Tanto si eres fanático del tema Marvel de la nueva temporada como si no, es difícil negar que la cuarta temporada de Fortnite es divertida. Para muchos, parece un regreso a la forma del juego que todos amamos. Epic no solo ha nerfeado significativamente el "meta de spray", sino que también han agregado algunos elementos divertidos y tontos nuevamente. Es difícil encontrar jugadores que no sean fanáticos de Boogie Bomb y Shockwave Grenade.

Incluso los jugadores profesionales parecen estar contentos con la última actualización. Claro, hubo un momento difícil al principio cuando parecía que la asistencia de puntería estaba nerfeada. Sí, la reducción de la tasa de generación de cofres del 100% parece ser del agrado de todos. Por supuesto, la escopeta de combate se redujo a un estado inutilizable.

A fin de cuentas, estos son pequeños problemas en comparación con las últimas temporadas.

Sin embargo, hay un problema evidente en el horizonte; uno con el que Epic también ha estado lidiando durante las últimas dos temporadas: elementos míticos en modos competitivos. Estos artículos son una maravilla en los partidos públicos. Ahí es donde pertenecen y donde brillan. Sin embargo, tan pronto como un artículo comienza a tener un impacto masivo en los torneos, la comunidad comienza a dividirse.

Si miraste la temporada 3 de FNCS, entonces sabes exactamente de qué estamos hablando. El Shockwave Launcher apareció en casi todos los juegos finales de la Gran Final en todas las regiones. Cuando todo estuvo dicho y hecho, el Lanzador representó más de la mitad de las victorias, y solo hubo una de ellas en cada partido.

Aparte de este problema, la FNCS parecía funcionar sin problemas. Pensarías que Epic tendría esto en cuenta al equilibrar la próxima temporada de Fortnite competitivo. Desafortunadamente, el modo Arena de la temporada 4 se lanzó con el mismo problema: habilidades de héroe mítico que dominan el juego competitivo.

En este momento, los únicos Objetos Míticos exclusivos están en manos del Doctor Doom. El blaster no está demasiado dominado en el formato Solo, pero el FNCS es Trios. Como puede ver en el clip, arriba, un jugador puede mantener la altura con las habilidades de Doom mientras que el resto dispara a los jugadores que están debajo.

Los otros dos elementos míticos, Groot's Baller y Silver Surfer's board, tienen la posibilidad de aparecer más de una vez en cada partida. De manera realista, podría tener alrededor de cuatro o cinco de estos (combinados) en un juego. Sin embargo, estos elementos pueden ser aún más problemáticos. La tabla de Silver Surfer te permite salir de casi cualquier situación, siempre que no esté en enfriamiento.

El potencial de "juego superior" de todos estos elementos es increíblemente alto. También son algunos de los elementos más raros de cada partido. ¿Es esto lo que queremos en un campo de juego justo y competitivo? Nuestra respuesta es no, y no creemos que a los profesionales les gusten tampoco.

Si solo estuviéramos hablando de tres elementos, podría no ser un gran problema. El problema es que Epic planea agregar varias habilidades de héroe más en el transcurso de la temporada. ¿Estarán también en modos competitivos? ¿Cuán poderoso será el Ground Smash de She-Hulk en manos de los mejores jugadores del mundo?

Con suerte, estos elementos solo estarán en Arena durante la pretemporada de FNCS y se eliminarán antes del torneo oficial. De lo contrario, podríamos estar escuchando muchas más quejas de los sospechosos habituales; y es difícil no estar de acuerdo con ellos.

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