Actualizar: El entorno de trabajo de Naughty Dog que gira en torno a la fila ha retumbado, con el ex animador Jonathan Cooper compartiendo un gran Gorjeo hilo sobre sus experiencias siguientes Kotaku crujiente exponer. En los mensajes, menciona que un amigo fue "hospitalizado" después de que el equipo trabajó muchas horas para prepararse para el pasado mes de septiembre. El último de nosotros: parte II vista previa de demostración. También insinúa que el desarrollador ya no puede atraer al mejor talento ya que su mala reputación de retención de personal es notoria entre los profesionales.

"En última instancia, los juegos lineales de Naughty Dog tienen una fórmula y ponen a prueba la mierda", dijo. "Si bien son talentosos, su éxito se debe en gran parte a los profundos retrasos en la financiación de Sony en lugar de solo la habilidad".

El vicepresidente Neil Druckmann, casi seguro motivado por lo anterior, publicó el siguiente mensaje en respuesta hoy más temprano: "Incluso después de años de trabajar en ello, todavía estoy impresionado por la animación en la Parte II. Tenemos uno de, si no el mejor equipo de animación de la industria, tanto en habilidades de animación sin formato como en conocimiento técnico. No puedo esperar a que experimentes su increíble trabajo ".


Artículo original: Los juegos de Naughty Dog son, por lo general, superiores a los otros títulos que encuentras en las consolas, pero eso tiene un costo. La compañía ha sido constantemente llamada por su desafiante cultura del crujido y por un nuevo artículo publicado por Kotaku revela que poco ha cambiado detrás de escena mientras el estudio californiano concluye el trabajo en exclusiva para PlayStation 4 El último de nosotros: parte II.

Si bien te animamos a lee la historia completa, toca el perfeccionismo del equipo; Si bien las horas extraordinarias nunca son obligatorias, se espera que todos los empleados sean adictos al trabajo. "Te sientes obligado a estar allí más tarde, porque todos los demás están allí más tarde", reveló un ex desarrollador. "Si se necesitara una animación y no estuvieras allí para ayudar al animador, ahora estás bloqueando al animador, y pueden darte pena".

Esto, supuestamente, ha resultado en una alta rotación del personal: “Esto no puede ser algo que continúe una y otra vez para cada juego, porque es insostenible. En cierto momento te das cuenta, ‘No puedo seguir haciendo esto. Me estoy haciendo mayor. No puedo quedarme y trabajar toda la noche ". De manera alarmante, el informe afirma que alrededor del 70 por ciento de los diseñadores y artistas no líderes que trabajaron en Uncharted 4: El final de un ladrón ahora se han ido.

Por supuesto, cuando su objetivo es ser el mejor, siempre se requerirá un cierto grado de sacrificio; Las expectativas para los juegos de Naughty Dog son altísimas, y puede que no sea factible lanzar el tipo de títulos por los que es conocido de manera oportuna y sin contratiempos. El desarrollador aún no ha emitido una respuesta a esta historia, por lo que solo tendremos que esperar para escuchar su versión.

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