La colección completa está disponible en el sitio web del fundador de Sierra, Ken Williams, SierraGamers, como parte de una colección más general de la historia de la empresa. Están en formato PDF, a diferencia de otras copias que circulan por ahí, y son más interesantes de lo que cabría esperar de un folleto.
Al menos, al principio lo son. Al final de la carrera de InterAction, como la propia Sierra, apenas era una cáscara de lo que alguna vez fue. Ese gran eslogan «Una mirada descaradamente sesgada a los juegos de la familia Sierra» se cambió primero por «Una mirada interna a los productos y la gente de la Sierra» (presumiblemente en la época en que la palabra «familia» se consideraba oficialmente demasiado tierna para el trajes que se acercaban en sus trajes móviles para destrozar el lugar), y en última instancia, por el mensaje «Alabado sea Mammon porque él es Dios» dibujado alrededor de un pentagrama con tinta invisible. Puede verlo en los escaneos si entrecierra los ojos lo suficiente.
Obviamente, InterAction hizo pocas cosas sobre lo que era: un catálogo glorificado. Sin embargo, dentro de eso, manejó contenido que volvería blancos los cabellos de los tipos de marketing modernos. Tomemos, por ejemplo, una entrevista reimpresa con Roberta Williams, creadora de King’s Quest, de 1989.
«¿Tienes tiempo para jugar algún juego de computadora tú mismo?» pregunta el entrevistador. «Nooo», responde Roberta, en una sola sílaba explicando más o menos King’s Quest V, Phantasmagoria y el rompecabezas de Rumplestiltskin. «I Mira a ellos. No me siento y juego. Revisaré algunas pantallas o veré jugar a Ken o ver jugar a los niños. Pero nunca me siento a jugar porque no tengo tiempo».
Esto es Diseñadora estrella y cofundadora de Sierra en el Revista oficial Sierra. En la misma pieza, promociona un juego de misterio basado en Agatha Christie, The Colonel’s Bequest, al decir «No soy realmente un lector de misterio», y Phantasmagoria insinuaría más tarde que probablemente podríamos agregar las palabras «observador de terror» a eso. lista también. Solo digo que esto dice mucho. «Maestro narrador» mi completo culo.
Sin embargo, la misma entrevista cubre otros temas, incluida la conversación sobre la posible controversia de tener una protagonista femenina en King’s Quest IV (no es la primera vez en la industria, Plundered Hearts acaba de adelantar a la Princesa Rosella en el puesto, pero sin duda el primer ejemplo de alto perfil) terminar sin ser gran cosa, y hablar de cómo un día sería bueno para Sierra crecer lo suficiente como para no tener que jugar un juego cada año.
(No hace falta decir que eso sucedió y algo más. Sierra se convirtió en un imperio, con múltiples estudios de desarrollo y acuerdos editoriales. ¿Su juego más famoso a finales de los 90? Algo llamado «Half-Life». Es posible que hayas oído hablar de él. Juego de disparos. Fue una estrella de portada de InterAction en un momento.)
No sé cuántas de estas toallas se vendieron, pero espero que el número esté entre cero y ninguno.
La parte más agridulce es cuando menciona sus planes de jubilación. «Tengo sueños de jubilarme, navegar en un velero durante unos dos años. No, no, en realidad no. Nunca podría dejar de hacer lo que estoy haciendo, porque realmente lo disfruto». De hecho, eso terminó siendo una verdad a medias. La toma de posesión y el colapso de Sierra fueron brutales y sangrientos, y los Williams, de hecho, se fueron a navegar después.
También hay una buena cantidad de miradas al futuro en este número, incluso de Ken Williams. Este fue un año en el que la palabra ‘multimedia’ fue a) emocionante yb) tuvo que ser explicada, y la explicación de Williams continuó diciendo: «En Sierra, nuestro objetivo es algún día cumplir nuestro sueño de hacer verdaderas películas interactivas» y » No se sorprenda si algún día los mejores actores de Hollywood actúan con productos Sierra».
Ambos terminaron ocurriendo… más o menos… aunque el sueño se convirtió en un desastre financiero más probablemente protagonizado por un camarero de Café Nervosa que por Dennis Hopper, a menos que el director general de la empresa lo tuviera como compañero de golf. Aún así, en retrospectiva, la afirmación «Realmente solo necesitamos poder hacer dos cosas que ahora no podemos: gráficos con calidad de voz y televisión», explica en gran medida por qué la película interactiva fue un fiasco para la mayoría de las empresas. Sierra ciertamente no fue la única compañía que cometió este error, no por mucho, pero muy, muy pocos se dieron cuenta de que tenía que haber un tercer pilar allí: un juego que valiera la pena jugar. En cuanto a los intentos de Sierra, eso significaba Gabriel Knight: The Beast Within y… eh… um. Bueno, ¡adelante!
Me pregunto cuántas personas escriben a los anuncios en estos días. Y espero respuestas.
Ya que puede leer cualquiera de estos números cuando lo desee, avancemos un poco. He aquí un buen ejemplo de por qué InterAction era inusual: la página de cartas para el número «Vacaciones» de 1995. Casi toda la primera página de ella y, por extensión, de la propia revista está formada por lectores que se quejan. «Cuando mi hija de 3 años abrió nuestra edición de InterAction la semana pasada, se echó a llorar cuando vio la foto del hombre malo lastimando al perrito», comienza el primero.
En la misma página, junto con esa imagen reimpresa: «Quiero objetar el uso de una nave espacial que parece un suspensorio en las páginas de su revista reciente. Este intento juvenil de humor fue totalmente de mal gusto y mostró una falta de respeto». para las muchas lectoras de su revista».
Extraño, ¿eh? No es tan extraño como la idea de que una imagen de un par de calzoncillos muestre falta de respeto a las mujeres, es cierto, pero aun así. ¿La respuesta oficial a esa queja? «Para encontrar aún más cosas por las que sentirse ofendido, consulte también nuestro último vistazo al humor juvenil de Space Quest 6 (página 28)». Mmm…
Este número también contiene algo divertido en retrospectiva: una publicidad de dos páginas… PC Gamer, completa con un disco especial de demostración y otras cosas de los productos Sierra si se suscribió. Entonces, si obtuviste esta promoción para Sierra, vino con un anuncio para PC Gamer, que como cargador de subs venía con un disco gratis lleno de… demostraciones de Sierra. Creo que la máquina de marketing se lamió a sí misma.
Ese cartel de niños gratis no es el tipo que grita siendo torturado por los pecados de sus padres, natch.
Tengamos uno más, de la era «Blatantly Biased». En la primavera de 1994, a Sierra le fue bastante bien, aunque en el fondo había más que unos pocos olores a podrido en el aire. Space Quest VI se anunció aquí, pero en última instancia conduciría a mucha mala sangre por el diseño y la producción. También se anunció un juego que no creo que se haya vuelto a mencionar nunca más: el creador de Leisure Suit Larry, Al Lowe, escribiendo una sátira política que se llamaría «Capital Punishment» o «Capitol Punishment», según el trozo de carne de la antigua Sierra. resulta que has estudiado minuciosamente.
Hay algunos juegos geniales en este número, incluido Quest For Glory: Shadows Of Darkness, la versión sonora del CD de Gabriel Knight (una película sonora en la que, según se informa, el proceso de selección de voces fue «Me gustaría que alguien que suene como Tim Curry interprete a Gabriel». Probablemente podamos atraparlo»), y el rompecabezas de dibujos animados Sid And Al’s Incredible Toons. También presenta una de las páginas de sugerencias y consejos menos útiles de todos los tiempos. Aquí hay un consejo real para Police Quest 4.
P: La niña sigue cerrándome la puerta en la cara.
R: habla con ella
¡Increíble! Como para compensar, su artículo sobre Quest For Glory IV en realidad muestra una imagen de la batalla final, aunque para ser justos, no de una manera que sea un spoiler a menos que sepas lo que está mostrando.
En esta columna, el hijo de Ken y Roberta Williams se fue al futuro para quemar a los herejes. Segmento extraño, de verdad.
Sin embargo, el gran artículo en este número, si ignora una columna que intenta casualmente que todos cambien el nombre de los juegos mecánicos a juegos «Herc» después de la serie Battledrome / Earthsiege, a pesar de que MOBA es claramente más apropiado, es de Ken Williams, centrándose en la gran controversia. que estaba ocurriendo en los EE. UU. sobre lo que supuestamente eran videojuegos violentos, pero en realidad era Night Trap completamente inofensivo. ¿Cómo puede algo con esta canción ser peligroso? Si no cuentas a los niños que se cortan la garganta para escapar.
Los argumentos están bastante gastados ahora, pero el contexto lo es todo. Este fue un mal momento para los juegos, cuando la censura del gobierno parecía probable en los EE. UU. y ya era una realidad en el Reino Unido (y se volvería mucho más tonto en los próximos años, con la prohibición total de Carmageddon y los creadores de Shadow). Guerrero teniendo que cambiar su shuriken por dardos con el argumento de que, de alguna manera, era mejor que los adultos los arrojaran a las personas). Williams aboga por contenido apropiado, libertad de expresión y juegos dirigidos a su audiencia correcta. Sabes. Las típicas cosas de sentido común.
Ojo, es un pequeño desafortunado que la misma página tenga una columna de su hijo que habla alegremente sobre la fantasmagoría hipersangrienta e increíblemente controvertida de Roberta al decir: «Mi madre se niega a dejarme escribir sobre eso porque tiene clasificación R y este artículo es para adolescentes. Yo, por supuesto, argumentó que somos nosotros los que lo vamos a jugar». Además, tal vez el problema con la columna de Ken que termina «¿Qué hace que estos pocos funcionarios del gobierno sean los censores apropiados para el resto de nosotros?» no era el ideal tema de este chiste:
Oh no. Lleva una camisa ligeramente reveladora. ¡BARRA DE CENSURA! (Y sí, eso es todo lo que hay detrás).
Por supuesto, es fácil gruñir. ¡Tambien es divertido! Pero estas revistas representan un momento interesante para los juegos de PC y es genial tenerlas tan fácilmente disponibles. Léalos en línea aquí.
El sitio también tiene muchas más cosas buenas para investigar, incluidos libros de pistas escaneados y copias de catálogos de videos hilarantemente anticuados. Es difícil exagerar lo increíble que era este tipo de cosas en ese momento, sin… bueno… YouTube para permitirte ver estos juegos en acción. Véase también el Crapshoot de 2011 en la revista Click. Pero primero, disfrute del queso que es (relleno de batería) el catálogo de videos Sierra On-Line 1989 -1990, que presenta «animación de calidad cinematográfica».