es justo decir que Ghost of Tsushima no sacude mucho el barco; la mayor parte de lo que hace también se ha hecho en muchos otros juegos. En cambio, Ghost construye un barco realmente bueno en lugar de sacudirlo. Está contento de tomar sus mecánicas principales y pulirlas hasta una pulgada de su vida antes de presentárselas al jugador. Es un juego que simplemente se siente increíble de jugar, ambientado en un mundo que es un placer de explorar, envuelto en una historia que trata sobre el honor y la idea de sacrificar tu propio honor y moralidad para salvar a tus seres queridos. Claro, aunque no me gustó mucho The Last of Us Part 2, tal vez merezca este lugar por sus atrevidas elecciones, y Miles Morales fue una excelente media secuela y Demon's Souls fue un remake muy esperado, pero ninguno de ellos fue tan alegre, tan satisfactorio y fascinante como Ghost of Tsushima.

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