Con Mass Effect Legendary Edition que trae a los recién llegados y veteranos de la franquicia de regreso a la Normandía que todos conocemos y amamos, una galaxia llena de turianos, quarianos y esos idiotas de Cerberus está en la mente de muchas personas, pero ¿qué pasa con una cancelación? Proyecto de Nintendo DS llamado Mass Effect: Corsair? El ex productor de BioWare, Mark Darrah, reveló recientemente detalles sobre el spin-off que nunca logró despegar.

Al hablar con nuestros amigos en MinnMax, Darrah habló un poco más sobre Mass Effect: Corsair, una experiencia derivada que se proyectaba para Nintendo DS, pero que nunca vio la luz. «Era un juego de DS, iba a ser como un juego en primera persona [game] donde vuelas alrededor de un barco «, le dijo al programa. Agregó que no podía recordar exactamente en qué parte de la galaxia iba a tener lugar, pero que estaba en algún lugar» pirata «, lo que probablemente significa en algún lugar ya sea en Omega o en algún otro lugar del sistema Terminus (asumiendo que está en el mismo lugar que la trilogía y no en Andrómeda, dada su línea de tiempo). “Iba a ser una combinación de una especie de Privateer y Star Control. Entonces tendrías una nave, serías independiente, serías más como un personaje de Han Solo, no como un Spectre. Estarías volando, recogiendo cargamentos, explorando; podría explorar y luego vender esa información a los humanos y la Human Alliance y decir ‘sí, hay un planeta’ x ‘aquí’ y ellos dirían, ‘genial, aquí hay dinero’ «.

Añadió que el equipo tenía todos los controles de vuelo planeados, pero nada más allá de eso. BioWare todavía estaba enfocado en cómo funcionaría la propiedad intelectual dentro del universo transferido a un dispositivo portátil, pero parece que simplemente no estaba destinado a serlo. «El problema es», agregó, «que la economía de la Nintendo DS es simplemente terrible. Así como Sonic Chronicles estaba en el cartucho más caro que estaba disponible en esa consola, cuesta el costo de los productos a $ 10.50. Y luego que se vende al por menor por 30 dólares, ¿verdad? Entonces, ya sabes, 30 menos 10; solo quedan 20 dólares y ni siquiera has tomado la parte de tu minorista, por lo que es exprimido «.

Darrah dijo que al final del día, ese era el mayor problema al trabajar contra Mass Effect: Corsair: no era rentable. Electronic Arts, en ese momento, proyectaba ventas que no superarían las 50.000 unidades, un número que Darrah dijo que era «una completa tontería» y que, en última instancia, se tomó la decisión de cortar. Agregó que la historia del pirata, una historia que luego colocó como posiblemente centrada en los batarianos, probablemente habría sido aprobada por el ex director de BioWare, Casey Hudson en ese momento, pero al final del día, simplemente no encajaba. exactamente como sea necesario con la propiedad intelectual, especialmente cuando se analiza la importancia de FTL y cómo funciona en este universo en particular.

Hubo un juego móvil de Mass Effect que finalmente salió (llamado Mass Effect: Infilitrator), que era tan terrible como te imaginas, pero en ese momento, la mayoría del equipo adjunto a Corsair pasó a trabajar en otros proyectos como Jade donde Darrah estaba en Sonic.

Puede obtener más información sobre lo que Darrah dijo sobre Mass Effect, Dragon Age y más aquí.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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