Hay muchos juegos en el mercado y es imposible jugarlos a todos. Pero eso también puede ser algo bueno, porque más adelante puedes tropezar con un juego más antiguo y jugarlo sin toda la exageración y la emoción iniciales. Esa es exactamente mi experiencia con Death Stranding, la última montaña rusa de locura de Kojima. Cuando se lanzó por primera vez en 2019, no estaba interesado en revisarlo o reproducirlo. Creo que en ese momento no estaba en la mentalidad adecuada para eso, y estaba ocupado con tantos otros juegos que lo dejé pasar. Pero cuando Death Stranding hizo su debut en PC a principios de este año, mi mentalidad era un poco diferente y lo comprobé. Me alegro de haberlo hecho.

Death Stranding tiene algo que muy pocos juegos hacen; una sola visión de una persona que conduce toda la experiencia. En las películas, normalmente conocemos a los directores por su nombre y, por lo tanto, podemos obtener una idea de qué esperar. Si sabe que va a ver una película de Christopher Nolan, entonces sabe que probablemente obtendrá conceptos alucinantes y una gran cantidad de exposición. Pero en los videojuegos es muy inusual conocer a las personas que trabajan en el juego. Por lo general, solo conocemos el nombre de la empresa, como Ubisoft o Supergiant. Claro, todavía sabemos el tipo de juego que probablemente obtendremos (los juegos de Ubisoft son prácticamente un género en sí mismos en este momento) pero no es exactamente lo mismo. Es por eso que cuando juegas un juego de Kojima es una experiencia fascinante, porque sabes que es solo un tipo con una visión muy específica y que el producto final que estás jugando es lo más cercano a esa visión que él podría obtener. No se siente como un juego diseñado por un panel de personas que discuten sobre varios puntos y piezas o por un equipo de administración que intenta hacerlo atraer a la mayor cantidad de personas posible. No, estás jugando el juego que un tipo se imaginó en su cabeza y luego salió y lo hizo realidad. Si te gusta o no el trabajo de Kojima es algo completamente diferente, pero creo que podemos estar de acuerdo en que el hecho de que Death Stranding exista es increíble.

La búsqueda clásica de búsqueda es un elemento básico de los juegos, que generalmente se encuentra en los juegos de rol que quieren aumentar su longitud enviando a los jugadores corriendo de un lado a otro con tatuajes inútiles. Sin embargo, en el caso de Death Stranding, todo el juego es una serie aparentemente interminable de misiones de búsqueda. Es como si Kojima los acabara de descubrir y, después de completar algunos en otros juegos, los calificó como lo mejor en la historia de los videojuegos y creó un juego completamente nuevo a su alrededor. Como Sam Porter Bridges, eres un mensajero, con la tarea de transportar carga de todo tipo a través de un sombrío mundo postapocalíptico donde la mayoría de la gente está acurrucada en búnkeres. La impresión quiral les permite crear mucho de lo que necesitan, pero también hay muchas cosas que todavía necesitan ser transportadas a la antigua usanza: en la espalda de Sam. En este juego de más de 40 horas, pasarás la mayor parte del tiempo yendo y viniendo, entregando paquetes. Exactamente cómo algo tan aburrido terminó siendo tan absorbente es un misterio.

– Revisión de Death Stranding.

En cuanto al juego en sí, es absolutamente loco. ¿Quién diablos sabía que un juego sobre caminar por el campo mientras que preocuparse por los paquetes podría ser tan fascinante? A pesar de toda su locura narrativa y sus temas de conexión humana, en última instancia, se trata de un juego sobre caminar por colinas y caer ocasionalmente, derramando una pequeña avalancha de paquetes en el proceso. Es como un simulador de entrega de Amazon post-apocalíptico, aunque ahora lo pienso, la totalidad de 2019 fue para los conductores de entrega de Amazon.

Pasé la mayor parte de mi tiempo con Death Stranding construyendo una carretera de un extremo al otro del mapa y luego sintiendo un resplandor feliz de satisfacción cada vez que algún otro jugador que nunca conoceré lo usaba. Estaba feliz con la idea de que de alguna manera les había hecho el día un poquito mejor. Construí una red de tirolinas para poder navegar rápidamente por las montañas y luego sonreía cada vez que alguien más usaba una. Y fue igualmente fresco cuando estaba tropezando por una montaña nevada y me encontré con una escalera que alguien había dejado o una cuerda. Gracias, misterioso extraño.

Sin embargo, no creo que vuelva a jugar Death Stranding. O al menos, no en los próximos años. Tan fascinante, loco y deliciosamente loco como fue, no creo que vuelva a tener la misma experiencia. Pero las más de 70 horas que pasé en la visión de Kojima fueron especiales, como una especie de viaje ácido mundano marcado por momentos de absoluta rareza.

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