Después de la protesta de la comunidad por la lenta progresión, el jefe de diseño de 343 Industries, Jerry Hook, confirmado que el equipo de Halo Infinite se está centrando en mejorar el sistema de progresión multijugador. Cuando se habla de asuntos que no son de Halo en Twitter, la comunidad aún menciona los problemas de progresión de Infinite y él confirmó en una respuesta que el equipo está «sintiendo el dolor de todos en la progresión».

Este enfoque de desarrollo comienza a principios de diciembre con la máxima prioridad del equipo de desarrollo, según Hook.

La progresión multijugador ahora es el foco principal

Cuando la beta multijugador de Halo Infinite se abrió al mundo el 15 de noviembre de 2021, el bombo que rodeaba el juego solo se redujo por su pase de batalla y su sistema de progresión. Si bien no es el primer juego multijugador gratuito que presenta un pase de batalla, el tiempo que tomó progresar y subir de nivel dentro de una temporada tomó demasiado tiempo sin comprar el pase según la comunidad. Muchos de los desafíos diarios o semanales requerían mucho tiempo en el juego para adquirirlos y eran más difíciles para los nuevos jugadores. Un día después del lanzamiento del juego, el director creativo de Infinite, Joseph Staten, comentó sobre su recepción en un tweet.

“Estamos analizando muy de cerca la progresión del Pase de batalla en la beta de Halo Infinite. Por favor no dejen de enviar sus comentarios. No podemos hacer nuestro trabajo sin él «. Staten dijo en Twitter.

Tres días después de escuchar estos problemas de la comunidad, el equipo de 343 Industries mejoró ligeramente el sistema de progresión. Esto incluye XP garantizado para jugar, junto con desafíos diarios y semanales más fáciles. Como una forma de disculparse por parte del equipo de desarrollo, cualquiera que inicie sesión entre el 23 y el 30 de noviembre recibirá un artículo de casco gratis.

Incluso con esos cambios, el sistema de progresión sigue siendo lento en comparación con otros títulos gratuitos con sistemas similares. La rutina del juego no recompensa a los jugadores con suficiente tiempo por la cantidad de tiempo que dedican. El juego completo junto con el modo historia para un solo jugador se lanzará el 8 de diciembre de 2021.

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