Ahora que la prensa ha tenido la oportunidad de ver algunos juegos nuevos de Cyberpunk 2077 En E3, estamos empezando a obtener algunos detalles nuevos. En esta nueva entrevista en video de PlayStation Access, el diseñador de búsquedas, Pawel Sasko, responde algunas preguntas sobre el diseño del juego. Lo interesante es que CD Projekt RED parece querer romper la definición entre misiones principales y laterales.

"Creo que lo más importante es la calidad", dice Sasko. "Siempre quiero hacerlo de una manera que, todo lo que toques, solo se vea como un humano hecho a mano, para que te sientas recompensado por tu tiempo". Continúa hablando sobre el deseo del estudio de "confundir" a los jugadores al darles la misma calidad e importancia a todas las misiones, sin importar si se vinculan con la historia principal o no.

Uno de los aspectos más impresionantes de The Witcher 3: Wild Hunt es el nivel de calidad en todas sus misiones, incluidas las misiones secundarias, por lo que escuchar que el equipo se está duplicando en esta área es bastante emocionante. Si no va a ser obvio lo que es una misión de historia y lo que es solo una distracción opcional, es probable que estemos jugando este juego por mucho tiempo.

Vale la pena ver el video si está interesado en Cyberpunk 2077. ¿Le gusta el sonido de este enfoque al diseño de misiones? Sigue tu propio camino en los comentarios a continuación.

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