El editor con sede en Shanghái Moonton está listo para iniciar la tercera iteración del Campeonato Mundial de Mobile Legends: Bang Bang (MLBB), también conocido como el Campeonato Mundial de M3, en diciembre. El evento tendrá lugar fuera de línea, en el Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones Suntec de Singapur, con la participación de equipos de todo el mundo.

El torneo principal cuenta con un premio acumulado de $ 800,000 (~ £ 597,160), que es casi tres veces más que el año anterior. Con el espacio MOBA móvil calentándose desde la llegada de League of Legends: Wild Rift, el Campeonato Mundial de M3 es una coyuntura importante para la escena y se espera que marque el ritmo y el tono para el futuro del título.

Crédito de la imagen: Moonton

La audiencia de MLBB sigue aumentando

Según Esports Charts, MLBB vio un pico de 3 millones de espectadores en el Campeonato del Mundo de M2. En ese momento, colocó a MLBB en el segundo lugar del evento de deportes electrónicos más visto del mundo, justo después del Campeonato Mundial de League of Legends 2019, que obtuvo 3,9 millones espectadores pico. Sin embargo, ese título ahora está en manos de Free Fire de Garena, que registró 5.4 millones de espectadores máximos en la Free Fire World Series 2021 en mayo.

Dicho esto, se espera que el próximo Campeonato Mundial M3 de MLBB sea un evento más grandioso considerando cómo su escena de deportes electrónicos ha crecido en los últimos meses con el lanzamiento oficial de las Ligas Profesionales MLBB (MPL) nacionales en Brasil y Camboya. La expansión de MPL siguió a la adquisición de Moonton Games por la empresa de tecnología china Byte Dance, que estaba valorada en 4 millones de dólares. Al dar a las regiones fuera del SEA como Brasil su propia Liga, Montoon planea hacer crecer los deportes electrónicos de MLBB en otras partes del mundo y crear regiones altamente competitivas que coincidirán con el bombo que MLBB tiene en las regiones del SEA.

La Copa MLBB del Sudeste Asiático 2021 (MSC 2021) recientemente concluida alcanzó un máximo de 2,2 millones de espectadores. Ganado por la Execration de Filipinas, el torneo contó con un premio acumulado de $ 150,000 (£ 109,000). El hecho de que el evento sea exclusivo de la región del SEA es prueba suficiente de que aquí es donde se encuentra el baluarte del título. El partido tan esperado entre EVOS Legends y Execration en la final del grupo inferior acumuló un total de 2.284.012 vistas, según Esports Charts, superando el recuento de visitas de las Grandes Finales. Además, las temporadas recientes de MPL Indonesia y Filipinas también registraron un pico de audiencia de 1.8 millones y 1.4 millones, respectivamente.

A principios de este mes, el ONE Esports Mobile Legends Professional League Invitational (MPLI) vio a los mejores equipos de SEA luchar por un premio acumulado de $ 100,000. Obtuvo 1,7 millones de espectadores máximos y un acumulado 87 millones de visitas en todas las plataformas, según las listas de deportes.

En 2019, Moonton celebró su primera conferencia de prensa Moonton Epicon 2019 donde presentó M1, el primer Campeonato Mundial de MLBB. La compañía compartió sus planes de agregar 8 países más a la escena MLBB, ya que el juego era dominante solo en la región del SEA. A esto le siguieron rondas clasificatorias para Brasil, Camboya, Japón, Tailandia y Laos, Rusia, Turquía, Vietnam y Estados Unidos. Moonton se había asociado con Youtube Gaming para M1, que tiene una seria competencia con Facebook Gaming en la región.

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Roping en socios locales

En cuanto al Campeonato Mundial M2, hubo una serie de grandes marcas que se dieron la mano con Moonton para el evento. Samsung fue nombrado patrocinador oficial de la transmisión de Bahasa Indonesia y Nimo TV como la emisora ​​oficial. Junto con SMART, socio para la transmisión en tagalo, y Telenor, socio para la transmisión birmana, Moonton se asoció con Cathay Cineplexes, Mediacorp, Secretlab, Singtel, SUTL y Tumi para la transmisión en inglés. La tarea de la transmisión en línea en Singapur estuvo a cargo de meWATCH. Más tarde, fue Razor quien se unió a la lista de patrocinadores como socio oficial de equipos de juego para el evento.

Por lo tanto, con cada nueva edición, Moonton ha vuelto más grande y mejor. Si bien el Campeonato Mundial M1 tuvo un premio acumulado de $ 250,000 (~ £ 183,000,616), puso $ 300,000 (~ £ 219,000) en juego para M2. M3 será un gran salto hacia arriba para Moonton el ganador solo reclama $ 300,000 del pozo de premios de $ 800,000 (~ £ 601,000).

Sin embargo, dado el panorama actual del ecosistema de juegos móviles, el verdadero desafío de MLBB es la aparición de Wild Rift. En estos últimos años, MLBB ha formado una escena de deportes electrónicos bien establecida en todo el sudeste asiático. El juego tiene más de 75 millones de jugadores, de los cuales una gran parte es de la región del SEA. Pero el resto del mundo todavía carece del nivel de entusiasmo que tiene el sudeste asiático por la mayoría de los títulos de deportes electrónicos móviles, y mucho menos por los MOBA. Por otro lado, Riot Games es bien conocido por su sólida estructura de deportes electrónicos y se ha expandido con éxito a múltiples regiones con sus populares títulos de deportes electrónicos como League of Legends y Valorant.

Campeonato del Mundo M2 2021
Crédito de la imagen: Moonton

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Competencia en el horizonte

Riot ha introducido los eventos de deportes electrónicos como una plataforma de lanzamiento para su juego móvil y prometió a la base de jugadores una estructura competitiva sostenible en el futuro. Más recientemente, Riot anunció su League of Legends: Wild Rift SEA Championships y ha se asoció con ESL Mobile para organizar el evento. El evento de tres etapas está programado para comenzar el 14 de septiembre y tendrá 21 equipos de todo el sudeste asiático, Australia y Nueva Zelanda compitiendo por un premio acumulado de $ 200,000 (~ £ 144,000).

Las organizaciones occidentales también han comenzado a darse cuenta del potencial de MLBB, con Natus Vincere como uno de los grandes nombres que aparecerán en M3. Sin embargo, la magnitud real de la competencia aún está por verse, ya que la fase de grupos se pondrá en marcha el 6 de diciembre.


Esta historia está escrita en colaboración con AFK Gaming. AFK Gaming es una empresa de contenido y medios de deportes electrónicos con sede en India que tiene como objetivo proporcionar una cobertura constante y de calidad sobre equipos, jugadores, torneos y videojuegos competitivos con un enfoque principal en la región asiática..

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