Noticias de juegos EA Spotlight: Battlefield 2042 y Apex Legends, el futuro de FPS según EA

Si bien algunos esperaban de este EA Spotlight nueva información sobre los tiradores insignia del editor, esta mesa redonda fue, en última instancia, bastante tacaña en los anuncios. Si este Spotlight fue en última instancia una forma de que EA se preparara para EA Play Live el 22 de julio, al menos nos habrá permitido aprender más sobre la filosofía de desarrollo de los equipos de Dice y Respawn.

Por lo tanto, cuatro cabezas pensantes de los estudios que colaboran con EA discutieron el futuro del FPS de la firma:

  • Vince Zampella, el fundador de Entretenimiento de Respawn y ex-Infinity Ward.
  • Chad Grenier, el director del juego deApex Legends.
  • Hierba cristiana, el Director General de Estudios de efecto dominó (anteriormente DICE LA).
  • Oskar Gabrielson, el Director General de DADO.

Campo de batalla 2042

Cuando se le preguntó sobre el cambio de nombre de su estudio y su futuro, Christian Grass describe su voluntad de escuchar las ideas de todos, porque una pequeña idea puede tener un gran impacto. Efecto dominó que significa efecto dominó, entendemos mejor la lógica. Este estudio está trabajando actualmente en una sartén multijugador de Battlefield 2042 aún misteriosa. Se presentará durante EA Play Live el 22 de julio. Todavía teníamos derecho a información importante: Este modo integrará varios mapas de episodios antiguos. Todavía no sabemos cuánto o cuáles se verán afectados, pero Grass aseguró que estas eran tarjetas amadas por la comunidad.

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Fue Oskar Gabrielson quien habló después de su colega para discutir el modo Hazard Zone. Este modo centrado en el juego en equipo debería ofrecer mucha tensión y mucho en juego. Gabrielson insistió nuevamente, no será un modo Battle Royale. Describe una moda muy contemporánea en la que los equipos han estado pensando durante varios años. Deberíamos aprender más sobre este modo este otoño. Gabrielson recuerda que el equipo nunca ha sido más grande, porque otros estudios se han sumado al desarrollo de Battlefield 2042 y se ha puesto en marcha una gran cohesión. La estandarización de las herramientas de desarrollo impuesta por COVID y el teletrabajo generalizado habrían acelerado este proceso y fortalecido la cooperación. DICE Stockholm, EA Gothenburg y Criterion ahora colaboran en el título.

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Apex Legends

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Apex Legends está ambientado en el mismo universo que Titanfall. Muchos jugadores han pedido la integración de los titanes. Por lo tanto, Chad Grenier aprovechó la oportunidad para explicar su ausencia del juego. Estos mechas se eliminaron rápidamente de la experiencia, al igual que la carrera por la pared y el doble salto. El objetivo era permitir a los jugadores anticipar los movimientos de sus oponentes, hacer más compleja la fuga y crear más tensión. Los titanes, por otro lado, eran demasiado complicados de equilibrar. Hacerlos divertidos y agradables de controlar sin dominarlos ha demostrado ser imposible. Vince Zampella recuerda que el desarrollo consta de muchas fases de prueba y error. No debes aferrarte a un elemento a expensas de la experiencia de juego.

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Luego, los dos se embarcaron en la expansión del universo Apex, que ahora se reduce a Battle Royale. El modo Arena, inspirado en otros shooters tácticos, ofrece juegos 3v3 en diferentes mapas. El juego utiliza su mecánica de movimiento siempre tan eficiente para crear enfrentamientos nerviosos. Apex Legends aprovechará su temporada 10 para lanzar una versión clasificada de este modo. También aprovechan la oportunidad para adelanta el anuncio de la próxima leyenda que se anunciará durante EA Play el 22 de julio. Zampella vuelve brevemente al aspecto del servicio y al impacto positivo que tiene en los equipos. Esto permite a los desarrolladores experimentar y poder volver continuamente a su trabajo. Chad Grenier continúa explicando que, sin embargo, es difícil entrar en la práctica del servicio de juegos, porque producir contenido en unos meses requiere un proceso totalmente diferente que debe adaptarse.

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Para finalizar, los ponentes volvieron al título de la mesa redonda: “¿Cómo será el FPS del futuro?”. Para Chris Grass, todavía hay mucho trabajo por hacer para hacer que los videojuegos sean más sociales, de modo que el juego se extienda más allá de los juegos que los jugadores juegan. Oskar Gabrielson, por su parte, está ansioso por ver el impacto que el computación en la nube en videojuegos y más específicamente en Battlefield. 2042 utiliza nuevas tecnologías, pero el uso de la potencia informática fenomenal que ofrece la computación en la nube podría impulsar la licencia aún más, tanto en términos de eventos dinámicos como en términos de fidelidad visual.

Como recordatorio, un nuevo modo para Battlefield 2042, que atraerá a los fanáticos de la saga, se presentará el 22 de julio durante EA Play Live. También será una oportunidad para aprender más sobre la próxima leyenda de Apex Legends.

Perfil de Aubin_Gregoire, Jeuxvideo.com

Mediante Aubin_Gregoire, Periodista NoticiasVideojuegos.com

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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